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C# 异步Socket (BeginXXXX)服务器代码

前言:

1、最近维护公司的一个旧项目,是Socket通讯的,主要用于接收IPC(客户端)发送上来的抓拍图像,期间要保持通讯,监测数据包并进行处理。但是看之前那人写的代码个人觉得并不是很适合自己,于是就重写了,不过项目暂时弃置了,为了以后能够方便使用,也方便更多像我一样还是渣渣程序员的人,记录一些心得。我还是坚信那句话,只有分享才能够进步

 

2、其实在做之前我对这个东西了解也很少,毕竟以我的认识,在国内C#更多地是用来开发网站,于是也在网上看了很多前辈贴的代码,我尝试过直接复制粘贴,发现很多都用不了最后自己写了才发现原来是这么一回事。所以在这里也奉劝各位不要做伸手党,通过自己的理解才能够将别人的知识转变成为自己的资本

 

开始

1、Socket 通信分为同步和异步两种模式,客户端一般用同步,异步多用于服务端。至于两者的区别,很多前辈已经有博客阐述过了,我这里就贴其中一个链接帮助大家理解:http://www.cnblogs.com/BLoodMaster/archive/2010/07/02/1769774.html。万一这个链接失效,相信大家也会搜索到其他资源的

 

2、做这种Socket通信,我觉得关键点在于【数据处理】而不是建立链接,但往往很多不了解人会遇到各种困难,比如Socket链接关闭,丢包,粘包之类的。通用做法就是

  2.1:使用缓冲区,将接收到的字节数组全部储存起来,再去分析数据,获取有效部分。

  2.2:服务器跟客户端需要约定好报文的格式,一般来说至少要有【数据头标识】、【数据实体长度】、【数据尾标识】,这样才能更好地对数据进行处理,否则你很难界定到底哪一段数据才是你想要的。

  2.3:数据分析一定要少用字符串或者字符拆解,因为这样很有可能获取到的长度是错误的(里面有很多空字节,或者编码解码问题导致字符串长度不一致),所以一定要用字节数组来处理,通过约定好的编码解码格式,查找标识所在位置进行数据拆解。【比如:客户端跟服务器连接需要核对身份信息,因此对一字符串进行的特殊加密再编码发送,服务器接收到数据之后如果先编译成了字符串再获取密码转成byte[],长度跟之前记录的很可能就会不一样】。不过对于获取报文头信息这一类通过字符串来拆解更为方便

3、在建立连接时通常发生的问题就是没有循环接收客户端消息导致socket被释放,或者只接受到客户端了几条消息之后就停了,我也遇到过这个问题,所以建立连接的关键在于BeginAccept和BeginReceive两个方法的递归循环调用

4、接下来就是贴代码了,这里只有服务器的,客户端的我还没有做以后补全了会发上来,入口函数是公开的,主要方法全部在这里,至于辅助函数(比如获取IP地址,检查端口是否被占用、获取发送消息大家可以自己去找一下吧,毕竟这些已经有很多前辈开源了)

public void Create_Server_Socket()    {      Thread th_server = null;      string result = string.Empty;      try      {        socketServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);        IPAddress ip = Pubilc.Helper.Computer.GetIPv4();        IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, this._port);        socketServer.Bind(point);        socketServer.Listen(this._listen);        th_server = new Thread(() =>        {          if (this._isRunning)            socketServer.BeginAccept(AcceptCallBack, socketServer);          else            Close_Server_Socket();        });        th_server.IsBackground = true;        th_server.Start();      }      catch (Exception ex)      {        if (th_server.IsAlive)          th_server.Abort();        ShowLog(ex.Message);      };    }    public void Close_Server_Socket()    {      if (socketServer != null)      {        socketServer.Close();      }    }    void AcceptCallBack(IAsyncResult ar)    {      Socket socketServer = (Socket)ar.AsyncState;      try      {        Socket socketAccept = socketServer.EndAccept(ar);        DynamicBuffer state = new DynamicBuffer();        state.workSocket = socketAccept;        socketAccept.BeginReceive(state.Buffers, 0, state.Buffers.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, state);      }      catch(Exception ex)      {        LogHelper.WriteLog(typeof(SocketHelper_Server), ex);        ShowLog("AcceptCallBack" + ex.Message);      }      finally      {        if (this._isRunning)          socketServer.BeginAccept(AcceptCallBack, socketServer);      }    }    void ReceiveCallBack(IAsyncResult ar)    {      string sendMsg = string.Empty;      DynamicBuffer state = (DynamicBuffer)ar.AsyncState;      Socket socketAccept = state.workSocket;      try      {        int len = socketAccept.EndReceive(ar);        if (len > 0)        {          state.WritBuffer();        }        else        {          sendMsg=doMsg.CheckConnection(socketAccept.RemoteEndPoint.ToString());          if (!string.IsNullOrEmpty(sendMsg))          {            byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(sendMsg);            state.sb.AddRange(buffer);          }          else          {            socketAccept.Shutdown(SocketShutdown.Both);            socketAccept.Close();          }        }      }      catch (Exception ex)      {        LogHelper.WriteLog(typeof(SocketHelper_Server), ex);        ShowLog("ReceiveCallBack" + ex.Message);      }      finally      {        if (this._isRunning)        {          try          {            Thread th_send = null;            th_send = new Thread(() =>            {              Send(ref state);              th_send.Abort();            });            th_send.IsBackground = true;            th_send.Start();            socketAccept.BeginReceive(state.Buffers, 0, state.Buffers.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, state);          }          catch (Exception ex)          {            showLog(ex.Message);            LogHelper.WriteLog(typeof(IpcServerDo), ex);          }        }      }    }    void Send(ref DynamicBuffer state)    {      byte[] buffer = null;      string sendMsg = string.Empty;      Socket socketAccept = state.workSocket;      Dictionary<string, byte[]> data;      state.GetAllData(out data);      if (data.Count > 0)      {        sendMsg = doMsg.AcceptFromIpc(socketAccept.RemoteEndPoint.ToString(), ref data);        if (!string.IsNullOrEmpty(sendMsg))        {          buffer = Encoding.Default.GetBytes(sendMsg.ToCharArray());          socketAccept.BeginSend(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, SendCallBack, socketAccept);        }        Send(ref state);      }    }    void SendCallBack(IAsyncResult ar)    {      Socket socketAccept = (Socket)ar.AsyncState;      try      {        int sendBytes = socketAccept.EndSend(ar);      }      catch(Exception ex)      {        LogHelper.WriteLog(typeof(SocketHelper_Server), ex);      }    }

4、下面是State对象类,其实这个就是相当于缓冲区,将东西放到这里来保存,包括socket对象,其实有用的就是上面的声明部分和构造函数,至于下面的写入方法和数据拆解,缓冲区清理的方法我都觉得有待提高,因为用这种方法我在接收一张500KB左右的图片竟然要10秒才有返回结果(整个逻辑流程完成并发送数据的时间),这是不可以接受的,所以下面的数据处理方法,大家见仁见智吧,根据自己的需求去找到自己适合的方法,这里只是提供思路

/// <summary>  /// 循环队列  /// </summary>  /// <typeparam name="T"></typeparam>  public class DynamicBuffer  {    /// <summary>    /// 缓冲区大小    /// </summary>    public int bufferSize { get; set; }    /// <summary>    /// 通讯对象    /// </summary>    public Socket workSocket { get; set; }    /// <summary>    /// 缓冲区    /// </summary>    public byte[] Buffers { get; set; }    /// <summary>    /// 储存区    /// </summary>    public List<byte> sb;    public DynamicBuffer()    {      this.bufferSize = 1024 *64;      this.sb = new List<byte>();      this.Buffers = new byte[bufferSize];    }    /// <summary>    /// 将缓冲区数据放入储存区    /// </summary>    public void WritBuffer()    {      int endPosition = 0;      byte[] buffer;      int len = 0;      for (endPosition = this.Buffers.Length - 1; endPosition >= 0; endPosition--)      {        //由于发现数据中有很多\0的空字节,此处从最后开始执行反向删除        if (this.Buffers[endPosition] != (byte)'\0')          break;      }      len = endPosition + 1;//因为是取长度,而不是位置,因此此处+1      buffer = new byte[len];      Array.Copy(this.Buffers, 0, buffer, 0, len);      this.sb.AddRange(buffer);      this.Buffers = new byte[bufferSize];    }    //返回指定的长度的byet[]数据,并会清理对应的储存区    public void GetAllData(out Dictionary<string, byte[]> data)    {      int DataLength = 0;      DataLength = GetAllAcceptMsg(out data);      if (DataLength > 0)      {        ClearList(DataLength);      }    }    //清理储存区已经发送的内容以及空包数据,以便下一次接收使用    private void ClearList(int DataLength)    {      this.sb.RemoveRange(0, DataLength);    }    /// <summary>    /// 判断储存区是否有接受完整的包    /// 并将完整的包存放,拆解    /// </summary>    /// <returns>单次有效数据的长度</returns>    private int GetAllAcceptMsg(out Dictionary<string, byte[]> data)    {      int DataLength=0;      int contentLength = 0;      int newlinePosition = 0;      string title = string.Empty;      string arr_msg = string.Empty;      byte[] buffer = this.sb.ToArray();      data = new Dictionary<string, byte[]>();      try      {        newlinePosition = StaticHelp.Search(buffer, Encoding.Default.GetBytes("\r\n\r\n\r\n"), false);//查找换行的位置        if (newlinePosition > 0)        {          arr_msg = Encoding.UTF8.GetString(buffer);          contentLength = Convert.ToInt32(CommonHelper.GetStrByRegex(arr_msg, "Content-Length: ", "\r\n"));          int dataLen = buffer.Length - newlinePosition;          if (dataLen >= contentLength)          {            title = arr_msg.Split(new string[] { "\r\n\r\n\r\n" }, StringSplitOptions.None)[0] + "\r\n";            byte[] postData = new byte[contentLength];            if (contentLength > 0)              Buffer.BlockCopy(buffer, newlinePosition, postData, 0, contentLength);            data.Add(title, postData);            DataLength = newlinePosition + contentLength;          }        }        else        {          DataLength = 0;        }      }      catch (Exception ex)      {        LogHelper.WriteLog(typeof(IpcServerDo), ex);      }      return DataLength;    }  }    

 




原标题:C# 异步Socket (BeginXXXX)服务器代码

关键词:C#

C#
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