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前端开发规范文档(初稿)

总体原则

  • 缩进

    对于所有编程语言,我们要求缩进必须是软tab(用空格字符)。在你的文本编辑器里敲 Tab 应该等于 4个空格 。

  • 可读性 vs 压缩

    对于维护现有文件,我们认为可读性比节省文件大小更重要。大量空白和适当的ASCII艺术都是受鼓励的。任何开发者都不必故意去压缩HTML或CSS,也不必把Javascript代码最小化得面目全非。

    我们会在服务器端或build过程中自动最小化并gzip压缩所有的静态客户端文件,例如CSS和JS

  • HTML,CSS,JS代码分离

    html代码尽量保持整洁,采用最简单的代码层级完成复杂的布局要求,方便以后的维护和扩展

    css代码本身都是全局的,所有应当采用css模块化思想,约束css的规则,尽量减少对全局的污染

    JS代码分为功能代码和业务代码,功能代码尽量抽取成功能组件,方便团队内其他同事的使用

  • 命名规范

    文件及文件夹: 全部英文小写字母+数字或连接符"- , _ ",不可出现其他字符 如:jquery.1.x.x.js
    文件:调用 /libs 文件需包含版本号,压缩文件需包含min关键词,其他插件则可不包含 如:/libs/modernizr-1.7.min.js
    ID: 小駝峰式命名法 如:firstName topBoxList footerCopyright
    Class: [减号连接符] 如:top-item main-box box-list-item-1
    尽量使用语义明确的单词命名,避免 left bottom 等方位性的单独的词语命名样式


html规范

基本语法

在属性上,使用双引号,不要使用单引号。
不要在自动闭合标签结尾处使用斜线 - HTML5 规范 指出他们是可选的。
不要忽略可选的关闭标签(例如, 和 )。
尽量用class来渲染样式,避免用id来写样式

Doctype

在每个 HTML 页面开头使用这个简单地 doctype 来启用标准模式,使其每个浏览器中尽可能一致的展现。
1 <!DOCTYPE html>

 


字符编码

通过声明一个明确的字符编码,让浏览器轻松、快速的确定适合网页内容的渲染方式。这样做之后,需要避免在 HTML 中出现字符实体,直接提供字符与文档一致的编码(通常是 UTF-8)。
1 <head>2  <meta charset="UTF-8">3 </head>

 


兼容模式

优先使用最新版本的IE 和 Chrome 内核
1 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1">

 


基本的SEO

<meta name="keywords" content="your keywords"><meta name="description" content="your description">

 

viewport 设置

  • viewport: 一般指的是浏览器窗口内容区的大小,不包含工具条、选项卡等内容;
  • width: 浏览器宽度,输出设备中的页面可见区域宽度;
  • device-width: 设备分辨率宽度,输出设备的屏幕可见宽度;
  • initial-scale: 初始缩放比例;
  • minimum-scale: 最小缩放比例;
  • maximum-scale: 最大缩放比例;
  • user-scalable: 时候可以允许用户对页面进行缩放
  • minimal-ui,不支持(去除导航栏) 为移动端设备优化,设置可见区域的宽度和初始缩放比例。
<meta name="viewport" content="width=640,user-scalable=no"><meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,user-scalable=no">

 

favicon

在未指定 favicon 时,大多数浏览器会请求 Web Server 根目录下的 favicon.ico 。为了保证 favicon 可访问,避免404,必须遵循以下两种方法之一:

  • 在 Web Server 根目录放置 favicon.ico 文件;
  • 使用 link 指定 favicon;
<link rel="shortcut icon" href="path/to/favicon.ico">

 

移动端页头推荐配置

  <meta charset="UTF-8">  <title>title</title>  <meta name="keywords" content="" />  <meta name="description" content="" />  <meta name="viewport" content="width=640,user-scalable=no" />  <!--<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0,user-scalable=no,minimal-ui">-->  <meta http-equiv="cleartype" content="on">  <meta name="apple-mobile-web-app-title" content="...">  <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">  <meta name="format-detection" content="telephone=no">  <meta http-equiv="x-rim-auto-match" content="none">  <meta name="apple-touch-fullscreen" content="yes">  <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black">  <!-- uc强制竖屏 -->  <meta name="screen-orientation" content="portrait">  <!-- QQ强制竖屏 -->  <meta name="x5-orientation" content="portrait">  <!-- UC强制全屏 -->  <meta name="full-screen" content="yes">  <!-- QQ强制全屏 -->  <meta name="x5-fullscreen" content="true">

 

CSS 和 JavaScript 结构、样式、行为分离

尽量确保文档和模板只包含 HTML 结构,样式都放到样式表里,行为都放到脚本里。根据 HTML5 规范, 通常在引入 CSS 和 JavaScript 时不需要指明 type,因为 text/css 和 text/javascript 分别是他们的默认值。
<link rel="stylesheet" href="code-guide.css"><script src='/images/loading.gif' data-original="code-guide.js"></script><style> /* ... */</style>

 


实用高于完美

尽量遵循 HTML 标准和语义,但是不应该以浪费实用性作为代价。任何时候都要用尽量小的复杂度和尽量少的标签来解决问题。在编写 HTML 代码时,需要尽量避免多余的父节点。很多时候,需要通过迭代和重构来使 HTML 变得更少。 参考下面的示例:
<!-- Not so great --><span > <img src='/images/loading.gif' data-original="..."></span><!-- Better --><img src='/images/loading.gif' data-original="...">

 

避免用 document.write 生成标签

用 document.write生成标签让内容变得更难查找,更难编辑,<b>性能更差</b>。应该尽量避免这种情况的出现。

CSS 规范

  • 外部文件LINK加载CSS,尽可能减少文件数。加载标签必须放在文件的 HEAD 部分。
  • 避免使用内联样式 不要在文件中用内联式引入的样式,不管它是定义在样式标签里还是直接定义在元素上。这样会很难追踪样式规则
  • 使用 reset.css 让渲染效果在不同浏览器中更一致。
  • 避免使用CSS表达式(Expression)
  • 不要用@import
  • 避免使用ID选择器
  • 避免使用开销大的CSS选择器 如:*
  • 禁止给class加上html标签 如:li.list
  • 避免让选择符看起来像正则表达式 如:[name='aa'] 高级选择器执行耗时长且不易读懂,避免使用。
  • 避免直接使用html tag作为样式选择器
  • 避免使用 !important
  • 有节制的使用css3伪元素
  • 避免使用css3 低效属性,如:linear-gradient,borde-image;
  • 使用语义化、通用的命名方式;
  • 使用连字符 - 作为 Class 名称界定符,不要驼峰命名法和下划线;
  • 避免选择器嵌套层级过多,尽量少于 3 级;

用css模块化

css代码本身都是全局的,所有应当采用css模块化思想,约束css的规则,尽量减少对全局的污染

属性简写

坚持限制属性取值简写的使用,属性简写需要你必须显式设置所有取值。常见的属性简写滥用包括:paddingmarginfontbackgroundborderborder-radius大多数情况下,我们并不需要设置属性简写中包含的所有值。例如,HTML 头部只设置上下的 margin,所以如果需要,只设置这两个值。过度使用属性简写往往会导致更混乱的代码,其中包含不必要的重写和意想不到的副作用。

一行还是多行书写?

css实例都是用的多行的格式,每一对属性和值占单独一行。这个是广泛使用的约定,不仅是在css文件中,也多出现在书里和文章里。许多人认为他的可读性很好。然而在和团队的工作中,尤其是大型的css文件,我是将样式写成多行,并使用css模块化思想:
.alert-window {    background: #fff;    border: 1px solid #ff0;    font-weight: bold;    padding: 10px;    }.alert-window .window-title{
    ...
    }.alert-window .window-content{
    ...  
    }.alert-window .window-buttom{
    ...
    }

PS:  1. 现在纯手写css比较少了,一般 都是用sass 和 less 来管理样式。
       2 书写sass 和 less 一行简直就是灾难 3 css 多行书写,还有个好处,可以要求团队,css 输出按照盒子模型的顺序去书写,更好维护,不强制但是倡导输出是一致的。


Javascript

命名规范

  • 使用单引号'而不是双引号"
  • 类的命名使用骆驼命名规则,并且首字母大写,例如: Account, EventHandler
  • 常量必须使用大写,在对象(类)或者枚举变量的前部声明,骆驼命名规则
  • 类的私有变量和属性建议以 _开头。例如:var _buffer; _init:function(){}

变量

  • 必须全部小写字符组成
  • 变量必须在声明初始化以后才能使用,即便是 NULL 类型。
  • 在作用域顶端对变量赋值,这有助于避免变量声明问题和与声明提升相关的问题
  • 变量不要产生歧义。
  • 相关的变量集应该放在同一代码块中,非相关的变量集不应该放在同一代码块中。
  • 变量应该尽量保持最小的生存周期。
  • 能直接使用直接量的,不要使用 new ....; 如: a=/\d/g; a=new RegExp('\d','g');

不要用 void

不要用 with 语句

不要用 continue 语句

尽量不要用位运算

PS:前端团队很少有科班出身的,位运算符效率不见得会有太高的性能,优势非常不明显,出发是高强度的算法需要,否则还是不要有位运算;它会造成代码的苦涩难懂,不利于后续的维护

不要扩充内置原型(Object,Array,String...)

不要用 eval();

+运算要注意

  '1'+1==2 //false;  1+1==2 //true

 

使用简易条件判断方式

if (name !== 0 || name !== '' || name!==null || name!==undefined) {...}if (name) {...}if (collection.length > 0) { ...}if (collection.length) {...}

 

使用三元表达式来代替简单的if else

if(a){    d='b'  }else{    d='c'  }  d=a?'b':'c';

 

使用&& 和 || 替代简单的if

if(a){    b()  }  a && c();  if(bb){    a=bb  }else{    a=2  }  a=bb||2

 

使用数组或json优化if else

if(a=='1' || a=='b' || a=='c' || a=='ss'){    bb();  }else{    ...  }  var hasData={    '1':1,    'b':1,    'c':1,    'ss':1  }  if(hasData[a]){    bb()  }else{  ...  }

 

不要在非函数块中(if, while etc)声明函数

尽管浏览器允许你分配函数给一个变量,但坏消息是,不同的浏览器用不同的方式解析它如果一定要定义函数,请用函数表达式方式声明;如:
function b(){  ...  }  if(a){    function b(){      ...    }  }  var b=function(){  ...  }  if(a){    b=function(){      ....    }  }

 

有else的if都要有{}

if(a)    b()  else    c();  if(a){    b();  }else{    c();  }

 

不要有多余逗号

这会在IE6、IE7和IE9的怪异模式中导致一些问题;同时,在ES3的一些实现中,多余的逗号会增加数组的长度。在ES5中已经澄清
 var hero = {  firstName: 'Kevin',  lastName: 'Flynn', }; var heroes = [  'Batman',  'Superman', ]; var hero = {  firstName: 'Kevin',  lastName: 'Flynn' }; var heroes = [  'Batman',  'Superman' ];

 

使用事件代理

在分配低调(unobtrusive)的事件**时,通常可接受的做法是把事件**直接分派给那些会触发某个结果动作的元素。不过,偶尔也会有多个元素同时符合触发条件,给每个元素都分配事件**可能会对性能有负面影响。这种情况下,你就应该改用事件代理了

图片

尽量使用png8替代gif图片

不要在移动端手机使用gif动画图片

使用雪碧图,减少css背景图的加载

使用第三方工具压缩png24的图片,可以有非常高的压缩率

PS:手机端不适用GIF图的原因是:1.可以用css3动画来代替,css3动画只出发页面复合,性能更好,2 gif动画都在手机端显示不流畅,不能使用GPU加速,会造成页面重排,严重影响页面性能




原标题:前端开发规范文档(初稿)

关键词:your,keywords

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