星空网 > 软件开发 > Java

js 基础篇(点击事件轮播图的实现)

轮播图在以后的应用中还是比较常见的,不需要多少行代码就能实现。但是在只掌握了js基础知识的情况下,怎么来用较少的而且逻辑又简单的方法来实现呢?下面来分析下几种不同的做法:

1、利用位移的方法来实现

  首先,我们可以在body中添加一个div并且将宽度设置成百分比(自适应页面),比例具体是相对谁的百分比的话按需求来做,在这里不多说。将图片放入到div 中。

  其次,样式部分将img标签全部设置成absolute;以方便定位

  最后,js部分说说逻辑,定义两个空数组,第一个数组用来保存初始的显示在页面的图片和等待进入的图片,第二个数组保存其余的n张图片,假设这两个数组分别设置为:waitToShow=[]; 和 goOut=[];   waitToShow.shift();弹出第一张图片假如命名为showFirst,并为showFirst图片设置位移和移动时间,执行完成之后showFirst放入goOut尾部:goOut.push(showFirst);  这时waitToShow数组的第0个元素就变成原来的第二张要显示的图片,给这个图片waitToShow[0]设置位移和移动时间,并且将goOut数组的首元素图片弹出来,在放进waitToShow数组的尾部,保证waitToShow数组永远是一张显示的图片和待显示的图片,这样就通过两个数组形成了一个循环来完成轮播图的实现。反向的逻辑是一样的(由于逻辑过于复杂这里不推荐)

2、利用层级的高低来使最顶部图片变化的做法(这个做法没有位移的动作,但是逻辑却非常简便,很实用)

  直接来代码更直观点:基本每行都有注释

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>轮播图 (闪现 自适应)</title>
<style media="screen">
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
.wrap {
width: 60%;
background: red;
margin: auto;
position: relative;
}
.wrap img {
width: 100%;
position: absolute;
/*z-index: 10;*/
}
input {
border: 1px solid lightgray;
width: 50px;
height: 30px;
background: red;
border-radius: 5px;
font-size: 20px;
}
</style>
</head>
<body>
<div >
<img src='/images/loading.gif' data-original="img/01.jpg" />
<img src='/images/loading.gif' data-original="img/02.jpg" />
<img src='/images/loading.gif' data-original="img/03.jpg" />
<img src='/images/loading.gif' data-original="img/04.jpg" />
</div>
<input type="button" id="butLeft" name="name" value="◀︎">
<input type="button" id="butRight" name="name" value="▶︎">
</body>
<script type="text/javascript">
// 获取images元素生成字符串数组,字符串数组不能进行push pop splice 等操作
// 所以要将它的值重新存放进一个数组中,后面有定义
var images = document.getElementsByTagName('img');
var butLeft = document.getElementById('butLeft');
var butRight = document.getElementById('butRight');
//获取变量index 用来为后面设置层级用
var index = 1000;
// 获取一个空的数组,用来存放images里面的字符串元素
var imagess = [];

// for循环用来给imagess数组赋值,并且改变数组中的元素的层级
for (var i = 0; i < images.length; i++) {
imagess[i] = images[i];
var currentImage = imagess[i];
// 当前图片的层级的设置,一轮for循环都为他们设置了初始的zIndex,图片越靠前,层级设置
// 要求越高,所以用的是-i,这样图片会按顺序从第一张,第二张.....依次向下
currentImage.style.zIndex = -i;
}

// 设置计数器count,执行一次点击事件(向左或者向右)count加1
var count = 0;
// 向左的点击事件
butLeft.onclick = function() {
// 从数组头部弹出一个图片元素
var showFirst = imagess.shift();
// 给弹出的这个图片元素设置层级,即 -1000+count,
// 让层级相较其他元素是最小的,数组头部弹出的图片会显示在最底层
showFirst.style.zIndex = - index + count;
// 层级改变完成后再将他push进数组的尾部
imagess.push(showFirst);
// 点击一次加1,不用考虑具体的值,只需要有点击事件加 1
count++;
}
// 向右点击事件
butRight.onclick = function() {
// 从imagess的尾部弹出一个元素,并赋值给showFirst
var showFirst = imagess.pop();
// 设置showFirst的层级为最大,1000+count ,这样他会显示在第一层
showFirst.style.zIndex = index + count;
// 层级改变之后将他在插入数组imagess的头部
imagess.unshift(showFirst);
// 点击一次加1
count++;
}
</script>
</html>

 




原标题:js 基础篇(点击事件轮播图的实现)

关键词:JS

JS
*特别声明:以上内容来自于网络收集,著作权属原作者所有,如有侵权,请联系我们: admin#shaoqun.com (#换成@)。
相关文章
我的浏览记录
最新相关资讯
海外公司注册 | 跨境电商服务平台 | 深圳旅行社 | 东南亚物流