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编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议46:显式释放资源需继承接口IDisposable

建议46:显式释放资源需继承接口IDisposable

C#中的每一个类型都代表一种资源,资源分为两类:

托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即从CLR里new出来的对象。

非托管资源:不受CLR管理的对象,如Windows内核对象,或者文件、数据库连接、套接字、COOM对象等。

如果我们的类型使用了非托管资源,或者需要显示地释放托管资源,那么就需要让类型继承接口IDisposable,这毫无例外。这相当于告诉调用者,类型资源是需要显示释放资源的,你需要调用类型的Dispose方法。

 

一个标准的继承了IDisposable接口的类型应该像下面这样去实现,这种实现我们称为Dispose模式:

  public class SampleClass : IDisposable  {    //演示创建一个非托管资源    private IntPtr nativeResource = Marshal.AllocHGlobal(100);    //演示创建一个托管资源    private AnotherResource managedResource = new AnotherResource();    private bool disposed = false;    /// <summary>    /// 实现IDisposable中的Dispose方法    /// </summary>    public void Dispose()    {      //必须为true      Dispose(true);      //通知垃圾回收机制不再调用终结器(析构器)      GC.SuppressFinalize(this);    }    /// <summary>    /// 不是必要的,提供一个Close方法仅仅是为了更符合其他语言(如    /// C++)的规范    /// </summary>    public void Close()    {      Dispose();    }    /// <summary>    /// 必须,防止程序员忘记了显式调用Dispose方法    /// </summary>    ~SampleClass()    {      //必须为false      Dispose(false);    }    /// <summary>    /// 非密封类修饰用protected virtual    /// 密封类修饰用private    /// </summary>    /// <param name="disposing"></param>    protected virtual void Dispose(bool disposing)    {      if (disposed)      {        return;      }      if (disposing)      {        // 清理托管资源        if (managedResource != null)        {          managedResource.Dispose();          managedResource = null;        }      }      // 清理非托管资源      if (nativeResource != IntPtr.Zero)      {        Marshal.FreeHGlobal(nativeResource);        nativeResource = IntPtr.Zero;      }      //让类型知道自己已经被释放      disposed = true;    }    public void SamplePublicMethod()    {      if (disposed)      {        throw new ObjectDisposedException("SampleClass", "SampleClass is disposed");      }      //省略    }  }  class AnotherResource : IDisposable  {    public void Dispose()    {    }  }

继承IDisposable接口也为实现语法糖using带来了便利。如:

using (SampleClass cl = new SampleClass()){  //省略}

等价于:

SampleClass cl;try{  cl == new SampleClass();  //省略}finally{  cl.Dispose();}

如果存在两个类型一致的对象,using还可以这样使用:

using (SampleClass c1 = new SampleClass(),c2=new SampleClass()){  //省略}

如果两个类型不一致,则可以这样使用:

using (SampleClass c1 = new SampleClass())using (SampleAnotherClass c2 = new SampleAnotherClass()){  //省略}

 

 

 

 

转自:《编写高质量代码改善C#程序的157个建议》陆敏技




原标题:编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议46:显式释放资源需继承接口IDisposable

关键词:C#

C#
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