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【原】FMDB源码阅读(三)

【原】FMDB源码阅读(三)

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1. 前言


FMDB比较优秀的地方就在于对线程的处理。所以这一篇主要是研究FMDB的多线程处理的实现。而FMDB最新的版本中主要是通过使用FMDatabaseQueue这个类来进行多线程处理的。

2. FMDatabaseQueue使用举例


// 创建,最好放在一个单例的类中FMDatabaseQueue *queue = [FMDatabaseQueue databaseQueueWithPath:aPath];// 使用[queue 
inDatabase
:^(FMDatabase *db) {  [db executeUpdate:@"INSERT INTO myTable VALUES (?)", [NSNumber numberWithInt:1]];  [db executeUpdate:@"INSERT INTO myTable VALUES (?)", [NSNumber numberWithInt:2]];  [db executeUpdate:@"INSERT INTO myTable VALUES (?)", [NSNumber numberWithInt:3]];  FMResultSet *rs = [db executeQuery:@"select * from foo"];  while ([rs next]) {    // …  }}];// 如果要支持事务[queue 
inTransaction
:^(FMDatabase *db, BOOL *rollback) {  [db executeUpdate:@"INSERT INTO myTable VALUES (?)", [NSNumber numberWithInt:1]];  [db executeUpdate:@"INSERT INTO myTable VALUES (?)", [NSNumber numberWithInt:2]];  [db executeUpdate:@"INSERT INTO myTable VALUES (?)", [NSNumber numberWithInt:3]];  if (whoopsSomethingWrongHappened) {    *rollback = YES;    return;  }  // etc…  [db executeUpdate:@"INSERT INTO myTable VALUES (?)", [NSNumber numberWithInt:4]];}];

我们可以看到FMDB的多线程实现主要是依赖于FMDatabaseQueue这个类。下面我们结合上面这个例子,来具体看看FMDatabaseQueue的内部实现。

2.1 + [FMDatabaseQueue databaseQueueWithPath:]

// 调用initWithPath:函数构建一个FMDatabaseQueue对象+ (instancetype)databaseQueueWithPath:(NSString*)aPath {  FMDatabaseQueue *q = [[self alloc] initWithPath:aPath];  FMDBAutorelease(q);  return q;}

查看initWithPath:函数,发现其本质是调用 - (instancetype)initWithPath:(NSString*)aPath flags:(int)openFlags vfs:(NSString *)vfsName函数。

// 使用aPath作为数据库名称,并传入openFlags和vfsName作为openWithFlags:vfs:函数的参数
// 初始化一个database和相应的queue- (instancetype)initWithPath:(NSString*)aPath flags:(int)openFlags vfs:(NSString *)vfsName {  // 除了另外定义了一个_queue外,其他部分和FMDatabase的初始化没什么不同  self = [super init];    if (self != nil) {        _db = [[[self class] databaseClass] databaseWithPath:aPath];    FMDBRetain(_db);    #if SQLITE_VERSION_NUMBER >= 3005000    BOOL success = [_db openWithFlags:openFlags vfs:vfsName];#else    BOOL success = [_db open];#endif    if (!success) {      NSLog(@"Could not create database queue for path %@", aPath);      FMDBRelease(self);      return 0x00;    }        _path = FMDBReturnRetained(aPath);    // 创建了一个串行队列    _queue = dispatch_queue_create([[NSString stringWithFormat:@"fmdb.%@", self] UTF8String], NULL);    /** 给_queue这个GCD队列指定了一个kDispatchQueueSpecificKey字符串,并和self(即当前FMDatabaseQueue对象)进行绑定。日后可以通过此字符串获取到绑定的对象(此处就是self)。当然,你要保证正在执行的GCD队列是你之前指定的那个_queue队列。是不是有objc_setAssociatedObject函数的感觉。     此步骤的作用后面inDatabase函数中会具体讲解。     */     dispatch_queue_set_specific(_queue, kDispatchQueueSpecificKey, (__bridge void *)self, NULL);    _openFlags = openFlags;  }    return self;}

2.2 – [FMDatabaseQueue inDatabase:]

注意inDatabase的参数是一个block。这个block一般是封装了数据库的操作,另外这个block在inDatabase中是同步执行的。

- (void)inDatabase:(void (^)(FMDatabase *db))block {  /* 使用dispatch_get_specific来查看当前queue是否是之前设定的那个_queue,如果是的话,那么使用kDispatchQueueSpecificKey作为参数传给dispatch_get_specific的话,返回的值不为空,而且返回值应该就是上面initWithPath:函数中绑定的那个FMDatabaseQueue对象。有人说除了当前queue还有可能有其他什么queue?这就是FMDatabaseQueue的用途,你可以创建多个FMDatabaseQueue对象来并发执行不同的SQL语句。   另外为啥要判断是不是当前执行的这个queue?是为了防止死锁!   */  FMDatabaseQueue *currentSyncQueue = (__bridge id)dispatch_get_specific(kDispatchQueueSpecificKey);  assert(currentSyncQueue != self && "inDatabase: was called reentrantly on the same queue, which would lead to a deadlock");    FMDBRetain(self);  // 在当前这个queue中同步执行block  dispatch_sync(_queue, ^() {        FMDatabase *db = [self database];    block(db);    // 下面这部分你也看到了,定义了DEBUG宏,明显是用来调试用的。就不赘述了    if ([db hasOpenResultSets]) {      NSLog(@"Warning: there is at least one open result set around after performing [FMDatabaseQueue inDatabase:]");      #if defined(DEBUG) && DEBUG      NSSet *openSetCopy = FMDBReturnAutoreleased([[db valueForKey:@"_openResultSets"] copy]);      for (NSValue *rsInWrappedInATastyValueMeal in openSetCopy) {        FMResultSet *rs = (FMResultSet *)[rsInWrappedInATastyValueMeal pointerValue];        NSLog(@"query: '%@'", [rs query]);      }#endif    }  });    FMDBRelease(self);}

其实我们从这个函数中就可以看出FMDatabaseQueue具体是怎么完成多线程的:

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2.3 – [FMDatabaseQueue inTransaction:]

该函数主要是针对数据库事务的处理:

- (void)inTransaction:(void (^)(FMDatabase *db, BOOL *rollback))block {  [self beginTransaction:NO withBlock:block];}

可以看到,内部直接封装的是beginTransaction:withBlock:函数,那我们直接来看beginTransaction:withBlock:函数。

- (void)beginTransaction:(BOOL)useDeferred withBlock:(void (^)(FMDatabase *db, BOOL *rollback))block {  FMDBRetain(self);  dispatch_sync(_queue, ^() {         BOOL shouldRollback = NO;        if (useDeferred) {      // 如果使用延迟事务,那么就调用该函数,下面有对该函数的详解
      // 想令useDeferred为YES,可以调用与inTransaction相对的inDeferredTransaction函数      [[self database] beginDeferredTransaction];    }    else {      // 默认使用排他事务,下面有排他事务的详解      [[self database] beginTransaction];    }    // 注意该block除了要创建相应的数据库事务,还需要根据需要选择是否需要回滚     // 比如上面如果数据库操作出错了,那么你可以设置需要回滚,即返回shouldRollback为YES    block([self database], &shouldRollback);    // 如果需要回滚,那么就调用FMDatabase的rollback函数    if (shouldRollback) {      [[self database] rollback];    }     // 如果不需要回滚,那么就调用FMDatabase的commit函数确认提交相应SQL操作    else {      [[self database] commit];    }  });    FMDBRelease(self);}// 通过执行rollback transaction语句来执行回滚操作- (BOOL)rollback {  BOOL b = [self executeUpdate:@"rollback transaction"];  // 既然已经回滚了,那么表示是否在进行事务的_inTransaction属性也要置为NO  if (b) {    _inTransaction = NO;  }    return b;}// 通过执行commit transaction语句来执行提交事务操作- (BOOL)commit {  BOOL b = [self executeUpdate:@"commit transaction"];  // 既然已经提交过事务了,那么表示是否在进行事务的_inTransaction属性也要置为NO  if (b) {    _inTransaction = NO;  }    return b;}// 延迟事务指的是在对数据库操作前不进行任何加锁。默认情况下,// 如果仅仅用BEGIN开始一个事务,那么事务就是DEFERRED的,同时它不会获取任何锁- (BOOL)beginDeferredTransaction {    BOOL b = [self executeUpdate:@"begin deferred transaction"];  if (b) {    _inTransaction = YES;  }    return b;}// 默认进行的是排他(exclusive)操作// 排他操作的实质是在开始对数据库读写前,获得EXCLUSIVE锁,即排他锁。排它锁说白点就是// 告诉数据库别的连接:你们不要追她了,她是我老婆了。- (BOOL)beginTransaction {    BOOL b = [self executeUpdate:@"begin exclusive transaction"];  if (b) {    _inTransaction = YES;  }    return b;}

2.4 – [FMDatabaseQueue inSavePoint:]

savepoint类似于游戏存档一样的东西,一般的rollback相当于游戏重新开始,而加了savepoint后,相当于回到存档的位置然后接着游戏。与inDatabase和inTransaction相对有一个inSavePoint:的方法(相当于加了save point功能的inDatabase函数)。

/* save point功能只在SQLite3.7及以上版本中使用,所以下面多数代码加上了   #if SQLITE_VERSION_NUMBER >= 3007000  #else  #endif */- (NSError*)inSavePoint:(void (^)(FMDatabase *db, BOOL *rollback))block {#if SQLITE_VERSION_NUMBER >= 3007000  static unsigned long savePointIdx = 0;  __block NSError *err = 0x00;  FMDBRetain(self);  // 同步执行  dispatch_sync(_queue, ^() {     // 设定savepoint的名称,即给游戏存档设一个名字    NSString *name = [NSString stringWithFormat:@"savePoint%ld", savePointIdx++];     // 默认不回滚    BOOL shouldRollback = NO;    // 在执行block之前,先进行存档(save point)。如果有问题,直接退回这个存档(save point)    if ([[self database] startSavePointWithName:name error:&err]) {            block([self database], &shouldRollback);      // 如果需要回滚,调用rollbackToSavePointWithName:error:回滚到存档位置(savepoint)      if (shouldRollback) {        [[self database] rollbackToSavePointWithName:name error:&err];      }      // 记得执行完block后,不管有没有回滚,还需要释放掉这个存档      [[self database] releaseSavePointWithName:name error:&err];          }  });  FMDBRelease(self);  return err;#else  NSString *errorMessage = NSLocalizedString(@"Save point functions require SQLite 3.7", nil);  if (self.logsErrors) NSLog(@"%@", errorMessage);  return [NSError errorWithDomain:@"FMDatabase" code:0 userInfo:@{NSLocalizedDescriptionKey : errorMessage}];#endif}
// 调用savepoint $savepointname的SQL语句对数据库操作进行存档- (BOOL)startSavePointWithName:(NSString*)name error:(NSError**)outErr {#if SQLITE_VERSION_NUMBER >= 3007000  NSParameterAssert(name);    NSString *sql = [NSString stringWithFormat:@"savepoint '%@';", FMDBEscapeSavePointName(name)];    return [self executeUpdate:sql error:outErr withArgumentsInArray:nil orDictionary:nil orVAList:nil];#else  NSString *errorMessage = NSLocalizedString(@"Save point functions require SQLite 3.7", nil);  if (self.logsErrors) NSLog(@"%@", errorMessage);  return NO;#endif}
// 使用release savepoint $savepointname的SQL语句删除存档,主要是为了释放资源- (BOOL)releaseSavePointWithName:(NSString*)name error:(NSError**)outErr {#if SQLITE_VERSION_NUMBER >= 3007000  NSParameterAssert(name);    NSString *sql = [NSString stringWithFormat:@"release savepoint '%@';", FMDBEscapeSavePointName(name)];  return [self executeUpdate:sql error:outErr withArgumentsInArray:nil orDictionary:nil orVAList:nil];#else  NSString *errorMessage = NSLocalizedString(@"Save point functions require SQLite 3.7", nil);  if (self.logsErrors) NSLog(@"%@", errorMessage);  return NO;#endif}
// 调用rollback transaction to savepoint $savepointname的SQL语句来回退到存档处- (BOOL)rollbackToSavePointWithName:(NSString*)name error:(NSError**)outErr {#if SQLITE_VERSION_NUMBER >= 3007000  NSParameterAssert(name);    NSString *sql = [NSString stringWithFormat:@"rollback transaction to savepoint '%@';", FMDBEscapeSavePointName(name)];  return [self executeUpdate:sql error:outErr withArgumentsInArray:nil orDictionary:nil orVAList:nil];#else  NSString *errorMessage = NSLocalizedString(@"Save point functions require SQLite 3.7", nil);  if (self.logsErrors) NSLog(@"%@", errorMessage);  return NO;#endif}

3. FMDatabasePool(建议使用FMDatabaseQueue)


Tip:

除非你真的知道在什么情况下(比如所有操作均为读操作)可以使用FMDatabasePool,否则尽量改用FMDatabaseQueue,不然可能会引起死锁。

4. 总结


FMDB比较常用的几个类基本上学习完毕。FMDB代码上不是很难,核心还是SQLite3和数据库的知识。更重要的还是要知道真实环境中的最佳实践。

5. 参考文献


  • 53sqlite的事务和锁
  • SQLite 事务(Transaction)




原标题:【原】FMDB源码阅读(三)

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