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JavaScript强化教程 —— Cocos2d

 

1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy)如果你还没有用过Resolution Policy,只需要在游戏载入过程完成之后(cc.game.onStart函数回调中),调用下面的代码:cc.view.setDesignResolutionSize(320, 480, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);setDesignResolutionSize函数的前两个参数是你想要在你的代码中使用的游戏分辨率,第三个参数就是你选择的适配方案。引擎中内置了5种适配方案,每种都有自己独特的行为,详见下文。如果你已经设置了设计分辨率,那么你可以直接设置你的Resolution Policy:cc.view.setResolutionPolicy(cc.ResolutionPolicy.NO_BORDER);原生游戏中游戏总是使用全部屏幕空间,但是在WEB端你的网页中也许除了游戏还有别的视觉或文字元素,或者也许你需要给你的游戏设计一个漂亮的边框。所以Cocos2d-JS中Web引擎的适配方案会默认适配游戏Canvas元素的父节点,如果你希望游戏场景适配浏览器屏幕,那么只需要将Canvas直接放置到body下就可以了:<body>  <canvas id="gameCanvas"></canvas></body>2. Resolution Policy的意义使用Resolution Policy的好处很明显,不论设备屏幕大小如何,也不论浏览器窗口的宽高比,你的游戏场景都会被自动放缩到屏幕大小。更重要的是,在游戏代码中,你将永远使用你所设计的游戏分辨率来布置游戏场景。比如说,如果你将设计分辨率设置为320 * 480,那么在游戏代码中你的游戏窗口右上角坐标将永远是(320, 480)(在FIXED_WIDTH模式高度可能会被缩放,同样在FIXED_HEIGHT模式下宽度可能存在缩放的情况,具体看下文说明)。3. 监听浏览器窗口大小变化事件新的适配方案允许在浏览器大小变化的时候自动重新尝试适配。比如说,当用户拖拽来改变浏览器大小,或者更有用的情况,当他们转动自己手机方向的时候。游戏中任意时刻都可以开启这种行为,只需要调用cc.view的resizeWithBrowserSize函数:cc.view.resizeWithBrowserSize(true);为了更灵活得应对变化,我们为cc.view提供了一个新的函数,你可以通过setResizeCallback函数注册一个回调函数来监听浏览器窗口大小变化事件:cc.view.setResizeCallback(function() {  // 做任何你所需要的游戏内容层面的适配操作  // 比如说,你可以针对用户的移动设备方向来决定所要应用的适配模式});4. Fullscreen APIFullscreen API是浏览器允许Web页面在获得用户全屏幕的一个新的制定中的API。Cocos2d-JS在移动端浏览器中会尝试自动进入全屏幕来给用户更好的游戏体验(需要指出并不是所有浏览器都支持这个API)。另一方面,桌面端几乎所有现代浏览器都支持Fullscreen API,如果你希望使用这个API,Cocos2d-JS也简化了它的使用方式:尝试进入全屏模式(需要用户交互): cc.screen.requestFullScreen(targetElement, onFullScreenCallback);检测是否处于全屏模式: cc.screen.fullScreen();退出全屏模式: cc.screen.exitFullScreen();4.4.3 重要概念1. 游戏外框 Frame游戏外框是你的游戏Canvas元素的初始父节点,一般情况下,它是html文档的body元素。但是如果你愿意,它可以是DOM结构中的任意容器节点。Canvas元素的初始大小并不重要,屏幕适配过程中它会被自动放缩来适应你设置的外框大小。 再次提醒,如果你希望游戏窗口适应整个浏览器窗口,那么只需要将Canvas元素直接放在body下。2. 游戏容器 Container在Cocos2d-JS的初始化进程中,引擎会自动将你的Canvas元素放置到一个DIV容器中,而这个容器会被加入到Canvas的原始父节点(游戏外框)中。这个游戏容器是实现屏幕适配方案的重要辅助元素,你可以通过cc.container来访问它。3. 游戏世界 Content游戏世界代表游戏内使用的世界坐标系。4. 视窗 Viewport视窗是游戏世界相对于游戏Canvas元素坐标系中的坐标及大小.5. 容器适配策略 Container Strategy容器适配策略负责对游戏容器和游戏Canvas元素进行放缩以适应游戏外框。6. 内容适配策略 Content Strategy内容适配策略负责将游戏世界放缩以适应游戏容器,同时也会计算并设置视窗。


本文为 H5EDU 机构官方 HTML5培训 教程,主要介绍:JavaScript强化教程​ —— Cocos2d-JS的屏幕适配方案
 



原标题:JavaScript强化教程 —— Cocos2d

关键词:JavaScript

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