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iOS IM开发准备工作(四)CocoaAsyncSocket的使用

  上一篇乱说了一阵socket,这篇要说说怎么干活了。毕竟用过的起来才行。

  我的项目里面使用的是CocoaAsyncSocket,这个是对CFSocket的封装。如果你觉得自己可以实现封装或者直接用原生的,我可以告诉你,很累;关键是等你弄出来,项目可能都要交了。这个库,支持TCP和UDP;有GCD和RunLoop两种选择。UDP相比TCP的话,可靠性低一点,一般用来传输视频,少个一两帧没有什么影响。这里我就说一下TCP的使用,当然为了发挥Apple设备的牛X性能,我用GCD。

    iOS IM开发准备工作(四)CocoaAsyncSocket的使用images/loading.gif' data-original="http://images2015.cnblogs.com/blog/705454/201603/705454-20160302153209611-1222128501.png" />

建立socket 单例

  先说一点,要保持长连接。我们需要建一个全局的单例。标准单例模式写法⬇️

1 + (instancetype)ShareBaseClient {2   static SocketClient * iSocketCilent;3   static dispatch_once_t onceToken;4   dispatch_once(&onceToken, ^{5     iSocketCilent = [[SocketClient alloc]init];6   });7   return iSocketCilent;8 }

 1 #define USE_SECURE_CONNECTION  0 // 是否需要使用安全连接 2 #define USE_CFSTREAM_FOR_TLS   0 // Use old-school CFStream style technique 3 #define MANUALLY_EVALUATE_TRUST 1 // 是否需要人工验证 4  5  6 - (id)init { 7   self = [super init]; 8   // Start the socket stuff 最后的那个是你的要放在哪个线程里面操作 果断全局 9   asyncSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];10   NSError *error = nil;11   uint16_t port = DefalutPORT;// 默认的端口号12   // 连接是否成功 13   // WWW_HOST 连接的地址14   // 50秒 是我设置的 超时时间15   if (![asyncSocket connectToHost:WWW_HOST onPort:port withTimeout:50.0f error:&error]){16     17     NSLog(@"Unable to connect to due to invalid configuration: %@", error);18 19   }else{20     NSLog(@"Connecting to \"%@\" on port %hu...", WWW_HOST, port);21   }22   {23 #if USE_SECURE_CONNECTION24     25 #if USE_CFSTREAM_FOR_TLS26     {27       // Use old-school CFStream style technique28       29       NSDictionary *options = @{30                    GCDAsyncSocketUseCFStreamForTLS : @(YES),31                    GCDAsyncSocketSSLPeerName : CERT_HOST32                    };33       34       DDLogVerbose(@"Requesting StartTLS with options:\n%@", options);35       [asyncSocket startTLS:options];36     }37 #elif MANUALLY_EVALUATE_TRUST38     {39       // Use socket:didReceiveTrust:completionHandler: delegate method for manual trust evaluation40       41       NSDictionary *options = @{42                    GCDAsyncSocketManuallyEvaluateTrust : @(YES),43                    GCDAsyncSocketSSLPeerName : CERT_HOST44                    };45       46       DDLogVerbose(@"Requesting StartTLS with options:\n%@", options);47       [asyncSocket startTLS:options];48     }49 #else50     {51       // Use default trust evaluation, and provide basic security parameters52       53       NSDictionary *options = @{54                    GCDAsyncSocketSSLPeerName : CERT_HOST55                    };56       57       DDLogVerbose(@"Requesting StartTLS with options:\n%@", options);58       [asyncSocket startTLS:options];59     }60 #endif61 #endif62   }63   return self;64 }

 

接受报文 

  如果你连接成功了,那你就可以开始收发报文了。我这里用的是delegate模式,所以我们要实现一下几个比较重要的代理:

  连接上的第一步,我们要准备读数据。我用一个简单的枚举标识了每次读取数据的区域,一般报文都是先读报头,再去解析正文的。所以连接上之后,要首先接受报头。

 1 #define READ_HEADER_LINE_BY_LINE 0 2  3 typedef NS_ENUM(long, ReadTagType){ //读取数据的类型 4   ReadTagTypehead = 1,// 报头 5   ReadTagTypebody = 2 // 主体 6 }; 7  8 - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port 9 {10   NSLog(@"socket:didConnectToHost:%@ port:%hu", host, port);11 12   // 是否一行一行的读数据,我这里设置的是 013 #if READ_HEADER_LINE_BY_LINE14   // Now we tell the socket to read the first line of the http response header.15   // As per the http protocol, we know each header line is terminated with a CRLF (carriage return, line feed).16   [asyncSocket readDataToData:[GCDAsyncSocket CRLFData] withTimeout:-1.0 tag:0];17   18 #else19   // Now we tell the socket to read the full header for the http response.20   // As per the http protocol, we know the header is terminated with two CRLF's (carriage return, line feed).21   // sizeof(protocol_head) 一个报文头的长度22   // ReadTagTypehead 先读的是报文的头的23   // -1代表没有超时时间24   [asyncSocket readDataToLength:sizeof(protocol_head) withTimeout:-1 tag:ReadTagTypehead];25   26 #endif27 }

  开始读取后,有数据的话会进入这个代理。

 1 - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag { 2    3   switch (tag) { 4     case ReadTagTypehead:// 先 读取 head部分 5     { 6       // 拿到之后,我们处理一下这段头 7       // 获得head里面的命令CMD 和 下一段正文的长度BodyLength 8       // 把这些参数传到一个方法里面处理一下(万一是空头呢。) 9       10       [self willReadBody:CMD size: BodyLength data:data];11     }12       break;13     case ReadTagTypebody:// 再 读取 body部分14     {15       // 加上这一段,我们取得了完整的数据了,可以给需要的地方发过去了16       [self haveReadData:data];17       // 然后我们去读下一个报文,还是先读报文头18       [asyncSocket readDataToLength:sizeof(protocol_head) withTimeout:-1 tag:ReadTagTypehead];19     }20       break;21     default:22       break;23   }24 }25 26 // 处理用的方法 下面两个是我写的私有方法 不是CocoaAsyncSocket的代理方法27 // 准备读取body的数据28 - (void)willReadBody:(int)CMD size:(long)size data:(NSData *)data{29  gCMD = CMD;30   alldata = [[NSMutableData alloc]initWithData: data];31   if(size == 0) {// 如果是空头,就丢掉这段数据,继续读下一个头32     [self haveReadData:nil];33     [asyncSocket readDataToLength:sizeof(protocol_head) withTimeout:-1 tag:ReadTagTypehead];34   }else {// 如果不是的话,就去读下一段 报文的正文35     [asyncSocket readDataToLength:dataBufferSize withTimeout:-1 tag:ReadTagTypebody];36   }37 }38 39 // 读取完数据了 要回调代理40 - (void)haveReadData:(NSData *)data {41   // 把头和正文拼接起来 构成完整的数据42   if(data && data.length>0)43     [alldata appendData:data];44   45 //  NSLog(@"receiveData: %@",alldata);46   if(alldata.length>0) {47    // 这里去告诉 你需要处理数据的地方 让他去处理数据48   }49   alldata = nil;50 }

  到上面这一步的话,你的接受数据就算完成了。

发送报文

  [asyncSocket writeData:data withTimeout:-1.0 tag:0]; 

  就一行,不用怀疑。把你的信息转为NSData后 调用这个方法就好了。成功的话,会进入这个代理。

  - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag; 

 

socket 断开

  当然,socket也有断开的时候,比如切换网络环境,所以你需要处理这个代理。这里面你可以发个通知,让你的application短线重连一下。

- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err

 

附加:

  当我们连续收到错误报文的时候,我们需要主动断开socket。

// 先去掉代理 再断开连接self.asyncSocket.delegate = nil;[self.asyncSocket disconnect];

 




原标题:iOS IM开发准备工作(四)CocoaAsyncSocket的使用

关键词:IOS

IOS
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