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设计模式学习——策略模式(Strategy Pattern)

0. 前言

  最近在重构公司的一个项目的时候,在抽取DES加密重复部分代码的时候,突然间想起了策略模式,感觉策略模式好像可以应用上,于是重新学习了下策略模式。注:在DES加密中,有DES和TDES算法,其中又有各种分组模式,如EBC,CBC等。

1. 定义

  引用百度定义:策略模式,定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

2. 应用

  这里的例子参考了《Head First Design Pattern》中的游戏角色装备切换的例子。

  在角色游戏中,每个角色都可以切换武器,这里,对于程序来说,武器是变化的,将武器隔离开,角色只保留着一个武器槽即可。

  如下UML图:

  设计模式学习——策略模式(Strategy Pattern)

  示例程序:

角色基类:

package StrategyPattern;public abstract class Character {  private Weapon weapon;    public void setWeapon(Weapon weapon) {    this.weapon = weapon;  }    public void fight( )  {    weapon.useWeapon();  }}

 

具体角色(国王):

package StrategyPattern;public class King extends Character {    public King( Weapon weapon ) {    setWeapon(weapon);  }    public King( ) {    setWeapon( new Sword() );  }}

 

武器接口:

1 package StrategyPattern;2 3 public interface Weapon {4   void useWeapon();5 }

 

具体武器:

1 package StrategyPattern;2 3 public class Sword implements Weapon {4 5   @Override6   public void useWeapon() {7     System.out.println( "Use Sword to fight" );8   }9 }

 1 package StrategyPattern; 2  3 public class Knife implements Weapon { 4  5   @Override 6   public void useWeapon() { 7     System.out.println( "Use knife to fight" ); 8   } 9   10 }

 

 

 运行实例:

 1 package StrategyPattern.test; 2  3 import org.junit.Test; 4  5 import StrategyPattern.King; 6 import StrategyPattern.Knife; 7  8 public class TestKing { 9 10   @Test11   public void test() {12     King king = new King();13     king.fight();14     15     king.setWeapon( new Knife() );16     king.fight();17   }18 19 }

 

 

运行结果:

设计模式学习——策略模式(Strategy Pattern)

 

3. 总结

  个人认为,对于策略模式,其实不仅仅局限于OOAP,对于C的一些场景来说也是适合的,例如DES加密算法中,有DES和TDES,这时函数接口原型一样,将DES和TDES算法分别封装在一个函数中,通过定义一个函数指针来实现调用。




原标题:设计模式学习——策略模式(Strategy Pattern)

关键词:设计模式

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