ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是European Computer Manufacturers Association)通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言。这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为JavaScript或JScript,但实际上后两者是ECMA-262标准的实现和扩展。ECMAScript 6.0(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标,是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
嫌babel麻烦,直接使用Traceur转码器-Google公司的Traceur转码器,可以将ES6代码转为ES5代码。这意味着,你可以用ES6的方式编写程序,又不用担心浏览器是否支持。Traceur允许将ES6代码直接插入网页。首先,必须在网页头部加载Traceur库文件。
<!-- 加载Traceur编译器 --> <script src='/images/loading.gif' data-original="http://google.github.io/traceur-compiler/bin/traceur.js" type="text/javascript"></script> <script src='/images/loading.gif' data-original="https://google.github.io/traceur-compiler/bin/BrowserSystem.js"></script> <!-- 将Traceur编译器用于网页 --> <script src='/images/loading.gif' data-original="http://google.github.io/traceur-compiler/src/bootstrap.js" type="text/javascript"></script>
<script type="module"> class Calc { constructor(){ console.log('Calc constructor'); } add(a, b){ return a + b; } } var c = new Calc(); console.log(c.add(4,5));//9</script>
这样就可以欣赏es6咯!我在写这篇博文的时候把chrome升级到了最新版,大部分es6都支持了。如若报错,还是老实按上面的方法加编译器吧。
一、let
let是ES6中新增关键字。它的作用类似于var,用来声明变量。const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
而let则实际上为JavaScript新增了块级作用域。用它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
if(1){ var a=1; let b=2; console.log(a); console.log(b); } console.log(a);// console.log(b);//报错 b is not defined(…) if(1){//只在此作用域有效 const c=3; console.log(c); }// console.log(c);//报错 b is not defined(…)
一个var带来的不合理场景就是用来计数的循环变量泄露为全局变量,看下面的例子:
var a = [];for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); };}a[6](); // 10//上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。而使用let则不会出现这个问题。var aa = [];for (let ii = 0; ii < 10; ii++) { aa[ii] = function () { console.log(ii); };}aa[6](); // 6
二、repeat()
str.repeat()返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。
if(1){ let str='nick'; let str1=str.repeat(2); console.log(str); console.log(str1); }
三、拼接字符串
模板字符中,支持字符串插值,模板字符串可以包含空格多行。
用`来标识起始,用${}来引用变量,而且所有的空格和缩进都会被保留在输出之中,``这2个点不是引号,是esc下面那个~、(英文状态)。
if(1){ let first='web'; let last='nick'; console.log(`Hello ${first} ${last}!`); console.log(`Hello ${first} ${last}!`); console.log(`Hello ${first} ${last}!`); }
以上常用,下面的作为了解
四、String.raw()
若使用String.raw 作为模板字符串的前缀,则模板字符串可以是原始(raw)的。反斜线也不再是特殊字符,\n 也不会被解释成换行符:
if(1){ let raw=String.raw`hi : \n`; console.log(raw==='hi : \\n'); }
五、Number.isFinite()、Number.isNaN()、Number.isInteger()
Number.isFinite()用来检查一个数值是否非无穷(infinity)。Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN。
Number.isFinite(15); // true Number.isFinite(0.8); // true Number.isFinite(NaN); // false Number.isFinite(Infinity); // false Number.isFinite(-Infinity); // false Number.isFinite("foo"); // false Number.isFinite("15"); // false Number.isFinite(true); // false Number.isNaN(NaN); // true Number.isNaN(15); // false Number.isNaN("15"); // false Number.isNaN(true); // false
Number.isInteger()用来判断一个值是否为整数。需要注意的是,在JavaScript内部,整数和浮点数是同样的储存方法,所以3和3.0被视为同一个值。
Number.isInteger(25) // trueNumber.isInteger(25.0) // trueNumber.isInteger(25.1) // falseNumber.isInteger("15") // falseNumber.isInteger(true) // false
六、Math
Math对象新增的方法,都是静态方法,只能在Math对象上调用。
Math.trunc():去除一个数的小数部分,返回整数部分。
Math.trunc(4.1) // 4Math.trunc(-4.1) // -4
注意:对于空值和无法截取整数的值,返回NaN。
Math.sign():判断一个数到底是正数、负数、还是零。
返回五种值:参数为正数,返回+1;参数为负数,返回-1;参数为0,返回0;参数为-0,返回-0;其他值,返回NaN。
Math.sign(-5) // -1Math.sign(5) // +1Math.sign(0) // +0Math.sign(-0) // -0Math.sign('hubwiz'); // NaN//Math.cbrt:计算一个数的立方根。Math.cbrt(-1); // -1Math.cbrt(0); // 0Math.cbrt(2); // 1.2599210498948732//Math.fround:返回一个数的单精度浮点数形式。Math.fround(0); // 0Math.fround(1.337); // 1.3370000123977661Math.fround(NaN); // NaN//Math.hypot:返回所有参数的平方和的平方根。Math.hypot(3, 4); // 5Math.hypot(3, 4, 5); // 7.0710678118654755Math.hypot(); // 0Math.hypot(NaN); // NaNMath.hypot(3, 4, 'foo'); // NaNMath.hypot(3, 4, '5'); // 7.0710678118654755Math.hypot(-3); // 3//如果参数不是数值,Math.hypot方**将其转为数值。只要有一个参数无法转为数值,就会返回NaN。/*8.Math 对数方法Math.expm1(x):返回ex - 1。*/Math.expm1(-1); // -0.6321205588285577Math.expm1(0); // 0Math.expm1(1); // 1.718281828459045//Math.log1p(x):返回1 + x的自然对数。如果x小于-1,返回NaN。Math.log1p(1); // 0.6931471805599453Math.log1p(0); // 0Math.log1p(-1); // -InfinityMath.log1p(-2); // NaN//Math.log10(x):返回以10为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN。Math.log10(2); // 0.3010299956639812Math.log10(1); // 0Math.log10(0); // -InfinityMath.log10(-2); // NaNMath.log10(100000); // 5//Math.log2(x):返回以2为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN。Math.log2(3); // 1.584962500721156Math.log2(2); // 1Math.log2(1); // 0Math.log2(0); // -InfinityMath.log2(-2); // NaNMath.log2(1024); // 10//三角函数方法Math.sinh(3) //返回x的双曲正弦(hyperbolic sine)Math.cosh(3) //返回x的双曲余弦(hyperbolic cosine)Math.tanh(3)// 返回x的双曲正切(hyperbolic tangent)Math.asinh(3) //返回x的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine)Math.acosh(3) //返回x的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine)Math.atanh(3) //返回x的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent)
此篇笔记整合:
<!DOCTYPE html><html ><head> <meta charset="UTF-8"> <title>es6-string-number</title> <script>//1.let是ES6中新增关键字。它的作用类似于var,用来声明变量。const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。//ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。//而let则实际上为JavaScript新增了块级作用域。用它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。 if(1){ var a=1; let b=2; console.log(a); console.log(b); } console.log(a);// console.log(b);//报错 b is not defined(…) if(1){//只在此作用域有效 const c=3; console.log(c); }// console.log(c);//报错 b is not defined(…)//一个var带来的不合理场景就是用来计数的循环变量泄露为全局变量,看下面的例子:var a = [];for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); };}a[6](); // 10//上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。而使用let则不会出现这个问题。var aa = [];for (let ii = 0; ii < 10; ii++) { aa[ii] = function () { console.log(ii); };}aa[6](); // 6//2.repeat()返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。 if(1){ let str='nick'; let str1=str.repeat(2); console.log(str); console.log(str1); }// 3.模板字符中,支持字符串插值,模板字符串可以包含空格多行//用`来标识起始,用${}来引用变量,而且所有的空格和缩进都会被保留在输出之中,``这2个点不是引号,是esc下面那个~、(英文状态) if(1){ let first='web'; let last='nick'; console.log(`Hello ${first} ${last}!`); console.log(`Hello ${first} ${last}!`); console.log(`Hello ${first} ${last}!`); }/*4.String.raw()模板字符串可以是原始的ES6还为原生的String对象,提供了一个raw方法。若使用String.raw 作为模板字符串的前缀,则模板字符串可以是原始(raw)的。反斜线也不再是特殊字符,\n 也不会被解释成换行符:*/ if(1){ let raw=String.raw`hi : \n`; console.log(raw==='hi : \\n'); }// 5.Number.isFinite()用来检查一个数值是否非无穷(infinity)。Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN。 Number.isFinite(15); // true Number.isFinite(0.8); // true Number.isFinite(NaN); // false Number.isFinite(Infinity); // false Number.isFinite(-Infinity); // false Number.isFinite("foo"); // false Number.isFinite("15"); // false Number.isFinite(true); // false Number.isNaN(NaN); // true Number.isNaN(15); // false Number.isNaN("15"); // false Number.isNaN(true); // false// 6. Number.isInteger()用来判断一个值是否为整数。需要注意的是,在JavaScript内部,整数和浮点数是同样的储存方法,所以3和3.0被视为同一个值。 Number.isInteger(25) // true Number.isInteger(25.0) // true Number.isInteger(25.1) // false Number.isInteger("15") // false Number.isInteger(true) // false//7.Math对象/*Math对象新增的方法,都是静态方法,只能在Math对象上调用。Math.trunc():去除一个数的小数部分,返回整数部分。*/Math.trunc(4.1) // 4Math.trunc(-4.1) // -4/*注意:对于空值和无法截取整数的值,返回NaN。Math.sign():判断一个数到底是正数、负数、还是零。返回五种值:参数为正数,返回+1;参数为负数,返回-1;参数为0,返回0;参数为-0,返回-0;其他值,返回NaN。*/Math.sign(-5) // -1Math.sign(5) // +1Math.sign(0) // +0Math.sign(-0) // -0Math.sign('hubwiz'); // NaN//Math.cbrt:计算一个数的立方根。Math.cbrt(-1); // -1Math.cbrt(0); // 0Math.cbrt(2); // 1.2599210498948732//Math.fround:返回一个数的单精度浮点数形式。Math.fround(0); // 0Math.fround(1.337); // 1.3370000123977661Math.fround(NaN); // NaN//Math.hypot:返回所有参数的平方和的平方根。Math.hypot(3, 4); // 5Math.hypot(3, 4, 5); // 7.0710678118654755Math.hypot(); // 0Math.hypot(NaN); // NaNMath.hypot(3, 4, 'foo'); // NaNMath.hypot(3, 4, '5'); // 7.0710678118654755Math.hypot(-3); // 3//如果参数不是数值,Math.hypot方**将其转为数值。只要有一个参数无法转为数值,就会返回NaN。/*8.Math 对数方法Math.expm1(x):返回ex - 1。*/Math.expm1(-1); // -0.6321205588285577Math.expm1(0); // 0Math.expm1(1); // 1.718281828459045//Math.log1p(x):返回1 + x的自然对数。如果x小于-1,返回NaN。Math.log1p(1); // 0.6931471805599453Math.log1p(0); // 0Math.log1p(-1); // -InfinityMath.log1p(-2); // NaN//Math.log10(x):返回以10为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN。Math.log10(2); // 0.3010299956639812Math.log10(1); // 0Math.log10(0); // -InfinityMath.log10(-2); // NaNMath.log10(100000); // 5//Math.log2(x):返回以2为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN。Math.log2(3); // 1.584962500721156Math.log2(2); // 1Math.log2(1); // 0Math.log2(0); // -InfinityMath.log2(-2); // NaNMath.log2(1024); // 10//三角函数方法Math.sinh(3) //返回x的双曲正弦(hyperbolic sine)Math.cosh(3) //返回x的双曲余弦(hyperbolic cosine)Math.tanh(3)// 返回x的双曲正切(hyperbolic tangent)Math.asinh(3) //返回x的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine)Math.acosh(3) //返回x的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine)Math.atanh(3) //返回x的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent)</script></head><body></body></html>
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此篇终,待续……
原标题:es6笔记1^_^let、string、number、math
关键词:string