意图
动态的给一个对象添加一些额外的职责。
适用性
- 动态的为单个对象添加职责而不影响其他对象
- 处理那些可以撤销的职责(? 在某些功能不需要时删除这些功能)
- 当不能采用生成子类的方法进行扩展时
结构
实现
设计一些饮料,这些饮料可以由顾客选择添加各种佐料。
先是饮料的抽象类
abstract class Beverage { protected string Description = "Unknown Beverage"; public virtual string GetDescription() { return Description; } public abstract double Cost(); }
接下来是具体的饮料类
class Coffee:Beverage { public Coffee() { Description = "coffee"; } override public double Cost() { return 1.99; } }
然后是装饰器的抽象类,它不仅继承了饮料的抽象,而且还它包含一个饮料成员
abstract class CondimentDecorator : Beverage { protected Beverage Beverage; override public abstract string GetDescription(); }
最后是两个具体的装饰器
class Milk:CondimentDecorator { public Milk(Beverage beverage) { this.Beverage = beverage; } override public string GetDescription() { return "Milk " + Beverage.GetDescription(); } override public double Cost() { return .10 + Beverage.Cost(); } } class Mocha:CondimentDecorator { public Mocha(Beverage beverage) { this.Beverage = beverage; } override public string GetDescription() { return "Mocha " + Beverage.GetDescription(); } override public double Cost() { return .20 + Beverage.Cost(); } }
现在,顾客可以随意选择佐料了
class Program { static void Main(string[] args) { Beverage beverage = new Coffee(); Console.WriteLine(beverage.GetDescription() + ": $" + beverage.Cost()); Beverage mocha = new Mocha(beverage); Console.WriteLine(mocha.GetDescription() + ": $" + mocha.Cost()); Beverage milk = new Milk(beverage); Console.WriteLine(milk.GetDescription() + ": $" + milk.Cost()); Beverage mochaMilk = new Milk(mocha); Console.WriteLine(mochaMilk.GetDescription() + ": $" + mochaMilk.Cost()); Console.ReadKey(); } }
运行结果
效果
1.比静态继承灵活
2.避免在层次结构高层的类有太多的特征
3.装饰器与它装饰的对象不一样,使用时不能依赖对象表示
4.会产生许多小对象
参考
- 《Head First 设计模式》
- 《设计模式》
原标题:设计模式C#实现(十二)——装饰模式
关键词:C#