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面向对象(六)——设计模式和委托

一、设计模式

1、工厂模式

面向对象(六)——设计模式和委托面向对象(六)——设计模式和委托
public class JiSuan  {    private int a;    public int A    {      get { return a; }      set { a = value; }    }    private int b;    public int B    {      get { return b; }      set { b = value; }    }    public virtual int YunSuan()    {      return 0;    }  }  //加法类  public class Jia:JiSuan  {    public override int YunSuan()    {      return base.A + base.B;    }  }  //减法类  public class Jian : JiSuan  {    public override int YunSuan()    {      return base.A - base.B;    }  }  //工厂类  public class GongChang  {    public static JiSuan DuiXiang(string s)    {      switch(s)      {        case "+":          return new Jia();          break;        case "-":          return new Jian();          break;        case "*":          return new Cheng();          break;        default:          return new Jia();          break;                }    }  }

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2、单例模式

面向对象(六)——设计模式和委托面向对象(六)——设计模式和委托
class DBDA  {    //建变量    public string host;    public string database;    //静态成员,用来存储该类的对象    public static DBDA db = null;    //构造方法  让该类不能被实例化    private DBDA()    {     }    //提供一个造对象的方法,控制只能造一个对象    public static DBDA DuiXiang() //因为不能造对象所以用static    {      if (db == null)      {        db = new DBDA();      }      return db;    }  }  class Program  {    static void Main(string[] args)    {      DBDA db = DBDA.DuiXiang();      db.host = "localhost";      DBDA db1 = DBDA.DuiXiang();            Console.WriteLine(db1.host);            Console.ReadLine();    }

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二、委托

也称为代理,事件也是一种委托,定义在类的最外面。

1、定义委托

关键字:delegate

函数签名签名和函数保持一致 (函数签名指返回类型和参数列表:例上面程序2中的void和string s)

定义委托的时候要根据函数来定义

public delegate int First(int a,int b);

指向的方法的返回类型,需要参数必须一致!

2、定义委托变量,指向方法

委托不能被实例化,因为不是类

First f = new JiaFa().JiaFa; //新建委托变量,指向方法,注意!!方法不需要小括号!!

第二次可以使用+=

public int JiaFa(int a,int b)

{

        return a+b;

}

调用: f(5,3);

可以理解为函数的指针,委托指向哪个函数,则这个委托就代表哪个函数

可以让函数当做参数一样进行传递

面向对象(六)——设计模式和委托面向对象(六)——设计模式和委托
//定义委托  public delegate void SuiBian(string s);  class Program  {    static void Main(string[] args)    {      //委托      //把方法参数化      SuiBian s = China;      s += America; //+=是绑定方法,将两个委托的调用列表连接在一起 -=去掉一个方法  =是替换      //调用语音方法      Speak(s);           Console.WriteLine();      Console.ReadLine();    }    //语音功能的方法    static void Speak(SuiBian yu)    {      yu("张三");      //if (n == 0)      //{      //  America();      //}      //else if (n == 1)      //{      //  China();      //}      //else if (n == 2)      //{      //  HanYu();      //}      //America();      //China();    }    //语音包    public static void America(string s)    {      Console.WriteLine(s+"hello");    }    static void China(string s)    {      Console.WriteLine(s+"你好");    }    static void HanYu(string s)    {      Console.WriteLine(s+"bjdkaj");    }   }

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※事件

事件就是一种特殊的委托

 




原标题:面向对象(六)——设计模式和委托

关键词:面向对象

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