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动画技术

每次看到别人的招聘信息,好多都是要求熟练使用Core Animation(CA)。木办法呀,那就学习吧。看到那些很长的名字的类还有很长的方法等等等等,就头疼,觉得太难了。你是不是也有这种情况?

我只想说:世上无难事,只怕有心人。只要我们能够静下心认真的看看,其实也不是那么难的。不罗嗦了。开始正题:

------------------------------------------------------------------------文章比较长,做好心理准备哈------------------------------------------------------------------------

这里主要介绍以下几块:(参考《iOS图形图像、动画和多媒体编程技术最佳实践》)

1、视图动画

2、iOS7自定的视图的过渡动画

3、iOS7 UIKit力学

4、iOS 7 运动效果(Motion Effects)

5、Core Animation

废话不多说,开始第一块:

视图动画

最简单的动画:

- (void)presentViewController:(UIViewController *)viewControllerToPresent animated: (BOOL)flag completion:(void (^)(void))completion NS_AVAILABLE_IOS(5_0);

简单把,我们用代码进行视图切换的时候都会用到这个,其中的flag就是用来开启动画的。所以平常我们都会用到动画,只不过是没有注意罢了。

下面来看个比较简单的一个动画:

先看看要实现的效果:

动画技术images/loading.gif' data-original="http://images0.cnblogs.com/blog2015/527522/201508/201025108945899.gif" width="227" height="422" />

怎么实现的呢?看看代码:

- (IBAction)buttonAction:(id)sender {//  //方法1//  _myButton.alpha = 0;//  [UIView beginAnimations:@"animation" context:nil];////  [UIView setAnimationDuration:1.5];//  [UIView setAnimationDelegate:self];//  [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(showButton)];//    _ballLabel.frame = CGRectMake(_ballLabel.frame.origin.x, _ballLabel.frame.origin.y+200*flag, _ballLabel.frame.size.width, _ballLabel.frame.size.height);//  flag = -flag;//  [UIView commitAnimations];//  //方法2:没控制按钮隐藏显示//  [UIView animateWithDuration:1.5 animations:^{//    CGRect frame = self.ballLabel.frame;//    frame.origin.y += 200*flag;//    self.ballLabel.frame = frame;//    flag = -flag;//  }];  //动画3:当小球动时按钮消失,当小球不动时按钮出现   _myButton.alpha = 0;  [UIView animateWithDuration:1.5 animations:^{        CGRect frame = self.ballLabel.frame;    frame.origin.y +=200*flag;    self.ballLabel.frame = frame;    flag = -flag;  } completion:^(BOOL finished) {    _myButton.alpha = 1;  }];}- (void)showButton {  _myButton.alpha = 1;}

上面的三种方法都能实现相同的效果。

在iOS4之前,如果我们想获取动画开始和结束事件,我们需要设置委托对象,然后通过下面两个方法来设置:

+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector;        // default = NULL. -animationWillStart:(NSString *)animationID context:(void *)context+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector; 

第一个是动画刚开始要触发的动作,第二个市动画结束时要触发的动作。

后来iOS升级后可以在回调中进行处理了。就像动画3一样。

如果针对我们平时用到的简单动画,用UIView这种就可以了。

简单的动画就这样完了????里面的额函数什么意思呢???那就看一下最重要的两个吧。

+ (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context;

标记动画开始(或执行)块的开头。

+ (void)commitAnimations;

标记动画开始(执行)块的结束,并且安排动画执行。

我们可以在中间写上一些自定义的东西。比如我们需要设置动画重复次数,开始时间,或者其他的。

------------------------------------------------应该能够接受吧,耐心看看------------------------------------------------

看看第三种方法:

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion NS_AVAILABLE_IOS(4_0);

这个方法高度封装,你可以不用上面说的第一种方法来标记开始和结束了。直接用这个方法。

duration:动画执行的时间。

animations:后面的block是动画执行的内容。

completion:后面的block是当动画结束时的操作。

个人建议还是使用下面那种方法,毕竟新版本的东西。

累么?不累看看下面的过渡动画。

过渡动画就是两个视图进行切换的时候的动画。先看看效果:

动画技术

 

直接看看代码:

/** 动画还有很多属性:例如动画曲线、过渡(界面跳转)动画、重复次数和自动反转等。 */- (IBAction)transitionAction1:(UIButton *)sender {  [UIView beginAnimations:@"animagtionID" context:nil];  [UIView setAnimationDuration:1.0];  [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseIn]; //设置动画曲线:这里有四种UIViewAnimationCurveEaseInOut:缓入缓出。设置出场或者入场的速度。  [UIView setAnimationRepeatAutoreverses:NO];  //如果设置成yes,那么会执行在返回。  switch (sender.tag) {    case 1:      [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:self.view cache:YES];      break;    case 2:      [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:self.view cache:YES];      break;    case 3:      [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlDown forView:self.view cache:YES];      break;    case 4:      [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:self.view cache:YES];      break;    default:      break;  }  [UIView commitAnimations];  //在ios4后添加了+transitionWithView:duration:options:animations:completion:指定的视图容器内创建动画过渡。+transitionFromView:toView:duration:options:completion:在指定的两个视图之间创建动画过渡。  }

其实也很简单,只不过在原来简单动画的基础上添加了一个:

+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache;

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationTransition) {  UIViewAnimationTransitionNone,  UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,  UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,  UIViewAnimationTransitionCurlUp,  UIViewAnimationTransitionCurlDown,};

这就是UIViewAnimationTransition的枚举。里面就是这几种类型。感兴趣可以自己试试。

----------------------------------------------------------------------打断一下----------------------------------------------------------------------

transition:过渡;转变;转换;变调的意思。

----------------------------------------------------------------------打断结束----------------------------------------------------------------------

所以遇到animationTransition不要觉得它很难以理解:就是动画过渡的意思。

 

接下来的iOS7自定义动画只是简单介绍一下吧。因为。。。。。。。。。。。。。。

视图过渡有两种情况:树形结构导航和模态导航。

树形的就类似与表格点击cell进入另一个视图。是通过UINavigationController控制器堆栈实现的视图过渡。

模态导航:是通过UIViewController控制器实现的。

树形的自定义动画需要涉及两个协议:UIViewControllerAnimatedTransitioning和UINavigationAnimatedTransitioning协议。

@protocol UIViewControllerAnimatedTransitioning <NSObject>// This is used for percent driven interactive transitions, as well as for container controllers that have companion animations that might need to// synchronize with the main animation. - (NSTimeInterval)transitionDuration:(id <UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext;// This method can only be a nop if the transition is interactive and not a percentDriven interactive transition.- (void)animateTransition:(id <UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext;@optional

这是UIViewControllerAnimatedTransitioning的协议内容。要想去自定义动画就去实现这两个代理方法。

我只知道下面两句:

 UIViewController *fromVC = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey];  UIViewController *toVC = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];

通过transitionContext可以得到从哪个视图的那个视图和到哪个视图的那个视图。。。(有点绕,,,)

然后剩下的多查看一些资料学习把。

模态导航自定义过渡动画需要在视图控制器实现UIViewControllerTransitioningDelegate协议。

@protocol UIViewControllerTransitioningDelegate <NSObject>@optional- (id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationControllerForPresentedController:(UIViewController *)presented presentingController:(UIViewController *)presenting sourceController:(UIViewController *)source;- (id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationControllerForDismissedController:(UIViewController *)dismissed;- (id <UIViewControllerInteractiveTransitioning>)interactionControllerForPresentation:(id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animator;- (id <UIViewControllerInteractiveTransitioning>)interactionControllerForDismissal:(id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animator;- (UIPresentationController *)presentationControllerForPresentedViewController:(UIViewController *)presented presentingViewController:(UIViewController *)presenting sourceViewController:(UIViewController *)source NS_AVAILABLE_IOS(8_0);@end

这个是协议内容。具体的实现自定义模态视图就是在这些代理方法中设置的。

------------------------------------------------------------------------------UIKit力学来了------------------------------------------------------------------------------

先复习一下英语:

dynamics:动力学,力学。

attachment:附件;依恋

collision:碰撞,冲突

gravity:重力

snap:

突然折断,拉断;猛咬;啪地关上。

开始力学学习。

UIKit力学可以使得视图对象具有真实的物理运动效果。在游戏中能够实现物理效果的技术叫物理引擎。

力学中用到的类:

UIDynamicAnimator:它可以理解为动态的动画师,它为他的动态的元素提供物理相关的能力和动画,并且提供动画环境。是用来存放要使用的力学行为(UIDynamicBehavior)。

UIDynamicBehavior有6个类:

UIAttachmentBehavior:吸附

UICollisionBehavior:碰撞

UIGravityBehavior:重力

UIPushBehavior:推

UISnapBehavior:甩

UIDynamicItemBehavior:

对于每个力学行为都有多个力学项目:(UIDynamicItem)。其中UIDynamicAnimator的ReferenceView属性指向了所要呈现的视图。

总体概括:一个UIDynamicAnimator可以包含多个力学行为,通过addBehavior方法添加力学行为。一个力学行为可以包括多个力学项目,通过addItem添加。还有UIDynamicAnimator与ReferenceView之间是1:1关系,即一个UIDynamicAnimator只有一个ReferenceView与之对应。

--------------------------------------------------下面的行为触发为了方便都是在视图加载出现后触发的--------------------------------------------------

重力行为:

- (void)viewDidLoad {  [super viewDidLoad];  _gravityButton.backgroundColor = [UIColor blackColor];  _gravityButton.layer.cornerRadius = _gravityButton.frame.size.height/2;  }- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {  [super viewDidAppear:YES];  animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];  //存放要使用的力学行为  gravity = [[UIGravityBehavior alloc] init];  //新建一个重力力学行为  [animator addBehavior:gravity];  //将重力力学行为添加到力学行为里  //设置重力方向  CGVector gravityDirection = {0.0,0.5};//设置重力方向  [gravity setGravityDirection:gravityDirection];  [gravity addItem:_gravityButton];  //将_gravityButton对象添加到力学行为gravity对象中,其中_gravityButton是模拟重力行为的视图对象。}

主要是我用了一个button,然后刚进入这个界面,button就会由于重力作用自由落体。效果如下:

动画技术

简单介绍一下实现:

首先需要创建一个动画师(UIDynamicAnimator)用于存放要使用的重力行为。referenceView你可以理解为为动态动画师准备的视图。

然后是设置重力方向,其中的CGVector:

struct CGVector { CGFloat dx; CGFloat dy;};

就是一个结构体而已。定义了重力的 方向。(感兴趣的可以自己调整查看效果)

然后就是把重力行为添加到animator中。

其中

 [gravity addItem:_gravityButton];  //将_gravityButton对象添加到力学行为gravity对象中,其中_gravityButton是模拟重力行为的视图对象。

添加元素你就可以理解成那个对象需要使用该力学行为,就把那个元素添加进去。

---------------------------------------------------------------重力行为结束---------------------------------------------------------------

碰撞行为:

- (void)viewDidLoad {  [super viewDidLoad];  _myButton.layer.cornerRadius = _myButton.frame.size.height/2;  // Do any additional setup after loading the view.}//碰撞行为**有的方法是碰撞检测,我们可以检测运动的物体和ReferenceView:[collsion setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundary:YES];//检测是否与其他物体边界发生碰撞的方法:/* CGPoint p1 = barrier.frame.origin; CGPoint p2 = CGPointMake(p1*x+barrier.frame.size.width,p1.y); [collision addBoundaryWithdIdentifier:@"barrier" fromPoint:p1 toPoint:p2]; */- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {  [super viewDidAppear:YES];  animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];  garvity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[_myButton]];  CGVector vector = {0.0,1.9};  [garvity setGravityDirection:vector];  [animator addBehavior:garvity];      //碰撞行为  collision = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[_myButton]];  collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;  [animator addBehavior:collision];}

效果图:

动画技术

具体实现就不多说了,加了一个重力行为,然后落地后设置碰撞。

这里主要介绍亮点:

第一:检测是否与ReferenceView边界发生碰撞方法如下:

[collision setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundary:YES];

第二:检测是否与其他物体边界发生碰撞方法如下:

 CGPoint p1 = barrier.frame.origin; CGPoint p2 = CGPointMake(p1*x+barrier.frame.size.width,p1.y); [collision addBoundaryWithdIdentifier:@"barrier" fromPoint:p1 toPoint:p2];

其中的barrier就是其他视图对象。具体可以理解一下慢慢。

---------------------------------------------------------------碰撞行为结束---------------------------------------------------------------

吸附行为:

- (void)viewDidLoad {  [super viewDidLoad];//  self.view.backgroundColor = []}- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {  [super viewDidAppear:YES];  animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];    //重力行为  gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[_boxImageView]];  [animator addBehavior:gravity];    //碰撞行为  collision = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[_boxImageView]];  [collision addBoundaryWithIdentifier:@"barrier" fromPoint:_barrier.frame.origin toPoint:CGPointMake(_barrier.frame.origin.x+_barrier.frame.size.width, _barrier.frame.origin.y)];    collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;  collision.collisionDelegate = self;  [animator addBehavior:collision];  /*   UIDynamicItemBehavior是行为限制,   */  UIDynamicItemBehavior *itemBehaver = [[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:@[_boxImageView]];  itemBehaver.elasticity = 0.5;  [animator addBehavior:itemBehaver];}#pragma mark -- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior beganContactForItem:(id<UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(id<NSCopying>)identifier atPoint:(CGPoint)p {  attach = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:_attachPoint attachedToItem:_boxImageView];    [animator addBehavior:attach];}

效果如下:

动画技术

其中的图片是_boxImageView。方块是_attachPoint。

这里我们需要实现UICollisionBehaviorDelegate代理方法。上面有个UIDynamicItemBehavior类。可以暂时把它理解为行为限制类。一会再说:

---------------------------------------------------------------吸附行为结束---------------------------------------------------------------

推行为:

/* 推行为可以让视图对象朝着某个方向运行,这个推力有瞬间和持续两种方式。 设置推行为需要考虑方向和力的大小。 */- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {  [super viewDidAppear:YES];  animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];  push = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[_box] mode:UIPushBehaviorModeContinuous];  CGVector pushDirection = {0.5,0};  [push setPushDirection:pushDirection];  [push setMagnitude:5.0f];  [animator addBehavior:push];}

效果如下:

动画技术

这里说一下:推行为有瞬间和持续两种方式。

瞬间行为:UIPushBehaviorModeInstantaneous:运动比较快。

持续行为:UIPushBehaviorModeContinuous:由慢变快

还有setMagnitude:方法是用来设置推的力度。

---------------------------------------------------------------推行为结束---------------------------------------------------------------

甩行为:

/* 能够时物体朝着某个目标点抛出甩出。并且有瞬间加速度,由慢及快,再由快及慢,最后停止在目标点。 */- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {  CGPoint p = [[self view] center];  animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];  snap = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:_testButton snapToPoint:p];  [animator addBehavior:snap];}

效果如下:

动画技术

这里没什么可说的,看一下代码就行了。大概甩的动作就是:

能够时物体朝着某个目标点抛出甩出。并且有瞬间加速度,由慢及快,再由快及慢,最后停止在目标点。

---------------------------------------------------------------甩行为结束---------------------------------------------------------------

UIDynamicItemBehavior:

它是用来设置力学行为参数的。参数包括:弹性系数、摩擦系数、阻力和密度等物理属性

density:密度:

elasticity:弹力系数0-1.0表示没有反弹,1表示完全弹性碰撞

friction:摩擦系数

resistance:阻力,CGFLOAT_MAX表示最大阻力

allowRotation:是否允许旋转。

angularResistance:角阻力,物理旋转时候,旋转方向的阻力。

---------------------------------------------------------------力学结束---------------------------------------------------------------

现在看一下:iOS7运动效果:(Motion Effects)

运动效果主要提供的API是UIInterpolatingMotionEffect类。

UIView可以调用addMotionEffect:方法来添加运动效果。看例子:

- (void)viewDidLoad {  [super viewDidLoad];//  [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES];  //设置图片的偏移量  UIInterpolatingMotionEffect * imageEffe = [[UIInterpolatingMotionEffect alloc] initWithKeyPath:@"center.x" type:UIInterpolatingMotionEffectTypeTiltAlongHorizontalAxis];  imageEffe.maximumRelativeValue = @50.0;  imageEffe.minimumRelativeValue = @-50.0;  [self.imageView addMotionEffect:imageEffe];      UIInterpolatingMotionEffect *nameEffe = [[UIInterpolatingMotionEffect alloc] initWithKeyPath:@"center.x" type:UIInterpolatingMotionEffectTypeTiltAlongHorizontalAxis];  nameEffe.maximumRelativeValue = @100.0;  nameEffe.minimumRelativeValue = @-100.0;  [self.nameButton addMotionEffect:nameEffe];}

这个在模拟器无法查看,只能真机查看,当左右晃动设备的时候,里面的图片也在移动。

 

---------------------------------------------------------------------------不行了---------------------------------------------------------------------------

Core Animation下一个博客在介绍吧。因为它很重要。很重要。很重要。

添加个源码把:http://pan.baidu.com/s/1hq2HN4g




原标题:动画技术

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