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在线捉鬼游戏开发

作为对C#、.net、面向对象设计模式、重构的初学者,希望利用一些自己定义的项目,强化开发技术的巩固。

之前做过俄罗斯方的小游戏(C#+WinForm),但代码坏味道很多,不太好。

这次选择“捉鬼”这个游戏,一是此游戏易于结合OO进行练习,较CMS、商城等更注重后台逻辑,对前端UI要求较少(本人的是美工的确也是不咋给力~);二来是上学期和班里同学玩的如火如荼的桌游,希望能在假期、毕业后也能再续游戏之缘。

此系列旨在开发类似“谁是卧底”的捉鬼游戏在线版,记录从分析游戏开始的开发全过程,通过此项目让自己熟悉面向对象的SOLID原则,提高对设计模式、重构的理解。目前,我只进行到“创建关键对象鱼对象职责分离”这一步,也就是说并不是我现在已经做完了再分享给大家,一来做完后估计整个开发过程的思考就不记得了,能分享的只能是成品代码,大家兴趣也会没那么浓厚,二来我还真不知道我能不能做完,也希望大家能及时发现/提出项目进行过程中的问题,使大家共同受益(笔者也受益> <)。感谢!

索引目录

0. 索引(持续更新中)

1. 游戏流程介绍与技术选用(预计7月30日完成)

2. 设计业务对象与对象职责划分(预计7月31日完成)

……




原标题:在线捉鬼游戏开发

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