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javascript运动系列第四篇——抖动

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目录
[1]原理介绍 [2]代码实现 [3]实例应用

前面的话

  在运动系列中,前面分别介绍了匀速运动、变速运动和曲线运动。下面介绍一种特殊的运动形式——抖动

 

原理介绍

  抖动其实是往复运动的一种特殊形式,只不过往复运动是一种无摩擦力的无限运动,且以速度为参照依据;而抖动以位置作为参照依据,最终停在起始点

  在网页中最常见的一种抖动效果应该是窗口抖动提示了

javascript运动系列第四篇——抖动

  抖动元素从起始点开始,先向右移动最大距离len,然后移动到对称的左边位置;然后再向右移动稍微小一点的距离,再移动到对称的左边位置;以此循环,最终元素停止在起始点

 

代码实现

  抖动在代码实现上,无非就是通过定时器,每隔一段时间让left或top值进行变化

  在运动实现中,有两种距离变化的思路

思路一

div.style.left = div.offsetLeft + value;

  每次都获取元素的当前样式,再与变化的value值进行运算

思路二

left = div.offsetLeft;......div.style.left = left + value;

  在定时器开启之前,获取元素的初始样式,再与变化的value值进行运算

  从抖动实现上来说,使用第二种方法,把距离变化完全交给value值变化来实现较为简单

  所以,代码实现的关键就是了解value是如何变化的

  假设最远距离为目标target,同方向的距离间隔为步长step。如果用数字更直观的表示,value的值类似于4、-4、2、-2、0。所以还需要一个变量dir来控制起始抖动方向,定时器每运动一次都要对dir进行更改

//定时器开启前的变量声明dir = 1;step = 0;left = div.offsetLeft//定时器里面的代码value = dir*(target - step);if(step >= target){  step = target}div.style.left = left + value + 'px';if(dir === -1){  step++;  }dir = -dir;

  将抖动效果封装为shakeMove.js

function getCSS(obj,style){  if(window.getComputedStyle){    return getComputedStyle(obj)[style];  }  return obj.currentStyle[style];} function shakeMove(json){  //声明要进行抖动的元素  var obj = json.obj;  //声明元素抖动的最远距离  var target = json.target;  //默认值为20  target = Number(target) || 20;  //声明元素的变化样式  var attr = json.attr;  //默认为'left'   attr = attr || 'left';   //声明元素的起始抖动方向  var dir = json.dir;  //默认为'1',表示开始先向右抖动  dir = Number(dir) || '1';  //声明元素每次抖动的变化幅度  var stepValue = json.stepValue;  stepValue = Number(stepValue) || 2;  //声明回调函数   var fn = json.fn;  //声明步长step  var step = 0;  //保存样式初始值  var attrValue = parseFloat(getCSS(obj,attr));  //声明参照值value  var value;  //清除定时器  if(obj.timer){return;}  //开启定时器  obj.timer = setInterval(function(){    //抖动核心代码    value = dir*(target - step);    //当步长值大于等于最大距离值target时    if(step >= target){      step = target    }    //更新样式值    obj.style[attr] = attrValue + value + 'px';    //当元素到达起始点时,停止定时器    if(step == target){      clearInterval(obj.timer);      obj.timer = 0;      //设置回调函数      fn && fn.call(obj);      }     //如果此时为反向运动,则步长值变化    if(dir === -1){      step = step + stepValue;      }    //改变方向    dir = -dir;   },50);    } 

 

实例应用

  下面利用封装的shakeMove来实现一些简单的抖动应用

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>Document</title><style>.test{  height: 50px;  width: 50px;  position: absolute;  top: 50px;}  </style></head><body><div id="box">  <div class="test" style="left:10px;background:lightblue"></div>  <div class="test" style="left:70px;background:lightgreen"></div>  <div class="test" style="left:130px;background:pink"></div>  <div class="test" style="left:190px;background:lightcoral"></div>  <div class="test" style="left:250px;background:orange"></div></div><script src='/images/loading.gif' data-original="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/shakeMove.js"></script><script>var aDiv = box.getElementsByTagName('div');for(var i = 0; i < aDiv.length; i++){  aDiv[i].onmouseover = function(){    shakeMove({obj:this,attr:'top'});  }}</script></body></html>




原标题:javascript运动系列第四篇——抖动

关键词:JavaScript

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