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设计模式03: Builder 生成器模式(创建型模式)

Builder生成器模式(创建型模式)

Builder模式缘起
假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建由几个部分组成,且各个部分富于变化。
如果使用最直观的设计方法,每个房屋部分的变化,都将导致房屋构建的重新修正...

动机(Motivation)
在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将他们组合在一起的算法却非常稳定。
如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保证系统中的“稳定构建算法”不随需求改变而改变?

意图(Intent)
将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示——《设计模式》GoF

游戏框架中Builder应用,示例代码只是个框架,没有具体实现

public abstract class House{}public abstract class Door{}public abstract class Wall{}public abstract class Windows{}public abstract class Floor{}public abstract class HouseCeiling{}

public abstract class RomanHouse:House{}public class RomanDoor:Door{}public class RomanWall:Wall{}public class RomanWindows:Windows{}public class RomanFloor:Floor{}public class RomanHouseCeiling:HouseCeiling{}

public abstract class Builder{  public abstract void BuildDoor();  public abstract void BuildWall();  public abstract void BuildWindows();  public abstract void BuildFloor();  public abstract void BuildHouseCeiling();    public abstract House GetHouse();}

public abstract class RomanBuilder:Builder{  public override void BuildDoor()  {    }  public override void BuildWall()  {    }  public override void BuildWindows()  {    }  public override void BuildFloor()  {    }  public override void BuildHouseCeiling()  {    }    public override House GetHouse()  {      }}

public class GameManager{  public static House CreateHouse(Builder builder)//构建过程在系统中是相对稳定的地方  {    builder.BuiildDoor();    builder.BuiildDoor();        builder.BuildWall();    builder.BuildWall();    builder.BuildWall();    builder.BuildWall();        builder.BuildWindows();    builder.BuildWindows();        builder.BuildFloor();        builder.BuildHouseCeiling();    return bilder.GetHouse();  }}

class App{  public static void Main()  {      //House house = GameManager.CreateHouse(RomanBuilder builder);      //也可通过读取配置文件,反射来构建House    string assemblyName=ConfigurationSettings["BuilderAssembly"];//程序集名称    string builderName = ConfigurationSettings["BuilderClass"];//类名称        Assembly assembly=Assembly.Load(assemblyName);    Type t=assembly.GetType(builderName);        Builder builder = Activator.CreateInstance(t);        House house = GameManager.CreateHouse(builder);  }}


开放关闭原则:对扩展开放,对修改关闭

Builder模式的几个要点:
Builder模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。
变化点在哪里,封装在哪里——Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。
Abstract Factory模式解决“系列对象”的需求变化,Builder模式解决“对象部分”的需求变化。
Builder模式通常和Composite模式组合使用。




原标题:设计模式03: Builder 生成器模式(创建型模式)

关键词:设计模式

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