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Core Animation 1

嗷呜嗷呜嗷呜

1 // 将视图作为属性方便后面执行多个不同动画2 _myView = [[UIView alloc] init];3 _myView.layer.position = CGPointMake(100, 100);4 _myView.layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);5 _myView.backgroundColor = [UIColor blueColor];6 [self.view addSubview:_myView];7 [_myView release];

 

 1 // 创建一个CABasicAnimation类型的动画对象并对CALayer的position属性执行动画 2 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; 3  4 // 动画持续1.5s 5 anim.duration = 1.5; 6  7 // position属性值从(50, 80)渐变到(300, 350) 8 anim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 80)]; 9 anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 350)];10 11 // 设置动画的代理12 anim.delegate = self;13 14 // 保持动画执行后的状态15 anim.removedOnCompletion = NO;16 anim.fillMode = kCAFillModeForwards;17 18 // 添加动画对象到myView的图层上19 [_myView.layer addAnimation:anim forKey:@"translate"];

  • 上面实现了平移动画
  • 想要实现不同的效果,最关键的地方就是第2行CABasicAnimation对象的初始化方法中keyPath的设定。在iOS中有不同的keyPath可以查看API文档搜索

    CABasicAnimation animationWithKeyPath Types

  • 第8、9行这里的属性接收的是id类型的参数所以不能直接使用CGPoint这种结构体类型,而是要先包装成NSValue对象后再使用。
  • 注意:可以尝试将第9行的toValue换成byValue  区别:前者是到指定的位置,后者是在当前的位置上增加多少

  • 默认情况下,动画执行完毕后,动画会自动从CALayer上移除,CALayer又会回到原来的状态。为了保持动画执行后的状态,可以加入第15、16行代码

    fillMode的作用就是决定当前对象过了非active时间段的行为. 比如动画开始之前,动画结束之后。如果是一个动画CAAnimation,则需要将其removedOnCompletion设置为NO,要不然fillMode不起作用.

    下面来讲各个fillMode的意义 
    kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态 
    kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态 
    kCAFillModeBackwards 这个和kCAFillModeForwards是相对的,就是在动画开始前,你只要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始.你可以这样设定测试代码,将一个动画加入一个layer的时候延迟5秒执行.然后就会发现在动画没有开始的时候,只要动画被加入了layer,layer便处于动画初始状态 
    kCAFillModeBoth 理解了上面两个,这个就很好理解了,这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态.

  • 第19行后面的@"translate"只是给动画对象起了个名称,也可以直接给个nil,但是为方便以后可以调用CALayer的removeAnimationForKey:方法根据动画名称来移除相应的动画
  • 第12行后面的self是视图控制器。代理需要实现的方法:
 1 #pragma mark -----动画开始----- 2 - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim { 3 NSLog(@"动画开始了"); 4 } 5  6 #pragma mark -----动画结束----- 7 - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag { 8 // 查看一下动画执行完毕后的position值 9 NSString *string = NSStringFromCGPoint(_myView.layer.position);10 NSLog(@"动画结束了,position:%@", string);11 }

 在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。

CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
anim.duration = 1;

CATransform3D form = CATransform3DMakeTranslation(350, 350, 0);
anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:form];

[_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];

 

CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
anim.duration = 2;

anim.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 30, 30)];

[_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];

 

CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
anim.duration = 1.5; // 动画持续1.5s

// CALayer的宽度从0.5倍变为2倍
// CALayer的高度从0.5倍变为1.5倍
anim.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.5, 0.5, 1)];
anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(2, 1.5, 1)];

[_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];




原标题:Core Animation 1

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