刚接触win32开发的会发现,用vs新建一个win32项目默认代码里面的入口函数并不是WinMain而是_tWinMain或者wWinMain,这些都有什么区别呢?
WinMain对应的是多字节字符集(ANSI),wWinMain对应Unicode字符集。_tWinMain是tchar.h文件里面定义的:
#ifdef _UNICODE#define _tWinMain wWinMain#else#define _tWinMain WinMain#endif
编译时当字符集为ANSI时就同于WinMain,字符集为Unicode时同于wWinMain。
要更改字符集的话,在vs里面点 项目->项目属性
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windows api很多函数都分为两个版本,比如CreateWindow的定义如下:
#ifdef UNICODE#define CreateWindow CreateWindowW#else#define CreateWindow CreateWindowA#endif
那么,什么时候该用Unicode字符集,什么时候该用多字节字符集呢?
其实并不是程序中有中文时就必须用Unicode字符集,当windows系统语言为中文时,不管你选择哪个字符集都是可以正常显示中文的,但是系统语言不为中文时就会出现乱码了。所以如果你的软件需要适应多语言的windows系统的话就得用Unicode字符集。
另外需要说明的是,当字符集为Unicode时,向api函数传递的一个字符串的时候应该将该字符串转换为Unicode编码的,可用windows api里定义的TEXT宏来实现转换:
CreateWindow(wndClass, TEXT("这是窗口标题"), ......);
原标题:WinMain与wWinMain,win32的字符集问题
关键词:win