意图
将请求封装成一个对象,客户接受请求参数;可以对请求排队或者记录请求日志,以及可以支持撤销操作
适用性
- 抽象出待执行的动作以参数化某对象。命令模式是回调机制的一个面向对象的替代品
- 在不同的时刻指定、排列和执行请求
- 支持取消操作
- 支持修改日志
- 支持事务
结构
实现
使用遥控器,实现对一个灯的远程遥控。灯有开、关两个操作。
class Light { public void On() { Console.WriteLine("light is on"); } public void Off() { Console.WriteLine("light is off"); } }
首先抽象出操作类或者接口
public interface ICommand { void Execute(); void Undo();//撤销 }
对这开、关两个操作请求进行封装,操作需要一个对象作为初始化参数
class LightOnCommand : ICommand { private Light _light; public LightOnCommand(Light light) { this._light = light; } public void Execute() { _light.On(); } public void Undo() { _light.Off(); } } class LightOffCommand:ICommand { private Light _light; public LightOffCommand(Light light) { this._light = light; } public void Execute() { _light.Off(); } public void Undo() { _light.On(); } }
遥控器接受请求作为初始化参数
class SimpleRemoteControl { private ICommand _onSlot; private ICommand _offSlot; private ICommand _lastCommand;//记录最后一次操作请求 public void SetCommand(ICommand onCommand,ICommand offCommand) { _onSlot = onCommand; _offSlot = offCommand; } public void OnButtonWasPressed() { _onSlot.Execute(); _lastCommand = _onSlot; } public void OffButtonWasPressed() { _offSlot.Execute(); _lastCommand = _offSlot; } public void Undo() { _lastCommand.Undo(); } }
使用封装好的请求对客户(遥控器)进行参数化,使其可以控制灯,也可以封装更多操作,使遥控器可以控制其他物品
class Program { static void Main(string[] args) { SimpleRemoteControl remote = new SimpleRemoteControl(); Light light = new Light(); LightOnCommand lightOn = new LightOnCommand(light); LightOffCommand lightOff = new LightOffCommand(light); remote.SetCommand(lightOn, lightOff); remote.OnButtonWasPressed(); remote.OffButtonWasPressed(); remote.Undo();//撤销上一步操作 Console.ReadKey(); } }
运行结果
效果
- 将调用操作的对象与知道如何实现该操作的对象解耦
- 可以将多个命令装配成一个复合命令
- 增加新的命令无需修改已有的类
参考
- 《Head First 设计模式》
- 《设计模式》
原标题:设计模式C#实现(十五)——命令模式
关键词:C#