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Quartz2D

一、Quartz2D概述

Quartz2D是一个二维绘图引擎,同时支持Mac和iOS系统

Quartz2D能绘制图形、绘制文字、绘制图片、生成PDF、裁剪图片等,还可以用来自定义UI控件。

例如画板应用、手势解锁功能、图形报表等都是用Quartz2D实现的。

1. 图形上下文(Graphics Context)

图形上下文(Graphics Context)是一个CGContextRef类型的数据,它用来保存绘图信息、绘图状态和决定绘制的输出目标(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)。

相同的一套绘图序列,指定不同的图形上下文可将相同的图像绘制到不同的目标上。

Quartz2D提供了一下几种类型的Graphics Context:

  • Bitmap Graphics Context
  • PDF Graphics Context
  • Window Graphics Context
  • Layer Graphics Context
  • Printer Graphics Context

2. drawRect:方法

当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)就会调用drawRect:,调用view的setNeedDisplay或者setNeedDisplayInRect:时也会调用drawRect:

3. drawRect:中取得上下文

在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制图形到view上面了。view内部有个layer属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此绘制的图形其实是绘制到view的layer上去了。

view之所以能显示东西,是因为它内部有layer。

4. Quartz2D的内存管理

使用含有“Create”或“Copy”的函数创建的对象,使用完后必须释放,否则将导致内存泄露,使用不含“Create”或“Copy”的函数获取的对象,则不需要释放。

如果retain了一个对象,不再使用时也需要将其release掉。

可以使用Quartz2D的函数来指定retain和release一个对象,例如,如果创建了一个CGColorSpace对象,则使用函数CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease来retain和release对象。

也可以使用Core Foundation的CFRetain和CFRelease。注意不能传递NULL值给这些函数。

 

二、代码

1. 画三角形

 1 /** 2  * 画三角形 3 */ 4 void drawTriangle() 5 { 6   // 1.获得图形上下文 7   CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); 8    9   // 2.拼接图形路径10   // 设置一个起点11   CGContextMoveToPoint(contextRef, 100, 100);12   // 添加一条线段到(100,100)13   CGContextAddLineToPoint(contextRef, 200, 200);14   // 添加一条线段到(150,40)15   CGContextAddLineToPoint(contextRef, 150, 40);16   // 关闭路径(连接起点和终点)17   CGContextClosePath(contextRef);18   19   // 3.渲染显示到View上面20   CGContextStrokePath(contextRef);21 }

2. 画矩形

 1 /** 2  * 画四边形 3 */ 4 void drawQuadrilateral() 5 { 6   // 1.获得图形上下文 7   CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); 8   // 2.画矩形 9   CGContextAddRect(contextRef, CGRectMake(100, 100, 150, 100));10   // 3.绘制图形11   CGContextStrokePath(contextRef);12 }

3. 画圆

 1 /** 2  * 画圆 3 */ 4 void drawCircle() 5 { 6   // 1.获得图形上下文 7   CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); 8   // 2.画圆 9   CGContextAddEllipseInRect(contextRef, CGRectMake(100, 100, 100, 100));10   // 3.绘制图形11   CGContextFillPath(contextRef);12 }

4. 画圆弧

 1 /** 2  * 画圆弧 3 */ 4 void drawArc() 5 { 6   // 1.获得图形上下文 7   CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); 8    9   // 2.画圆弧10   // x\y : 圆心坐标11   // radius : 半径12   // startAngle : 开始角度13   // endAngle : 结束角度14   // clockwise : 圆弧的伸展方向(0:顺时针, 1:逆时针)15   CGContextAddArc(contextRef, 100, 100, 50, 0, M_PI, 1);16   17   // 3.绘制图形18   CGContextStrokePath(contextRef);19 }

5. 画文字

 1 /** 2  * 画文字 3 */ 4 void drawText() 5 { 6   NSString *str = @"画文字"; 7   // 设置文字属性 8   NSMutableDictionary *attrs = [NSMutableDictionary dictionary]; 9   attrs[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor redColor];10   attrs[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:20];11   12   // 将文字画在某个位置13   [str drawAtPoint:CGPointMake(100, 100) withAttributes:attrs];14   15   // 将文字画在矩形框内16 //  [str drawInRect:CGRectMake(100, 100, 100, 100) withAttributes:attrs];17 }

6. 画图片

1 /**2  * 画图片3 */4 void drawImage()5 {6   UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"1.jpg"];7   [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];8 }

7. 图形上下文栈

 1 /** 2  * 图形上下文栈 3 */ 4 void ContextSaveGState() 5 { 6   // 获得图形上下文 7   CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); 8    9   // 将contextRef拷贝一份放到栈中10   CGContextSaveGState(contextRef);11   12   // 设置绘图状态13   CGContextSetLineWidth(contextRef, 10);14   [[UIColor redColor] set];15   CGContextSetLineCap(contextRef, kCGLineCapRound);16   17   // 第一根线18   CGContextMoveToPoint(contextRef, 50, 50);19   CGContextAddLineToPoint(contextRef, 120, 190);20   21   // 画线22   CGContextStrokePath(contextRef);23   24   // 将栈顶的上下文出栈,替换当前的上下文25   CGContextRestoreGState(contextRef);26   27   // 第二根线28   CGContextMoveToPoint(contextRef, 10, 70);29   CGContextAddLineToPoint(contextRef, 220, 290);30   31   // 画线32   CGContextStrokePath(contextRef);33 }

8. 矩阵操作(图形整体缩放、移动、旋转等等)

 1 /** 2  * 矩阵操作 3 */ 4 void contextMatrix() 5 { 6   // 获得图形上下文 7   CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); 8    9   // 缩小0.5倍(在画线条之前设置)10   CGContextScaleCTM(contextRef, 0.5, 0.5);11   // 旋转12   CGContextRotateCTM(contextRef, M_PI_4);13   // 移动14   CGContextTranslateCTM(contextRef, 0, 150);15   16   // 画矩形17   CGContextAddRect(contextRef, CGRectMake(100, 100, 100, 100));18   CGContextStrokePath(contextRef);19 }

9. 图片裁剪

 1 /** 2  * 图片裁剪 3 */ 4 - (void)imageClip 5 { 6   // 1.加载原图 7   UIImage *oldImage = [UIImage imageNamed:@"1.jpg"]; 8   // 2.开启上下文 9   UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(oldImage.size, NO, 0.0);10   // 3.取得当前的上下文11   CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();12   // 4.画圆13   CGRect circleRect = CGRectMake(0, 0, oldImage.size.width, oldImage.size.height);14   CGContextAddEllipseInRect(contextRef, circleRect);15   // 5.按照当前的路径形状(圆形)裁剪,超出这个形状以外的内容都不显示16   CGContextClip(contextRef);17   // 6.画图18   [oldImage drawInRect:circleRect];19   // 7.取图20   UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();21   // 8.结束22   UIGraphicsEndImageContext();23 }

10. 截屏

 1 /** 2  * 截屏 3 */ 4 - (void)screenCut 5 { 6   // 1.开启上下文 7   UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.frame.size, NO, 0.0); 8   // 2.将控制器view的layer渲染到上下文 9   [self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];10   // 3.取出图片11   UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();12   // 4.结束上下文13   UIGraphicsEndImageContext();14 }

11. 重绘

1 /**2  * 重绘3 */4 - (void)reDraw5 {6   // 重绘(这个方法内部会重新调用drawRect:方法进行绘制)7   [self setNeedsDisplay];8 }

12. 常用属性

 1 /** 2  * 常用属性 3 */ 4 void ContextProperty() 5 { 6   // 获得图形上下文 7   CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); 8    9   // 设置线段宽度10   CGContextSetLineWidth(contextRef, 10);11   // 设置颜色12   CGContextSetRGBStrokeColor(contextRef, 1, 0, 0, 1);13   // 设置线段头尾部样式14   CGContextSetLineCap(contextRef, kCGLineCapRound);15   // 设置线段转折点的样式16   CGContextSetLineJoin(contextRef, kCGLineJoinRound);17   // set : 同时设置为实心和空心颜色18   // setStroke : 设置空心颜色19   // setFill : 设置实心颜色20   [[UIColor whiteColor] set];21   22   // 裁剪,裁剪后所画内容只能在裁剪的范围内显示23   CGContextClip(contextRef);24 }

 




原标题:Quartz2D

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