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C#项目中常用到的设计模式

1. 引言

一个项目的通常都是从Demo开始,不断为项目添加新的功能以及重构,也许刚开始的时候代码显得非常凌乱,毫无设计可言。但是随着项目的迭代,往往需要将很多相同功能的代码抽取出来,这也是设计模式的开始。熟练运用设计模式应该是每一个软件开发人员的必备技能。今天给大家介绍几个常用的设计模式。

 

2. 单例模式

单例模式恐怕是很多开发人员最先接触到的模式之一,可以认为就是一个全局变量。它的初始化过程无非就是一开始就new 一个instance,或者惰性初始化等需要用到的时候new 一个instance。这里需要注意的是在多线程情况下new一个instance。通常加上lock 可以解决问题。这里我们利用C# 的系统函数 Interlocked.CompareExchange

  internal class SingletonOne  {    private static SingletonOne _singleton;    private SingletonOne()    {    }    public static SingletonOne Instance    {      get      {        if (_singleton == null)        {          Interlocked.CompareExchange(ref _singleton, new SingletonOne(), null);        }        return _singleton;      }    }  }

 

3. 迭代器模式

迭代器模式也是用的比较多的一种,通常见于C#的内置容器数据结构 List,Stack等等,为了便于遍历容器内元素。这里给出一个简单版的Stack实现

  internal class Stack<T> : IEnumerable<T>, IEnumerable  {    private T[] _array;    private int _index;    private const int DefaultSize = 4;    public Stack(int size)    {      var sized = size > 0 ? size : DefaultSize;      this._array = new T[sized];      this._index = 0;    }    public int Count    {      get { return this._index; }    }    public Stack(IEnumerable<T> data) : this(0)    {      var enumrator = data.GetEnumerator();      while (enumrator.MoveNext())      {        var item = enumrator.Current;        this.Push(item);      }    }    public void Push(T item)    {      if (this._index < this._array.Length)      {        this._array[this._index++] = item;      }      else      {        var newLength = this._array.Length << 1;        T[] newArray = new T[newLength];        Array.Copy(this._array, newArray, this.Count);        this._array = newArray;        this.Push(item);      }    }    public T Pop()    {      if (this.Count <= 0)      {        throw new ArgumentOutOfRangeException("pop");      }      else      {        this._array[this._index] = default(T);        return this._array[--this._index];      }    }    public T Get(int index)    {      if (this.Count <= index)      {        throw new ArgumentOutOfRangeException("Get");      }      else      {        return this._array[index];      }    }    IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()    {      return this.GetEnumerator();    }    public IEnumerator<T> GetEnumerator()    {      return new StackEnumerator<T>(this);    }  }

Stack 的 迭代器内部实现:

  internal class StackEnumerator<T> : IEnumerator<T> , IEnumerator  {    private Stack<T> _stack;    private int _index;    public StackEnumerator(Stack<T> stack)    {      this._stack = stack;      this._index = -1;    }    public bool MoveNext()    {      this._index++;      return this._index < this._stack.Count;    }    public void Reset()    {      this._index = -1;    }    object IEnumerator.Current     {      get { return this.Current; }     }    public T Current    {      get { return this._stack.Get(this._index); }    }    public void Dispose()    {      this._stack = null;    }  }

 

4 工厂模式

工厂模式细分的话有简单工厂模式、抽象工厂模式等。它最核心的就是如何通过 Factory new 一个 对象出来。在ASP.NET MVC 消息处理实现过程中工厂模式运用的非常多。比如

在MVC中处理一个Request,其实就是调用Controller下的一个Action,这就需要从Url 和Route 中反射出Controller对象,内部由ControllerFactory创建。

C#项目中常用到的设计模式

它的默认实现是:DefaultControllerFactory

C#项目中常用到的设计模式

另一个例子是ValueProviderFactory,它使得Controller 下的Action 能够接收到前端传回来的数据并实现模型绑定,是典型的抽象工厂实现。

C#项目中常用到的设计模式

 

5. 订阅模式

订阅模式在某些项目运用比较多,比如 Knockout 整个项目就是一个大的订阅模式的实现,但是它是用javascript编写的。还有像微博、微信公众号等等订阅模式通常少不了。

通常可以定义接口:

  internal interface ISubject  {    IEnumerable<IObserver> Observers { get; }     void Notify();    void AddObserver(IObserver observer);    void RemoveObserver(IObserver observer);  }  internal interface IObserver  {    void ReceiveSubject(ISubject subject);  }

实现:

  internal class AritcleObserver : IObserver  {    public void ReceiveSubject(ISubject subject)    {      // receive the subject    }  }  class WeChatArticle : ISubject  {    private ICollection<IObserver> _observers;    private string _name;    public WeChatArticle(string name)    {      this._name = name;      this._observers = new List<IObserver>();    }    public IEnumerable<IObserver> Observers    {      get { return this._observers; }    }    public void Notify()    {      foreach (IObserver observer in this._observers)      {        observer.ReceiveSubject(this);      }    }    public void AddObserver(IObserver observer)    {      this._observers.Add(observer);    }    public void RemoveObserver(IObserver observer)    {      this._observers.Remove(observer);    }  }

 

6.  责任链模式

责任链模式没有像工厂模式那样被人熟悉,在ASP.NET WebApi 中有一个非常典型的实现 就是WebApi的消息处理管道HttpMessageHandler

C#项目中常用到的设计模式

这里给一个简单的模拟

  class DataRequest  {    public string FileName { get; set; }  }  class DataResponse  {    public string Error { get; set; }    public string Data { get; set; }  }  internal abstract class RequestHandler  {    public RequestHandler NextHandler { get; set; }    public abstract DataResponse Process(DataRequest request);  }  class ReadRequestHandler : RequestHandler  {    public override DataResponse Process(DataRequest request)    {      return new DataResponse()      {        Data = File.ReadAllText(request.FileName)      };    }  }  class ExistsRequestHandler : RequestHandler  {    public override DataResponse Process(DataRequest request)    {      if (File.Exists(request.FileName))      {        return this.NextHandler.Process(request);      }      else      {        return new DataResponse()        {          Error = "no exists"        };      }    }  }

 

7. 组合模式

组合模式是使得单个对象和组合对象有一致的行为,一致的行为可以理解为拥有同一个接口,比如图形显示

  class ControlContext  {  }  internal interface IControl  {    void Draw(ControlContext context);  }  class Line : IControl  {    public void Draw(ControlContext context)    {    }  }  class Circle : IControl  {    public void Draw(ControlContext context)    {}  }  class CompositeControl : IControl  {    private List<IControl> controls;    public CompositeControl(IList<IControl> cons)    {      this.controls = new List<IControl>(cons);    }    public void Draw(ControlContext context)    {      this.controls.ForEach(c => c.Draw(context));    }    public void Add(IControl control)    {      this.controls.Add(control);    }  }

 

8. 总结

市场上有很多关于设计模式的书,但是基本的设计模式大概有20多种,本文给大家介绍了几种项目中常见的设计模式,其实有些设计模式在实际项目已经不知不觉用起来了。

以后再给大家介绍其他的几种设计模式。

 

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原标题:C#项目中常用到的设计模式

关键词:C#

C#
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