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浏览器的线程

浏览器是多线程的,它们在内核制控下相互配合以保持同步。一个浏览器至少实现三个常驻线程:JavaScript引擎线程,GUI渲染线程,浏览器事件触发线程。

1) javascript引擎是基于事件驱动单线程执行的(可以修改DOM,简单化处理了),要实现ECMAScript标准。JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理(只有当前函数执行栈执行完毕,才会去任务队列中取任务执行)。浏览器无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序。

2) GUI渲染线程负责渲染浏览器界面,当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行。但是 GUI渲染线程与JS引擎是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起,JS对页面的操作即GUI的更新也会被保存在一个队列中,等到JS引擎空闲时才有机会被执行。这就是JS阻塞页面加载。

3) 事件触发线程,当一个事件被触发时该线程会把事件添加到任务队列的队尾,等待JS引擎的处理。这些事件可以来自JavaScript引擎当前执行的代码块调用setTimeout/ajax添加一个任务,也可以来自浏览器其他线程如鼠标点击添加的任务。但由于JS的单线程关系,所有这些事件都得排队等待JS引擎处理。

 "任务队列"是一个事件的队列(也可以理解成消息队列),当浏览器的其他线程完触发一项任务时,就在js引擎的"任务队列"中添加一个事件/任务,等js引擎的函数执行栈空闲时就会读取任务队列的事件,并执行该事件对应的回调函数。队列中后面的任务必须等前面的任务执行完才能被执行。该过程会一直循环不停,如下图所示:

浏览器的线程

 




原标题:浏览器的线程

关键词:线程

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