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面向对象(二)——三大特性(封装、继承、多态)

一、封装

目的保护类,让类更加安全。

做法:让类里面的成员变量变为私有(即访问修饰符)的,做相应的方法或者属性去间接的操作成员变量

※访问修饰符

private 私有的              只能在该类中访问

protected 受保护的       只能在该类和它的子类中访问

public 公有的                在任何地方都可以访问

 

封装成员方法来间接操作类里面的成员变量

例:

 

面向对象(二)——三大特性(封装、继承、多态)面向对象(二)——三大特性(封装、继承、多态)
class Ren  {    private string name;    private int age; //年龄必须在18-50之间    //取age的值    public int GetAge()    {      return age;    }    //给age赋值    public void SetAge(int a)    {      if (age >= 18 && age <= 50)      {        age = a;      }      else      {        age = 18;      }    }    //取name的值    public string GetName()    {      return name;    }    //给name赋值    public void SetName(string n)    {      name = n;    }  }

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static void Main(string[] args)    {      Ren r = new Ren();      r.SetAge(8);      r.SetName("张三"); //将’张三‘赋值给成员name      Console.WriteLine(r.GetAge+r.GetName);      Console.ReadLine();    }

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△使用成员属性来间接访问类里面的成员变量

  定义变量的时候最好用_下划线开头

  选中要做的成员变量右键→重构→封装字段(ctrl+r,e)

      自动生成的代码不是成员变量也不是成员方法  是成员属性

      造好之后可以通过成员属性操作成员变量

例:

面向对象(二)——三大特性(封装、继承、多态)面向对象(二)——三大特性(封装、继承、多态)
class Student  {    private string _Name;    public string Name    {      get { return _Name; }//简化的方法      set { _Name = value; }    }    private int _Age;    public int Age     {      get { return _Age; }      set       {        if (value >= 18 && value <= 50)        {          _Age = value;        }        else        {          _Age = 18;        }      }    }    private string _Sex;    public string Sex {get;set;}//简写 缺点:不能控制值,不能用于构造函数  }

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static void Main(string[] args)    {      Student s = new Student();      s.Name="赵四";      s.Sex="男";      s.Age=19;      Console.WriteLine(s.Sex+s.Name+s.Age);      Console.ReadLine();    }

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构造方法(函数):

作用:造对象所要调用的方法,用来创建对象

      每一个类都有一个构造方法,不写也有只不过看不到而已

特殊性:写法特殊 (方法名=类名;没有返回值)

      执行时间特殊(创建对象时执行)

用途:可以对成员进行初始化

举个例子:

面向对象(二)——三大特性(封装、继承、多态)面向对象(二)——三大特性(封装、继承、多态)
class Student  {    public Student(string s,string n)    {      _Sex = s;      _Name = n;    }  }

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static void Main(string[] args)    {      Student s = new Student("男","张三");//new Student()就是调用了一个方法      Console.WriteLine(s.Sex+s.Name);      Console.ReadLine();    }

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举个栗子使用面向对象来求两个圆之间的面积

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class Program  {    static void Main(string[] args)    {      Yuan y1 = new Yuan();      y1.R = 10;      Yuan y2 = new Yuan();      y2.R = 5;      double cha = y1.mianji() - y2.mianji();      Console.WriteLine(cha);      Console.ReadLine();    }  }  class Yuan  {    private int r;    public int R    {      get { return r; }      set { r = value; }    }    public double mianji()    {      return r * r * 3.14;    }    public double zhouchang()    {      return 2 * r * 3.14;    }  }

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函数重载

函数重载需要的条件:函数名要相同,参数的个数或者参数的类型不同

this关键字:

虽然写在类里面,但不是属于类的,而是属于该对象的

一般来说在类里面 this关键字是可以省略的,但是如果有一个方法形参名字和成员名字重复,这时候再调用该对象里面的成员的时候需要加this关键字

is关键字: 判断变量是不是属于某个类型

例:if (y2 is Ren)   

    {     

                 s = "是一个人";   

    }   

    else   

    {     

                s = "不是一个人";   

    }

as关键字: 转换类型(只能转换兼容类型,可以将子类对象转换为父类对象)

二、继承

子类可以继承父类的一切

特点:单继承   一个子类只能有一个父类  一个父类可以有多个子类

C#特殊点:所有类的祖先都是object

base关键字:在子类中代表父类对象,用法和this关键字相同         

                   如果父类有构造方法,那么子类也要有构造方法,如果父类构造需要参数,那么子类构造也必须有相应的参数。         

                   子类构造后面可以通过base调用父类的构造方法         

                   public China(string m):base(m) {}

面向对象(二)——三大特性(封装、继承、多态)面向对象(二)——三大特性(封装、继承、多态)
class Program  {    static void Main(string[] args)    {      China c = new China("zs");      Console.WriteLine(c.Eat());      Console.ReadLine();    }  }  class Ren  {    private string _Name;    public string Name    {      get { return _Name; }      set { _Name = value; }    }    private int _Age;    public int Age    {      get { return _Age; }      set { _Age = value; }    }    //父类的构造方法    public Ren(string n)    {      _Name = n;    }    public string Speak()    {      return _Name+"人类正在讲话";    }  }  class China:Ren  {    public China(string m):base(m)    {          }    public string Eat()    {      return base.Name+"用筷子吃饭";      //return base.Speak();    }  }  class America : Ren  {    public America(string m): base(m)    {          }    public string Eat()    {      return "用刀叉吃饭";    }  }

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sealed关键字

密封类 该类不可以被继承

sealed class 类名

{

}

部分类:partial

可以将一个类拆分成多个部分,分别放在多个文件内

调用需要namespace相同,或用use引用

namespace 命名空间 相当于虚拟文件夹

partial class 类名   //拆分的类均加partial

{

}

三、多态

1.编译多态

函数重载

2.运行多态

概念:当父类引用指向子类实例的时候,由于子类对父类的方法进行了重写,在调用该方法的时候表现出的不同就称为多态

条件:必须要有继承  父类引用指向子类实例  子类必须对父类的方法进重写

里氏代换原则:如果有一个地方需要使用到父类对象,那么你可以将一个子类对象给他

面向对象(二)——三大特性(封装、继承、多态)面向对象(二)——三大特性(封装、继承、多态)
class Program  {    static void Main(string[] args)    {       DongWu dw = new Dog();             Dog d = new Dog();      Console.WriteLine(Ceshi(dw));      Console.WriteLine(CeShi(d));      Console.ReadLine();    }    public static string CeShi(DongWu d)    {      return "ok";    }  }  class DongWu  {    public virtual string Eat() //虚方法    {      return "该动物在吃饭";    }  }  class Dog:DongWu  {    public override string Eat() //重写    {      return "狗正在吃骨头";    }  }  class Cat : DongWu  {    public override string Eat()    {      return "猫正在吃鱼";    }  }

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原标题:面向对象(二)——三大特性(封装、继承、多态)

关键词:面向对象

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