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构造函数模式实现拖拽效果

一、利用构造函数模式进行开发,有很多的好处:

  1、业务逻辑思路更清晰;

  2、避免了大量全局变量的产生,只有一个全局变量,相当于就是这一功能模块向外暴露的唯一接口

      3、如果结合模块化开发,很方便就可以把自定义的模块加到统一modules中,只要自定义的模块名不冲突,使用起来也不会互相干扰;

      4、代码可维护性好,利人利己;

二、下面就利用这一模式,以拖拽为实例,进行讲解。

  1、html与css,如下:

<body>
  <div class="box" id="box1"><div class="main"><div class="bar">拖拽区</div><div class="content">内容区块</div></div></div>  <div class="box" id="box2"><div class="main"><div class="bar">拖拽区</div><div class="content">内容区块</div></div></div>
  <div class="box" id="box3"><div class="main"><div class="bar">拖拽区</div><div class="content">内容区块</div></div></div>
</body>

<style type="text/css">  .box{position:absolute;left:100px;top:100px;padding: 5px;box-shadow:2px 2px 4px #666666; font-size:12px;}  #box2{left:500px;}  #box3{left:900px; }  .main{border:1px solid #a0b3d6;background-color: #fff; }  .bar{line-height:24px;padding-left:5px;border-bottom:1px solid #a0b3d6;background-color:#beceeb;cursor:move;}  .content{padding: 10px 5px;height:200px;width:250px;}</style>

  2、js

// 定义Drag构造函数,并设置每个实例的特权属性(也就是将来要创建的每个实例对象私有的属性);function Drag(bar, target) {  // 此处的bar是指触发拖拽事件的对象;  this.bar = bar;  // 此处的target是值实际上被拖动的对象;  this.target = target;  // 这个flag相当于是一个开关,用于判断事件是否能够执行;  this.flag = false;}// 构造函数原型上添加方法,也是为其实例添加公用方法公用方法;Drag.prototype = {  // 重新声明原型的constructor属性,也就是为实例指定正真的创建者;这里不重新指定也没问题,就是为了。。。  constructor : Drag,  // 初始化每个实例的属性,为绑定事件做好准备;  init : function(){    // 这边的this其实是指调用这个init函数方法的那个对象,也就是我们所创建的实例;    // 这么写有好处,代码执行到绑定事件那一块再详细的讲;    var temp = this;    // 获取实例对象上最先设定的样式值,这边就是left和top属性;    temp.left = temp.getCss(temp.target, "left");    temp.top = temp.getCss(temp.target, "top");    // 预先声明下面要用的到值,这边是指储存鼠标点下去的瞬间鼠标相对于屏幕的位置(clientX、clientY)    temp.mousePosX = null;    temp.mousePosY = null;    // 发出为实例对象绑定事件的命令;    temp.bindEvent();  },  //  getCss : function(o , prop){    // Dom对象的style属性指向的对象只能获得嵌入式样式的值,比如<a ></a>,这种写在元素内部的可以获得;    // 但是通过外联样式表和内联样式表设置的样式值,只能通过以下方法获得,currentStyle对应的是Ie,另一个对应的是其他浏览器;    return o.currentStyle ? o.currentStyle[prop] : document.defaultView.getComputedStyle(o, null)[prop];  },  bindEvent : function(){    // 先把调用这个bindEvent方法的this对象(也就是我们创建的实例对象)传递给temp变量,于是temp也就指向了实例对象;    // 因此,在当前函数的执行环境内,想要调用这个实例对象,而不必要使用this了,因为此时的this可能指向的其他的对象;    // 比如,在为某个对象绑定事件的时候,这个事件内部的this肯定是指向绑定的对象的,而不是我们想要的最开始的那个“this”    var temp = this;    // 监听鼠标点下的事件函数    temp.bar.onmousedown = function(e){      // 这边的e是指事件对象,老Ie不能直接使用,得通过window.event来引用;      e = e || window.event;      // 点下的瞬间就把这个开关打开,表明现在可以拖动了;      temp.flag = true;      // 获取鼠标相对与浏览器窗口的位置,并且赋值给实例对象的mousePos属性;      temp.mousePosX = e.clientX;      temp.mousePosY = e.clientY;    };    // 监听鼠标移动事件,注意这个绑定到document对象上的事件,因为鼠标在整个文档上移动;    // 这边不能用onmousemove方法绑定事件,因为我们的实例可能有多个,如果用次方法,最后初始化的那个实例才绑定到事件函数;    document.addEventListener('mousemove' ,function(e){      e = e || window.event;      // 因为在鼠标点下的时候,已经指定flag为true了,所以下面的代码才会执行;      // 如果没有这个开关控制,我们移动鼠标的时候,我们创建的实例对象都要移动;      if(temp.flag){        // (e.clientX - temp.mousePosX)代表了鼠标自按下后滑动的距离;        // parseInt(temp.left)是指鼠标还没滑动时,被拖动对象的初始位置;        temp.target.style.left = parseInt(temp.left) + e.clientX - temp.mousePosX + "px";        temp.target.style.top = parseInt(temp.top) + e.clientY - temp.mousePosY + "px";      }    });    // 鼠标放开后事件    document.addEventListener('mouseup', function(e){      // 鼠标放开后,就把这个开关了,就说明拖动对象不能被拖动了;      temp.flag = false;      // 记录被拖动对象的被拖动后的位置      temp.left = temp.getCss(temp.target, "left");      temp.top = temp.getCss(temp.target, "top");    });  }}

// 获取Dom元素,oBar是指拖动条,oBox是指实际上拖拽对象;
var oBox = document.getElementsByClassName('box');
var oBar = document.getElementsByClassName('bar');
// 创建实例对象,注意参数顺序;
var drag1 = new Drag(oBar[0], oBox[0]);
var drag2 = new Drag(oBar[1], oBox[1]);
var drag3 = new Drag(oBar[2], oBox[2]);
// 调用实例对象上的init方法,为实例对象指定设计好的操作流程;
drag1.init();
drag2.init();
drag3.init();

三、具体的过程都通过js注释说明了,欢迎指出错误和要改进的地方;

      

 




原标题:构造函数模式实现拖拽效果

关键词:函数

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