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iOS面试题集锦

一、前言部分

文中的问题多收集整理自网络,不保证100%准确,还望斟酌采纳。

 

1、 Object-C有多继承吗?没有的话用什么代替?

答案:

oc 中所有的类都是NSObject 的子类,多继承在这里是用protocol 委托代理来实现的
不用考虑繁琐的多继承 ,虚基类的概念.ood的多态特性 在 oc 中通过委托来实现.

 

2、Object-C有私有方法吗?私有变量呢?

答案:

objective-c– 类里面的方法只有两种, 静态方法和实例方法. 这似乎就不是完整的面向对象了,按照OO的原则就是一个对象只暴露有用的东西. 如果没有了私有方法的话, 对于一些小范围的代码重用就不那么顺手了. 在类里面声名一个私有方法
@interface Controller : NSObject { NSString *something; }
+ (void)thisIsAStaticMethod;
– (void)thisIsAnInstanceMethod;
@end
@interface Controller (private) -
(void)thisIsAPrivateMethod;
@end

@private可以用来修饰私有变量
在Objective‐C中,所有实例变量默认都是私有的,所有实例方法默认都是公有的

 

3、关键字const什么含义?

答案:

const意味着”只读”,下面的声明都是什么意思?
const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;

前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。

结论:
关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果
你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清
理的。)
通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。
合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。

欲阻止一个变量被改变,可以使用 const 关键字。在定义该const 变量时,通常需要对它进行初
始化,因为以后就没有机会再去改变它了;
2)对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为 const,或二者同时指定为const;
3)在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;
4)对于类的成员函数,若指定其为const 类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;
5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const 类型,以使得其返回值不为“左值”。

 

4、关键字volatile有什么含义?并给出三个不同例子?

答案:

一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到
这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:
1) 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
2) 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
3)多线程应用中被几个任务共享的变量

 

5、一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。

答案:

是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。

 

6、 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。

答案:
是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。

 

7、static有什么作用?

答案:

1)函数体内 static 变量的作用范围为该函数体,不同于 auto 变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;
2)在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;
3)在模块内的 static 函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;
4)在类中的 static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;
5)在类中的 static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收 this 指针,因而只能访问类的static 成员变量。

 

8、#import和#include的区别,@class代表什么?

答案:

@class一般用于头文件中需要声明该类的某个实例变量的时候用到,在m文件中还是需要使用#import
而#import比起#include的好处就是不会引起重复包含

 

9、线程和进程的区别?

答案:

进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。
进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。

 

10、堆和栈的区别?

答案:

管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memoryleak。
申请大小:
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出
分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的。

 

11、介绍一下Object-C的内存管理机制?

答案:

1)当你使用new,alloc和copy方法创建一个对象时,该对象的保留计数器值为1.当你不再使用该对象时,你要负责向该对象发送一条release或autorelease消息.这样,该对象将在使用寿命结束时被销毁.
2)当你通过任何其他方法获得一个对象时,则假设该对象的保留计数器值为1,而且已经被设置为自动释放,你不需要执行任何操作来确保该对象被清理.如果你打算在一段时间内拥有该对象,则需要保留它并确保在操作完成时释放它.
3)如果你保留了某个对象,你需要(最终)释放或自动释放该对象.必须保持retain方法和release方法的使用次数相等.为什么很多内置的类,如TableViewController的delegate的属性是assign不是retain?

循环引用
所有的引用计数系统,都存在循环应用的问题。例如下面的引用关系:
    1·    对象a创建并引用到了对象b.
    2·    对象b创建并引用到了对象c.
    3·    对象c创建并引用到了对象b.
这时候b和c的引用计数分别是2和1。当a不再使用b,调用release释放对b的所有权,因为c还引用了b,所以b的引用计数为1,b不会被释放。b不释放,c的引用计数就是1,c也不会被释放。从此,b和c永远留在内存中。
这种情况,必须打断循环引用,通过其他规则来维护引用关系。比如,我们常见的delegate往往是assign方式的属性而不是retain方式 的属性,赋值不会增加引用计数,就是为了防止delegation两端产生不必要的循环引用。如果一个UITableViewController对象a通过retain获取了UITableView对象b的所有权,这个UITableView对象b的delegate又是a, 如果这个delegate是retain方式的,那基本上就没有机会释放这两个对象了。自己在设计使用delegate模式时,也要注意这点。

定义属性时,什么情况使用copy、assign、retain?

assign用于简单数据类型,如NSInteger,double,bool,
retain和copy用于对象,
copy用于当a指向一个对象,b也想指向同样的对象的时候,如果用assign,a如果释放,再调用b会crash,如果用copy 的方式,a和b各自有自己的内存,就可以解决这个问题。
retain 会使计数器加一,也可以解决assign的问题。
另外:atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。
加了atomic,setter函数会变成下面这样:
if (property != newValue) {
[property release];
property = [newValue retain];
}

 

12、对象是什么时候被release的?

答案:

引用计数为0时。 autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一个Autorelease,系统只是把该Object放入了当前的Autoreleasepool中,当该pool被释放时,该pool中的所有Object会被调用Release。对于每一个Runloop, 系统会隐式创建一个Autoreleasepool,这样所有的release pool会构成一个象CallStack一样的一个栈式结构,在每一个Runloop结束时,当前栈顶的Autoreleasepool会被销毁,这样这个pool里的每个Object(就是autorelease的对象)会被release。那什么是一个Runloop呢? 一个UI事件,Timercall, delegate call, 都会是一个新的Runloop

 

13、iOS有没有垃圾回收机制?

答案:

Objective-C 2.0也是有垃圾回收机制的,但是只能在Mac OS X Leopard10.5 以上的版本使用。

 

14、介绍一下tableView的重用机制?

答案:

查看UITableView头文件,会找到NSMutableArray*  visiableCells,和NSMutableDictnery* reusableTableCells两个结构。visiableCells内保存当前显示的cells,reusableTableCells保存可重用的cells。

TableView显示之初,reusableTableCells为空,那么tableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier返回nil。开始的cell都是通过[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier]来创建,而且cellForRowAtIndexPath只是调用最大显示cell数的次数。

比如:有100条数据,iPhone一屏最多显示10个cell。程序最开始显示TableView的情况是:

1. 用[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier]创建10次cell,并给cell指定同样的重用标识(当然,可以为不同显示类型的cell指定不同的标识)。并且10个cell全部都加入到visiableCells数组,reusableTableCells为空。

2. 向下拖动tableView,当cell1完全移出屏幕,并且cell11(它也是alloc出来的,原因同上)完全显示出来的时候。cell11加入到visiableCells,cell1移出visiableCells,cell1加入到reusableTableCells。

3. 接着向下拖动tableView,因为reusableTableCells中已经有值,所以,当需要显示新的cell,cellForRowAtIndexPath再次被调用的时候,tableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier,返回cell1。cell1加入到visiableCells,cell1移出reusableTableCells;cell2移出visiableCells,cell2加入到reusableTableCells。之后再需要显示的Cell就可以正常重用了。


15、ViewController 的loadView、viewDidLoad、viewDidUnload分别是什么时候调用的,在自定义ViewCointroller时在这几个函数中应该做什么工作?

答案:

由init、loadView、viewDidLoad、viewDidUnload、dealloc的关系说起
1)init方法

在init方法中实例化必要的对象(遵从LazyLoad思想)
init方法中初始化ViewController本身

2)loadView方法
当view需要被展示而它却是nil时,viewController会调用该方法。不要直接调用该方法。
如果手工维护views,必须重载重写该方法
如果使用IB维护views,必须不能重载重写该方法

3)loadView和IB构建view
你在控制器中实现了loadView方法,那么你可能会在应用运行的某个时候被内存管理控制调用。 如果设备内存不足的时候, view 控制器会收到didReceiveMemoryWarning的消息。 默认的实现是检查当前控制器的view是否在使用。 如果它的view不在当前正在使用的view hierarchy里面,且你的控制器实现了loadView方法,那么这个view将被release, loadView方法将被再次调用来创建一个新的view。

4)viewDidLoad方法
viewDidLoad 此方法只有当view从nib文件初始化的时候才被调用。
重载重写该方法以进一步定制view
在iPhone OS 3.0及之后的版本中,还应该重载重写viewDidUnload来释放对view的任何索引
viewDidLoad后调用数据Model

5)viewDidUnload方法
当系统内存吃紧的时候会调用该方法(注:viewController没有被dealloc)
内存吃紧时,在iPhone OS 3.0之前didReceiveMemoryWarning是释放无用内存的唯一方式,但是OS 3.0及以后viewDidUnload方法是更好的方式
在该方法中将所有IBOutlet(无论是property还是实例变量)置为nil(系统release view时已经将其release掉了)在该方法中释放其他与view有关的对象、

其他在运行时创建(但非系统必须)的对象、在viewDidLoad中被创建的对象、缓存数据等 release对象后,将对象置为nil(IBOutlet只需要将其置为nil,

系统release view时已经将其release掉了)一般认为viewDidUnload是viewDidLoad的镜像,因为当view被重新请求时,viewDidLoad还会重新被执行

viewDidUnload中被release的对象必须是很容易被重新创建的对象(比如在viewDidLoad或其他方法中创建的对象),不要release用户数据或其他很难被重新创建的对象

6)dealloc方法
viewDidUnload和dealloc方法没有关联,dealloc还是继续做它该做的事情  

 

16、ViewController的didReceiveMemoryWarning是在什么时候调用的?默认的操作是什么?

答案:

当程序接到内存警告时View Controller将会收到这个消息:didReceiveMemoryWarning

从iOS3.0开始,不需要重载这个函数,把释放内存的代码放到viewDidUnload中去。

这个函数的默认实现是:检查controller是否可以安全地释放它的view(这里加粗的view指的是controller的view属性),比如view本身没有superview并且可以被很容易地重建(从nib或者loadView函数)。

如果view可以被释放,那么这个函数释放view并调用viewDidUnload。

你可以重载这个函数来释放controller中使用的其他内存。但要记得调用这个函数的super实现来允许父类(一般是UIVIewController)释放view

如果你的ViewController保存着view的子view的引用,那么,在早期的iOS版本中,你应该在这个函数中来释放这些引用。而在iOS3.0或更高版本中,你应该在viewDidUnload中释放这些引用。

 

 17、列举Cocoa中常见的集中多线程的实现,并谈谈多线程安全的几种解决办法,一般什么地方会用到多线程?

答案:

NSOperation NSThread
@sychonized 一般需要做多任务的处理时会用的多线程。

 

18、怎么理解MVC,在OC中MVC是怎么实现的?

答案:

MVC设计模式考虑三种对象:模型对象、视图对象、和控制器对象。模型对象代表特别的知识和专业技能,它们负责保有应用程序的数据和定义操作数据的逻辑。视图对象知道如何显示应用程序的模型数据,而且可能允许用户对其进行编辑。控制器对象是应用程序的视图对象和模型对象之间的协调者。

 

19、delegate和notification区别,分别在什么情况下使用?

答案:

delegate针对one-to-one关系,并且reciever可以返回值给sender;

notification 可以针对one-to-one/many/none,reciever无法返回值给sender;

所以,delegate用于sender希望接受到reciever的某个功能反馈值,notification用于通知多个object某个事件。

 

20、谈谈对KVC(Key-Value-Coding)与KVO(Key-Value-Observing)(键-值-编码 与 键-值-监看)的理解?


答案:

当通过KVC调用对象时,比如:[self valueForKey:@”someKey”]时,程序会自动试图通过几种不同的方式解析这个调用。首先查找对象是否带有 someKey 这个方法,如果没找到,会继续查找对象是否带有someKey这个实例变量(iVar),如果还没有找到,程序会继续试图调用 -(id)valueForUndefinedKey:这个方法。如果这个方法还是没有被实现的话,程序会抛出一个NSUndefinedKeyException异常错误。

(Key-Value Coding查找方法的时候,不仅仅会查找someKey这个方法,还会查找getsomeKey这个方法,前面加一个get,或者_someKey以及_getsomeKey这几种形式。同时,查找实例变量的时候也会不仅仅查找someKey这个变量,也会查找_someKey这个变量是否存在。)

设计valueForUndefinedKey:方法的主要目的是当你使用-(id)valueForKey方法从对象中请求值时,对象能够在错误发生前,有最后的机会响应这个请求。

 

21、self.跟self的区别是什么?

答案:

self. 表示对象的属性 self 表示对象本身

 

22、id、nil分别代表什么?

答案: 

1)id和void *并非完全一样。在上面的代码中,id是指向struct objc_object的一个指针,这个意思基本上是说,id是一个指向任何一个继承了Object(或者NSObject)类的对象。需要注意的是id是一个指针,所以你在使用id的时候不需要加星号。比如id foo=nil定义了一个nil指针,这个指针指向NSObject的一个任意子类。而id *foo=nil则定义了一个指针,这个指针指向另一个指针,被指向的这个指针指向NSObject的一个子类。 

2)nil和C语言的NULL相同,在objc/objc.h中定义。nil表示一个Objctive-C对象,这个对象的指针指向空(没有东西就是空)。

 

23、内存管理 Autorelease、retain、copy、assign的set方法和含义?

答案:

1)你初始化(alloc/init)的对象,你需要释放(release)它。例如:

    NSMutableArray aArray = [[NSArray alloc] init];

  后,需要

  [aArray release];

2)你retain或copy的,你需要释放它。例如:

  [aArray retain]

  后,需要

  [aArray release];

3)被传递(assign)的对象,你需要斟酌的retain和release。例如:

  obj2 = [[obj1 someMethod] autorelease];

  对象2接收对象1的一个自动释放的值,或传递一个基本数据类型(NSInteger,NSString)时: 你或希望将对象2进行retain,以防止它在被使用之前就被自动释放掉。

    但是在retain后,一定要在适当的时候进行释放。

 

24、谈谈你对于索引计数的理解?

答案:

retain值 = 索引计数(ReferenceCounting) NSArray对象会retain(retain值加一)任何数组中的对象。当NSArray被卸载(dealloc)的时候,所有数组中的对象会

被执行一次释放(retain值减一)。不仅仅是NSArray,任何收集类(CollectionClasses)都执行类似操作。例如NSDictionary,甚至UINavigationController。

Alloc/init建立的对象,索引计数为1。无需将其再次retain。[NSArray array]和[NSDate date]等“方法”建立一个索引计数为1的对象,但是也是一个自动释放对象所以是本地临时对象,那么无所谓了。如果是打算在全Class中使用的变量(iVar),则必须retain它。缺省的类方法返回值都被执行了“自动释放”方法。(*如上中的NSArray)在类中的卸载方法“dealloc”中,release所有未被平衡的NS对象。(*所有未被autorelease,而retain值为1的)

 

25、类别的作用是什么?

答案:

有时我们需要在一个已经定义好的类中增加一些方法,而不想去重写该类。比如,当工程已经很大,代码量比较多,或者类中已经包住很多方法,已经有其他代码调用了该类创建对象并使用该类的方法时,可以使用类别对该类扩充新的方法。注意:类别只能扩充方法,而不能扩充成员变量。

 

26、什么是委托(举例)?

答案:

委托代理(degegate),顾名思义,把某个对象要做的事情委托给别的对象去做。那么别的对象就是这个对象的代理,代替它来打理要做的事。反映到程序中,首先要明确一个对象的委托方是哪个对象,委托所做的内容是什么。委托机制是一种设计模式,在很多语言中都用到的,这只是个通用的思想,网上会有很多关于这方面的介绍。那么在苹果开发过程中,用到委托的程序实现思想如下,我主要拿如何在视图之间传输信息做个例子。譬如:在两个页面(UIIview视图对象)实现传值,用委托(delegate)可以很好做到!
方法:
类A
@interface A:UIView
        id transparendValueDelegate;
       @property(nomatic, retain) idtransparendValueDelegate;
@end

@implemtion A
@synthesize transparendValueDelegate
-(void)Function

      NSString* value = @"hello";
      //让代理对象执行transparendValue动作
      [transparendValueDelegate transparendValue:value];
}
@end

类B
@interface B:UIView
      NSString* value;
@end

@implemtion B
-(void)transparendValue:(NSString*)fromValue
{
      value = fromValue;
      NSLog(@"the value is %@",value); 
}
@end

//下面的设置A代理委托对象为B
//在定义A和B类对象处:

A* a = [[A alloc] init];
B* b = [[B alloc] init];
a. transparendValueDelegate = b;//设置对象a代理为对象b

这样在视图A和B之间可以通过委托来传值!

下面这个例子委托有两类:
1、一个视图类对象的代理对象为父视图,子视图用代理实现让父视图显示别的子视图
2、同一父视图下的一个子视图为另一个子视图的代理对象,让另一个子视图改变自身背景色为给定的颜色
===============================================
规范格式如下:
@protocol TransparendValueDelegate;

@interface A:UIView
id< TransparendValueDelegate > m_dTransparendValueDelegate;
@property(nomatic, retain) id m_dTransparendValueDelegate;
@end
//代理协议的声明
@protocol TransparendValueDelegat<NSObject>
{
      -(void)transparendValue:(NSString*)fromValue;

}

 

27、frame 和 bounds 的区别 ,bound的大小改变frame 改变吗?

答案:

frame:该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是,父亲的坐标系统)

bounds:该view在本地坐标系统中的位置和大小。(参照点是,本地坐标系统)

 

28、异步请求最大数目是多大,为什么只能这么多?

答案:

这个数量是跟cpu有关的,并发性取决于cpu核数,每个核只能同时处理一个任务.4核cpu理论上可以并发处理4个任务,如果按http来算就是4个请求,但是cpu是抢占式资源,所以一般来说并发量是要根据任务的耗时和cpu的繁忙度来计算4个左右只是个经验值你开10个短耗时的任务和几个长耗时任务的效率是不同的- -..一般来说估算这个量的最大效率估算公示是cpu核数*2-1,这个公式是当时对集群进行压测得到的结论.cpu抢占时间跟任务时长…开启这个数量的线程可以最大化的榨干cpu。一个道理。cpu不可能都被抢去做connection.iOS是cpu密集型的消耗?。这个大概知道就行了,也不会有人特别在意吧…cpu核数*2-1那个是做淘宝的java团队压测得到的线程最优数?,放在iOS上也多少适用…一般来说不超过这个量就好,线程不是起的越多越好,线程数就是…cpu来决定的

 

29、http请求方式有哪些?

答案:

     0,GET
  1,HEAD
  2,PUT
  3,DELETE
  4,POST
  5,OPTIONS

 

30、uiview的圆角属性设置方法?

答案:

1)m_mainImgView.layer.cornerRadius = 具体数值;

2)m_mainImgView.layer.masksToBounds= YES;

 

31、masksToBounds属性的作用是什么?

答案:

决定子layer是否被当前layer的边界剪切,默认是NO

 

32、描述iOS程序的运行流程 ?

答案:

1. 系统调用app的main函数

2. main函数调用UIApplicationMain.

3. UIApplicationMain创建sharedapplication instance, UIApplication默认的instance.

4. UIApplicationMain读取Info.plist找到主nib文件,加载nib,把shared applicationinstance设为nib的owner.

5. 通过nib文件,创建app的独立UIWindows object.

6. 通过nib,实例化了程序的AppDelegate object.

7. app内部启动结束,application:didFinishLaunchingWith-Options:被设定成 wAppDelegate instance.

8. AppDelegate向UIWindowinstance发makeKeyAndVisible消息, app界面展示给用户. app准备好接收用户的操作指令.

 

33、 iOS内存管理的方式有哪些?

答案:

手动管理(MRC)   自动内存管理(ARC)

 

34、iOS9有哪些新特性?

答案:

1)改进了 Siri

基于日期、位置和相簿名称来搜索个人照片和视频
要求 Siri 来提醒您在 Safari、“邮件”、“备忘录”和“信息”等应用中看到的有关内容
提供大众公交路线

2)增强 Spotlight 搜索功能

获取体育比分、天气状况和股票价格
执行简单的数学计算和单位换算
在联系人的搜索结果中发送信息、拨打电话和 FaceTime 通话

3)新增 iPad 功能

4)Slide Over

不用离开正在使用的应用即可快速使用另一款应用
在 Slide Over 应用之间轻松切换
支持 Apple 应用和已启用的第三方应用

5)Split View

可同时查看两个应用并与之互动
能够调整视图,让两个应用大小相同,或一大一小
支持 Apple 应用和已启用的第三方应用
 
6)新增画中画功能

一边使用您喜爱的应用一边继续观看视频
支持 Safari 视频、FaceTime、视频和播客及已启用的第三方应用

7)改进了 QuickType

利用 Multi-Touch 手势,在 iPad 上选择文本更为轻松
在 iPad 上利用快捷工具栏来快速访问文本编辑工具
支持硬件键盘快捷键
支持所有 Unicode 旗帜表情符号

8)改进了“地图”

支持特选大城市中的大众公交路线、车站进出站口信息、时刻安排和路线
根据诸如食物、饮料、购物和娱乐之类的类别来浏览您附近的地点
在加盟零售方的地点卡上显示该处是否支持 Apple Pay
地点卡包括维基百科上关于地标和城市的信息

9)重新设计了“备忘录”应用

用内建相机或从“照片图库”将照片来添加到您的备忘录中
创建实用的核对清单,轻点一下即可勾选已完成的项目
仅用单指速绘,即可记下闪现的想法
利用其他应用中的“共享”菜单直接将感兴趣的项目存储到“备忘录”中

10)全新的 News 新闻应用

阅读喜爱的报纸、杂志、博客,或从一百万多个主题中选读
精美的设计排版、布局、图库、视频、动画及更多内容
在“为你推荐”中浏览根据您的兴趣爱好挑选出来的文章。在“探索”中查找推荐的频道和主题。您阅读的内容越多,News 新闻就越个性化
轻松与朋友共享文章或将文章存储起来稍后阅读-您甚至可以离线阅读

11)改进了“邮件”

搜索功能可根据发件人、收件人、主题或选项组合来过滤搜索结果,帮您快速找到要寻找的内容
支持“标记”功能,让您无需离开“邮件”即可给图像或 PDF 附件添加文本、形状,甚至签名等注释,并发回邮件
轻松存储收到的附件,或者在编写新邮件时添加来自 iCloud Drive 或其他文稿提供者的文件

12)改进了 Apple Pay 和 Wallet

支持 Discover 卡
支持回馈卡、商店信用卡和借记卡
若要加速结账,您可以在锁屏连点两下主屏幕按钮,并将手指放在 Touch ID 上来准备付款

13)新建 iCloud Drive 应用

按照日期、名称或您在 Mac 上添加的标记来轻松搜索文件,或者浏览新 iCloud Drive
在兼容的应用中打开文件,或者与您选择的对象共享
整理文件夹和文件
在“设置”> iCloud > iCloud Drive 中获取 iCloud Drive 应用,然后选择“在主屏幕上显示”

14)改进了 CarPlay

回放音频留言,听取留言者自己的声音
完全支持车内旋钮控制,您可以倾斜或旋转来滚动浏览列表或者平移查看“地图”
支持汽车制造商的 CarPlay 应用  

15)延长了电池使用寿命

在需要充电前增加了最多一小时的可用时间
检测屏幕朝下的状态,在不用时关闭显示器
低电量模式下最优化设备性能,可将电池电量延长最多三小时

 




原标题:iOS面试题集锦

关键词:IOS

IOS
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