游戏世界多姿多彩,无论多靓丽的游戏,多耐玩的游戏,在与游戏用户交互上的往往是菜单。 上一章我们已经大概了解了导演、节点、层、精灵。这一章以菜单为主题。
菜单(Menu)包含以下内容:
1.精灵菜单项(MenuItemSprite)
2.图片菜单项(MenuItemImage)
3.文字菜单项(MenuItemFont)
4.标签菜单项(MenuItemLabel)
4.开关菜单项(MenuItemToggle)
菜单的继承关系:
images/loading.gif' data-original="http://img.blog.csdn.net/20150806114118080" />
这里图片菜单项也是同样继承于精灵菜单下。图片菜单项也可称为精灵菜单 。文字菜单项继承于标签菜单项下。总的来说菜单被分为三大类。
具体实现案例:
1 #include "HelloWorldScene.h" 2 USING_NS_CC; 3 4 Scene* HelloWorld::createScene() 5 { 6 auto scene = Scene::create(); 7 8 auto layer = HelloWorld::create(); 9 10 scene->addChild(layer);11 12 return scene;13 }14 15 // on "init" you need to initialize your instance16 bool HelloWorld::init()17 {18 //////////////////////////////19 // 1. super init first20 if ( !Layer::init() )21 {22 return false;23 }24 25 //从导演单例中获取屏幕大小26 Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();27 28 //-----------------------------------------------------------------------29 //精灵菜单30 31 auto Spr =Sprite::create("CloseNormal.png"); //创建精灵32 33 auto pStartItem =MenuItemSprite::create(Spr,Spr,CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));34 35 pStartItem->setPosition(100,100);36 37 38 39 //-----------------------------------------------------------------------40 //图片菜单41 42 MenuItemImage* pCloseItem = MenuItemImage::create(43 "CloseNormal.png", //正常图片44 "CloseSelected.png",//点击图片45 CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this));//点击菜单执行的函数46 pCloseItem->setPosition(200,100);47 48 49 50 //-----------------------------------------------------------------------51 //标签菜单52 53 auto label = Label::createWithSystemFont("I am Label Item.", "Arial", 30); //标签54 55 //标签菜单56 MenuItemLabel* pLabelItem = MenuItemLabel::create(label,CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));57 58 pLabelItem->setPosition(400,100);59 60 61 //-----------------------------------------------------------------------62 //文字菜单63 64 auto pFontItem =MenuItemFont::create("hello",CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));65 66 pFontItem->setPosition(200,200);67 68 69 //开关菜单70 //MenuItemToggle71 MenuItemToggle * pToggleMenu =MenuItemToggle::createWithCallback(72 CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this),73 MenuItemFont::create("On"),74 MenuItemFont::create("Off"),75 NULL);76 pToggleMenu ->setPosition(200,300);77 78 79 80 //-----------------------------------------------------------------------81 //菜单 容纳一切菜单子项82 Menu* pMenu = Menu::create(pStartItem,pCloseItem, pLabelItem,pFontItem,pToggleMenu, NULL);83 84 pMenu->setPosition(Vec2::ZERO);//位置定在原点85 86 this->addChild(pMenu);87 88 return true;89 }90 91 92 void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)93 {94 log("点击我了");95 96 }
效果图:
菜单(Menu)类常用方法简介
菜单类提供了不同几种方法来排列菜单项,使用它们你可以垂直排列你的菜单项,也可以水平排列,一下简单介绍这些方法的参数和用法:
1.使用void alignItemsVertically();和 void alignItemsVerticallyWithPadding(float padding);可以使菜单项在垂直方向排列。其中padding参数为每个菜单项在垂直方向上的间距,如果没有该参数,则以默认间距排列。
2.使用void alignItemsHorizontally();和void alignItemsHorizontallyWithPadding(float padding);可以使菜单项在水平方向排列。其中padding参数为每个菜单项在水平方向上的间距,如果没有该参数,则以默认间距排列。
Ok.关于Cocos2d菜单的分享就到此结束。下一章以Cocos2d的动作为主要内容进行浅析
原标题:【Cocos2d入门教程四】Cocos2d
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