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好玩的快速击键项目

      今天做了一个很有意思的项目,叫快速击键,这个项目他主要考察的就是:面向对象设计的思想, 类的封装, 构造方法的使用, this、static关键字的使用

 一.项目需求:

   根据输入的速率和正确率将玩家分为不同级别,级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入一次的得分也越高。如果玩家在规定的时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定标准,则玩家升级(在这里规定只要错误输入一次,则游戏结束)。玩家最高级为6级,初始级别一律为一级。

运行效果图:

好玩的快速击键项目

二.分析需求:

01.发现类:

    玩家类(Player),游戏类(Game),级别类(Level),LevelParam(保存每一个级别的参数信息)

02.发现类中的属性:

   玩家类(Player)的属性:

levelNo:玩家当前级别号,currScore:玩家当前级别积分,startTime:玩家当前级别开始时间,elapsedTime 当前级别已用时间

   级别类(Level)的属性:

 levelNo:各级别编号,strLength各级别一次输入字符串的长度,strTime各级别输出字符串的次数,timeLimit各级别闯关的时间限制,perScore各级别正确输入一次的得分。

 游戏类(Game):既然是玩游戏,肯定有玩家,所以在游戏类中要添加一个玩家的属性player;

03.发现类的方法

   玩家类(Player)的方法:play();

  游戏类(Game)的方法:

String printStr(),输出字符串,返回字符串用于和玩家的输入进行比较。

void printResult(String out,String in)比较输出out和玩家输入in

三.实现功能:

第一步我们要形成这个项目的一个整体框架。

好玩的快速击键项目

Level类:

package cn.hyj.quickhit;/** * 级别类 * * @author HYJ * */public class Level {  private int levelNo;// 各级别编号  private int strLength;// 各级别一次输出字符串的长度  private int strTimes;// 各级别输出字符串的次数  private int timeLimit;// 各级别闯关的时间限制  private int perScore;// 各级别正确输入一次的得分  public Level() {    super();    // TODO Auto-generated constructor stub  }  public Level(int levelNo, int strLength, int strTimes, int timeLimit,      int perScore) {    super();    this.levelNo = levelNo;    this.strLength = strLength;    this.strTimes = strTimes;    this.timeLimit = timeLimit;    this.perScore = perScore;  }  public int getLevelNo() {    return levelNo;  }  public void setLevelNo(int levelNo) {    this.levelNo = levelNo;  }  public int getStrLength() {    return strLength;  }  public void setStrLength(int strLength) {    this.strLength = strLength;  }  public int getStrTimes() {    return strTimes;  }  public void setStrTimes(int strTimes) {    this.strTimes = strTimes;  }  public int getTimeLimit() {    return timeLimit;  }  public void setTimeLimit(int timeLimit) {    this.timeLimit = timeLimit;  }  public int getPerScore() {    return perScore;  }  public void setPerScore(int perScore) {    this.perScore = perScore;  }}

LevelParam类:

package cn.hyj.quickhit;//存放级别的属性public class LevelParam {  // 定义级别类型数组保存级别信息  public static final Level[] levels = new Level[6];  // 静态代码块给数组赋初值  static {    levels[0] = new Level(1, 2, 5, 60, 1);    levels[1] = new Level(2, 3, 6, 60, 2);    levels[2] = new Level(3, 4, 7, 60, 5);    levels[3] = new Level(4, 5, 8, 60, 8);    levels[4] = new Level(5, 6, 9, 60, 10);    levels[5] = new Level(6, 7, 10, 60, 15);  }}

 

Game类:

package cn.hyj.quickhit;import java.util.Random;/** * 游戏类 * * @author HYJ * */public class Game {  Player play;// 代表玩家  /**   * 无参构造   */  public Game() {  }  public Game(Player plays) {    play = plays;  }  /**   * 生成字符串   */  public String getStr() {    // 获取级别对应的要输出字符串的长度    int strLength = LevelParam.levels[play.getLevelNo() - 1].getStrLength();    StringBuffer str = new StringBuffer();    // 实例化生成随机数的对象    Random rd = new Random();    // 通过循环输出要生成的字符串    for (int i = 0; i < strLength; i++) {      // 产生随机数      int random = rd.nextInt(strLength);      switch (random) {      case 0:        str.append(">");        break;      case 1:        str.append("<");        break;      case 2:        str.append("*");        break;      case 3:        str.append("&");        break;      case 4:        str.append("#");        break;      case 5:        str.append("@");        break;      }    }    // 输出字符串    System.out.println(str);    // 返回该字符串的值,用于和用户输入字符串的值作比较    return str.toString();  }  /**   * 系统给的字符串和用户输入的字符串作对比   *   * @param outstr   *      系统输出的字符串   * @param instr   *      用户输入的字符串   */  public void strThesame(String outstr, String instr) {    Boolean flag = false;// 定义标记默认不同    if (outstr.equals(instr)) {      // 证明两个字符串相同      flag = true;// 改变标记    } else {      System.out.println("输入错误,退出!");      System.exit(0);    }    /**     * 如果输入正确则会出现两种情况 01.如果超时,则直接输出错误信息并退出程序 02.如果没有超时: 计算玩家当前积分 计算玩家已用时间     * 输出玩家当前级别,当前积分和已用时间 判断用户是否已经闯过最后一关     * */    if (flag) {      long currentTime = System.currentTimeMillis(); // 返回以毫秒为单位的当前时间      // 如果超时的情况      if (LevelParam.levels[play.getLevelNo() - 1].getTimeLimit() < (currentTime - play          .getStartTime()) / 1000) {        System.out.println("你输入太慢了,已经超时,退出!");        System.exit(0);      }      // 如果没有超时的情况      else {        // 计算玩家当前积分        play.setCurrScore(play.getCurrScore()            + LevelParam.levels[play.getLevelNo() - 1]                .getPerScore());        // 计算玩家已用时间        play.setEndTime((int) (currentTime - play.getStartTime()) / 1000);        // 输出玩家当前级别,当前积分和已用时间        System.out.println("输入正确,您的级别" + play.getLevelNo() + ",您的积分"            + play.getCurrScore() + ",已用时间" + play.getEndTime()            + "秒。");      }    }  }}

Player类:

package cn.hyj.quickhit;import java.util.Scanner;/** * 玩家类 * * @author HYJ * */public class Player {  private int levelNo;// 玩家当前级别号  private int currScore;// 玩家当前积分  private long startTime;// 当前玩家级别的开始时间  private int endTime;// 当前玩家级别的已用时间  /**   * 玩家玩游戏的方法   */  public void play() {    // 调用游戏类的带参构造传入玩家对象    Game game = new Game(this);    Scanner input = new Scanner(System.in);    // 外层循环每循环一次让等级加一    for (int i = 0; i < LevelParam.levels.length; i++) {      // 让玩家级别加一      this.levelNo += 1;      // 升级后积分清零,计时清零      this.setCurrScore(0);      this.setStartTime(System.currentTimeMillis());      if (this.levelNo == 6) {        System.out.println("高手,恭喜已通关!");        break;      }      // 内层循环控制用户输入的字符串和系统的字符串作比较      for (int j = 0; j < LevelParam.levels[levelNo - 1].getStrTimes(); j++) {        // 游戏输出字符串        String outstr = game.getStr();        // 调用game类的方法比较两个字符串是否相同        // 接收用户输入的字符串        String instr = input.next();        game.strThesame(outstr, instr);      }    }  }  public Player() {    super();    // TODO Auto-generated constructor stub  }  public Player(int levelNo, int currScore, long startTime, int endTime) {    super();    this.levelNo = levelNo;    this.currScore = currScore;    this.startTime = startTime;    this.endTime = endTime;  }  public int getLevelNo() {    return levelNo;  }  public void setLevelNo(int levelNo) {    this.levelNo = levelNo;  }  public int getCurrScore() {    return currScore;  }  public void setCurrScore(int currScore) {    this.currScore = currScore;  }  public long getStartTime() {    return startTime;  }  public void setStartTime(long startTime) {    this.startTime = startTime;  }  public int getEndTime() {    return endTime;  }  public void setEndTime(int endTime) {    this.endTime = endTime;  }}

测试:

package cn.hyj.quickhit;public class Test {  /**   * @param args   */  public static void main(String[] args) {
//实例化玩家对象 Player player = new Player(); //调用玩家玩游戏的方法
player.play(); }}

 

 

 

 




原标题:好玩的快速击键项目

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