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Windows 10开发基础——网络编程

主要内容:

  1. HttpClient类
  2. Socket通信
  3. WCF通信

     HttpClient类

     在UWP中可以用来进行网络通信的HttpClient类有两个,System.Net.Http.HttpClient和Windows.Web.Http.HttpClient,两者使用上的差别并不大,但我们优先考虑后者,因为它位于Windows.Foundation.UniversalApiContract程序集中,是本地代码,效率更高。我们主要学习的也是Windows.Web.Http.HttpClient了。

     使用HttpClient类,我们可以向指定的URI发出HTTP请求,并获取从服务器返回的数据。发起请求的方式有GET、POST、 PUT和 DELETE,请求都是异步请求。同时我们还需要一个HttpResponseMessage对象,用来声明从 HTTP 请求接收到的 HTTP 响应消息。

      HttpClient httpClient = new HttpClient();

     //添加用户代理标头

      httpClient.DefaultRequestHeaders.Add("user-agent", "Mozilla/5.0 (compatible;MSIE 10.0;Windows NT 6.2;WOW64;Trident/6.0)");

 

      HttpResponseMessage response =  await httpClient.GetAsync(new Uri(tbUrl.Text));//发送请求,此处是GET的方式,其他方式类似

      response.EnsureSuccessStatusCode();//确保请求成功

   

     //Buffer方式读取返回结果

      IBuffer buffer = await response.Content.ReadAsBufferAsync();

      //流方式读取返回结果

       IInputStream inputStream= await response.Content.ReadAsInputStreamAsync();

      //字符串方式读取返回结果

      string result = await response.Content.ReadAsStringAsync();

   

      上面是HttpClient类来实现HTTP请求的一般方式了,ok,看常规演示:

      请求HTML页面:我们请求返回的HTML,最后都转换成了string类型,然后将这个string类型的值给了WebView控件的NavigateToString方法,它会自动处理HTML标记。(PS:你如果觉得这样还不如直接把URI给WebView控件的Navigate方法,反正显示效果一样,那你就把string值用其他文本控件显示吧!)还有,读取字符串直接用ReadAsStringAsync方法就行啦,后面的只为折腾一下。

   private async void btn_get_Click(object sender, RoutedEventArgs e)    {      //http://static.cnblogs.com/images/logo_small.gif      //http://www.cnblogs.com/czhwust/p/Win10_file.html      HttpClient httpClient = new HttpClient();      httpClient.DefaultRequestHeaders.Add("user-agent", "Mozilla/5.0 (compatible;MSIE 10.0;Windows NT 6.2;WOW64;Trident/6.0)");      if (String.IsNullOrEmpty(tbUrl.Text))      {        tbstatus.Text = "输入的URL为空";      }      else      {        try        {                  tbstatus.Text = " 等待响应......";          HttpResponseMessage response = await httpClient.GetAsync(new Uri(tbUrl.Text));                  response.EnsureSuccessStatusCode();//确保请求成功          tbstatus.Text = response.StatusCode + " " + response.ReasonPhrase;          //请求html          //字符串方式读取返回结果          string result = await response.Content.ReadAsStringAsync();          wv.NavigateToString(result);          //Buffer方式读取          //IBuffer buffer = await  response.Content.ReadAsBufferAsync();          //using (var dataReader = DataReader.FromBuffer(buffer))          //{          //  string result = dataReader.ReadString(buffer.Length);          //  wv.NavigateToString(result);          //}          //Stream方式读取          //var inputstream = await response.Content.ReadAsInputStreamAsync();          // Stream stream= inputstream.AsStreamForRead();          // using (StreamReader reader=new StreamReader(stream))          // {          //  string result= reader.ReadToEnd();          //  wv.NavigateToString(result);          // }                }        catch (Exception ex)        {          tbstatus.Text = ex.ToString();        }      }    }

     请求图片:在请求图片的时候,WriteToStreamAsync方法最简捷,后面的同样是为了折腾,但可以仔细体会一下。。。(PS:直接把网络图片的地址赋值给Image控件的Source属性就能显示图片啦,我是砸场子的!)

 private async void btn_get_Click(object sender, RoutedEventArgs e)    {      //http://static.cnblogs.com/images/logo_small.gif      //http://www.cnblogs.com/czhwust/p/Win10_file.html      HttpClient httpClient = new HttpClient();      httpClient.DefaultRequestHeaders.Add("user-agent", "Mozilla/5.0 (compatible;MSIE 10.0;Windows NT 6.2;WOW64;Trident/6.0)");      if (String.IsNullOrEmpty(tbUrl.Text))      {        tbstatus.Text = "输入的URL为空";      }      else      {        try        {          tbstatus.Text = " 等待响应......";          HttpResponseMessage response = await httpClient.GetAsync(new Uri(tbUrl.Text));          response.EnsureSuccessStatusCode();//确保请求成功          tbstatus.Text = response.StatusCode + " " + response.ReasonPhrase;          //请求图片                  BitmapImage bitmap = new BitmapImage();          //  WriteToStreamAsync          using (InMemoryRandomAccessStream stream = new InMemoryRandomAccessStream())          {            await response.Content.WriteToStreamAsync(stream);            stream.Seek(0ul);            bitmap.SetSource(stream);            img.Source = bitmap;          }          //     IInputStream  >> IRandomAccessStream          //IInputStream inputStream = await response.Content.ReadAsInputStreamAsync();          //using (IRandomAccessStream randomAccessStream = new InMemoryRandomAccessStream())          //{          //  using (IOutputStream outputStream = randomAccessStream.GetOutputStreamAt(0))          //  {          //    await RandomAccessStream.CopyAsync(inputStream, outputStream);          //    randomAccessStream.Seek(0);          //    bitmap.SetSource(randomAccessStream);          //    img.Source = bitmap;          //  }          //}          //     IBuffer >> IRandomAccessStream          //IBuffer buffer = await response.Content.ReadAsBufferAsync();          //using (IRandomAccessStream randomAccessStream = new InMemoryRandomAccessStream())          //{          //  using (DataWriter datawriter = new DataWriter(randomAccessStream.GetOutputStreamAt(0)))          //  {          //    datawriter.WriteBuffer(buffer, 0, buffer.Length);          //    await datawriter.StoreAsync();          //    randomAccessStream.Seek(0);          //    bitmap.SetSource(randomAccessStream);          //    img.Source = bitmap;          //  }          //}        }        catch (Exception ex)        {          tbstatus.Text = ex.ToString();        }      }    }

     Socket通信

      Socket通信是一种点对点的通信技术,我们可以利用它开发点对点交互通信的软件。作为一种常见的底层网络通信技术,Socket具有简单易用、连接稳定、数据传送能力强等特点。HTTP通信是一种临时的,无状态的通信,在客户端发出HTTP请求,服务端做出一次响应之后,HTTP连接就会断开,当我们希望获取新的数据时,只能再发送一次HTTP请求,而Socket通信则是以IP地址和端口号为连接的一个通信句柄,以端到端为通信模型的网络通信协议。Socket能够保证连接的持久性,一旦与服务器成功建立连接,服务器相应的端口将会处于开放状态,此时客户端能够通过Socket建立的通道,向服务器开放的端口发出操作指令,而客户端同时也能得到服务端即时反馈的信息,直到程序发出断开指令或网络断开,Socket才会结束整个连接过程。

      Socket通信支持两种工作模式。一种是基于TCP模式,该模式是面向连接的,顺序进行的可靠交付方式,另一种是UDP模式,它是无连接的,资源消耗少的不可靠交付方式。关于二者更详细的区别,请自行百度了解。在UWP中Socket通信相关的类位于Windows.Networking.Sockets命名空间下,StreamSocket类对应于UDP,DatagramSocket类对应TCP。

      直接开始演示:

      首先,我们要完成服务端的编码,新建一个控制台应用程序。(贴出全部代码,不作过多解释。)   

   static void Main(string[] args)    {      int receiveLength;      IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9900);      Socket newSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,ProtocolType.Udp);      newSocket.Bind(ipEndPoint);      newSocket.Listen(10);      Console.WriteLine(" 等待客户端的连接 ");      Socket client = newSocket.Accept();      IPEndPoint clientIp = (IPEndPoint)client.RemoteEndPoint;      Console.WriteLine(" 连接客户端地址 :" + clientIp.Address + ",端口号:" + clientIp.Port);      while (true)      {        byte[] data = new byte[1024];        receiveLength = client.Receive(data);        Console.WriteLine(" 获取字符串的长度 " + receiveLength);        if (receiveLength == 0)          break;        string getData = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, receiveLength);        Console.WriteLine(" 从客户端获得的数据 :" + getData);        byte [] send = new byte[1024];        send = Encoding.UTF8.GetBytes("response :" + getData);        client.Send(send, send.Length, SocketFlags.None);      }      Console.WriteLine("Discnnected from " + clientIp.Address);      client.Close();      newSocket.Close();    }

       然后就是客户端了,这里需要注意的是客户端在给服务端发消息时,同时读取了服务端发送给客户端的消息(服务端发给客户端的消息是 response:+客户端发来的消息)。  

  private async void btnConnect_Click(object sender, RoutedEventArgs e)    {      try      {        socket = new StreamSocket();        await socket.ConnectAsync(new HostName(tbIP.Text), tbPort.Text);//与服务端建立连接        tbInfo.Text = " 连接成功";      }      catch (Exception ex)      {        tbInfo.Text = " 连接服务器错误:"+ex.ToString();      }    }    private void btnClose_Click(object sender, RoutedEventArgs e)    {      //断开建立      reader.Dispose();      writer.Dispose();      socket.Dispose();      tbInfo.Text = " 关闭成功";    }    private void btnSend_Click(object sender, RoutedEventArgs e)    {      string str = tbMsg.Text;      SendMsg(str,socket);//发送消息    }    private async void SendMsg(string str, StreamSocket socket)    {      try      {        //发送数据流        writer = new DataWriter(socket.OutputStream);        writer.WriteString(str);        await writer.StoreAsync();        //读取数据流        reader = new DataReader(socket.InputStream);        reader.InputStreamOptions = InputStreamOptions.Partial;        await reader.LoadAsync(1024);        string data = reader.ReadString(reader.UnconsumedBufferLength);        tbReceivedMsg.Text += data + "\r\n";      }      catch (Exception ex)      {        tbInfo.Text = " 出现异常:"+ex.ToString();      }    }

         运行结果:

          Windows 10开发基础——网络编程

     WCF通信

      WCF(Windows Communication Foundation)也是一种重要的数据通信技术,它在.NET Framework 3.0中引入,主要优点在于服务集成,使分布式开发更加灵活稳定。客户端与WCF服务进行通信时需要借助代理,也就是添加服务引用。

      首先我们来完成WCF服务部分的编码,新建一个Visual C#语言的ASP.NET空Web应用程序。我们需要添加一个DataClass.cs的类文件和一个NewsDataService.svc的WCF服务文件。

DataClass.cs:

我们在添加[DataContract]时,可能无法导入命名空间,这时候我们要手动添加引用System.Runtime.Serialization,它的详细路径是 C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\System.Runtime.Serialization.dll

namespace WCFServer{  [DataContract] public class DataClass  {    [DataMember]    public string NewsTime { set; get; }    [DataMember]    public string NewsTitle { get; set; }     }}

NewsDataService.svc:

  public class NewsDataService : INewsDataService  {    public DataClass [] News()    {      List<DataClass> newsData = new List<DataClass>()      {        new DataClass {NewsTitle="这是新闻标题1",NewsTime="2015-10-10" },        new DataClass {NewsTitle="这是新闻标题2",NewsTime="2015-10-11" },        new DataClass {NewsTitle="这是新闻标题3",NewsTime="2015-10-12" },        new DataClass {NewsTitle="这是新闻标题4",NewsTime="2015-10-13" },        new DataClass {NewsTitle="这是新闻标题5",NewsTime="2015-10-14" },      };      return newsData.ToArray();    }  }

INewsDataService.cs:

namespace WCFServer{  [ServiceContract]  public interface INewsDataService  {    [OperationContract]    DataClass[] News();  }}

      然后是客户端部分的编码。首先我们要添加服务引用(右键”解决方案资源管理器“中的“引用”节点即可看到此选项),然后在下面的对话框中的“地址”输入WCF服务端的URI,点击“转到”,等加载完毕,自定义一个命名空间名称,点击“确定”即可,然后就可以在客户端调用服务器上的WCF服务了。

      Windows 10开发基础——网络编程Windows 10开发基础——网络编程

      我们首先得将服务端运行起来,客户端才能调用,在运行服务端时,可能我们直接运行项目,会报错(Forbidden),这时,我们可以选中NewsDataService.svc,然后右键,选择“在浏览器中查看”,出现上边右图的效果,ok!

Windows 10开发基础——网络编程

    客户端程序界面部分:

  <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">    <TextBlock x:Name="textBlock" HorizontalAlignment="Left" Margin="49,54,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="WCF网络通信" VerticalAlignment="Top"/>    <ListView x:Name="listView" HorizontalAlignment="Left" Height="266" Margin="49,118,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="228">      <ListView.ItemTemplate>        <DataTemplate>          <StackPanel Orientation="Horizontal">            <TextBlock Text="{Binding NewsTitle}"></TextBlock>            <TextBlock Text="{Binding NewsTime}"></TextBlock>          </StackPanel>        </DataTemplate>      </ListView.ItemTemplate>    </ListView>    <Button x:Name="btn_getData" Content="获取数据" HorizontalAlignment="Left" Margin="49,409,0,0" VerticalAlignment="Top" Click="btn_getData_Click"/>  </Grid>

     后台代码:

  private async void btn_getData_Click(object sender, RoutedEventArgs e)    {      NewsDataServiceClient client = new NewsDataServiceClient();      ObservableCollection<DataClass> data = await client.NewsAsync();      listView.ItemsSource = data;    }

     运行效果:

     Windows 10开发基础——网络编程

        紧接着,我们再来看如何调用Web Service。这个其实和调用WCF服务差不多的,首先也是添加服务引用(http://webservice.web

 private async void btn_getData_Click(object sender, RoutedEventArgs e)    {      MobileCodeWSSoapClient client = new MobileCodeWSSoapClient();      string result=await client.getMobileCodeInfoAsync(tbTel.Text," ");      txtresult.Text = result;    }

       运行结果:

       Windows 10开发基础——网络编程

 

好了,先到这里,本来还有一个RSS订阅源的,太晚了,以后再补。晚安!

         




原标题:Windows 10开发基础——网络编程

关键词:Windows

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