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javascript原生对象之单体内置对象(Global、Math)

[1]Global
[1.1]定义:Global对象是一个终极的“兜底儿对象”,不属性于任何其他对象的属性和方法,最终都是它的属性和方法
[注意]所有在全局作用域中定义的属性和函数都是Global对象的属性。诸如isNaN()、isFinite()、parseInt()、parseFloat()等实际上都是Global对象的方法

[1.2]编码方法
  [1.2.1]encodeURI():对整个URI进行编码,用特殊的UTF-8替换所有无效的字符
    [注意1]encodeURI()的不编码字符有82个:! # $ & ' ( ) * + , - . / : ; = ? @ _ ~ 0-9 a-z A-Z
  [1.2.2]encodeURIComponent():对URI的某一段进行编码(常用于GET方法传递参数),用特殊的UTF-8替换所有无效的字符
    [注意1]encodeURIComponent()的不编码字符有71个:! ' ( ) * - . _ ~ 0-9 a-z A-Z
    [注意2]一般来说,使用encodeURIComponent()比encodeURI()要多,因为在实践中更常见的是查询字符串参数而不是对基础URI编码
  [1.2.3]decodeURI():解码encodeURI()
  [1.2.4]decodeURIComponent():解码encodeURIComponent()

var uri = "http://www.wrox.com/illegal value.htm#start";console.log(encodeURI(uri));//http://www.wrox.com/illegal%20value.htm#startconsole.log(encodeURIComponent(uri));//http%3A%2F%2Fwww.wrox.com%2Fillegal%20value.htm%23startvar uri = 'http%3A%2F%2Fwww.wrox.com%2Fillegal%20value.htm%23start';console.log(decodeURI(uri));//http%3A%2F%2Fwww.wrox.com%2Fillegal value.htm%23startconsole.log(decodeURIComponent(uri));//http://www.wrox.com/illegal value.htm#start

  [1.2.5]escape:对字符串进行编码,将字符的unicode编码转化为16进制序列

    [注意1]escape()的不编码字符有69个:* + - . / @ _ 0-9 a-z A-Z
    [注意2]ECMAScript3中反对escape()的使用,并建议用encodeURI和encodeURIComponent代替,不过escape()依然被广泛的用于cookie的编码,因为escape()恰好编码了cookie中的非法字符并且对路径中常出现的“/”不进行编码。
  [1.2.6]unescape():解码escape()

[1.3]eval():像一个完整的ECMAScript解析器,只接受一个参数,即要执行的JavaScript字符串。当解析器发现代码中调用eval()方法时,它会将传入的参数当作实际的ECMAScript语句来解析,然后把执行结果插入到原位置
  [注意]在严格模式下,外部访问不到eval()中创建的任何变量或函数,为eval赋值也会导致错误
  [tips]能够解释字符串的能力非常强大,但也非常危险。当用它执行用户输入数据时,可能会有恶意用户输入威胁站点或应用程序字符的代码,就是所谓的代码注入

[1.4]Global的所有属性(共18个)
undefined NaN Infinity Object Array Function Boolean String Number Date RegExp Error EvalError RangeError ReferenceError SyntaxError TypeError URIError
  [tips]禁止给undefined、NaN和Infinity赋值

[1.5]window对象:Web浏览器将Global全局对象作为window对象的一部分加以实现。因此,在全局作用域中声明的所有变量和函数都成为了window对象的属性

var color = 'red';function sayColor(){  console.log(window.color);}  window.sayColor();//red

 

[2]Math

[2.1]属性
Math.E         自然对数的底数,即常量e的值
Math.LN10        10的自然对数
Math.LN2        2的自然对数
Math.LOG2E        以2为底e的对数
Math.LOG10E        以10为底e的对数
Math.PI          派的值
Math.SQRT1_2      1/2的平方根,即2的平方根的倒数
Math.SQRT2          2的平方根

console.log(Math.E);//2.718281828459045console.log(Math.LN10);//2.302585092994046console.log(Math.LN2);//0.6931471805599453console.log(Math.LOG2E);//1.4426950408889634console.log(Math.LOG10E);//0.4342944819032518console.log(Math.PI);//3.141592653589793console.log(Math.SQRT1_2);//0.7071067811865476console.log(Math.SQRT2);//1.4142135623730951

[2.2]方法

Math.min()          返回一组数字中的最小值
Math.max()           返回一组数字中的最大值
Math.ceil(num)           向上舍入为整数
Math.floor(num)         向下舍入为整数
Math.round(num)       四舍五入为整数
Math.random()           返回大于等于0小于1的一个随机
Math.abs(num)        返回num的绝对值
Math.exp(num)          返回Math.E的num次幂
Math.log(num)           返回num的自然对数
Math.pow(num,power)      返回num的power次幂
Math.sqrt(num)        返回num的平方根
Math.acos(x)          返回x的反余弦值
Math.asin(x)           返回x的反正弦值
Math.atan(x)          返回x的反正切值
Math.atan2(y,x)        返回y/x的反正切值
Math.cos(x)            返回x的余弦值
Math.sin(x)           返回x的正弦值
Math.tan(x)            返回x的正切值

console.log(Math.min(1,2,3));//1console.log(Math.max(1,2,3));//3console.log(Math.ceil(12.6));//13console.log(Math.floor(12.6));//12console.log(Math.round(12.6));//13console.log(Math.random());//0.741887615993619console.log(Math.abs(-10));//10console.log(Math.exp(0));//1console.log(Math.log(10));//2.302585092994046console.log(Math.pow(10,2));//100console.log(Math.sqrt(100));//10console.log(Math.acos(1)*180/Math.PI);//0console.log(Math.asin(1)*180/Math.PI);//90console.log(Math.atan(1)*180/Math.PI);//45console.log(Math.atan2(1,1)*180/Math.PI);//45  console.log(Math.cos(60*Math.PI/180));//0.5000000000000001console.log(Math.sin(30*Math.PI/180));//0.49999999999999994console.log(Math.tan(45*Math.PI/180));//0.9999999999999999  

  [注意]最大值和最小值方法常用于避免多余的循环和在if语句中确定一组数的最大值

  [tips1]找到数组中的最大或最小值

var values = [1,2,3,4,5,6,7,8];var max = Math.max.apply(Math,values);//8

  [tips2]从某个整数范围内随机选择一个值

  value = Math.floor(Math.random()*可能值的总数 + 第一个可能的值)
  [tips3]通过最小值和最大值随机选择一个值

function selectFrom(lowerValue,upperValue){  var choices = upperValue - lowerValue + 1;  return Math.floor(Math.random()*choices + lowerValue);}var num = selectFrom(2,10);alert(num);

 




原标题:javascript原生对象之单体内置对象(Global、Math)

关键词:JavaScript

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