今日在网上看到一篇有关面向接口编程的博客,初看不太理解,故自己一边测试一边理解。总结如下:
测试用例:开发一个应用,模拟移动存储设备的读写,即计算机与U盘、MP3、移动硬盘等设备进行数据交换。要求计算机能同这三种设备进行数据交换,并且以后可能会有新的第三方的移动存储设备,所以计算机必须有扩展性,能与目前未知而以后可能会出现的存储设备进行数据交换。
第一种:面向类编程
1、定义一个U盘,FlashDisk.java 类,实现读写两个方法。
package com;public class FlashDisk { public void Read() { System.out.println("FlashDisk Read"); } public void Write() { System.out.println("FlashDisk Write"); }}
2、定义一个电脑 ,Computer.java 类,定义一个RWData方法,调取U盘的读写
package com;public class Computer { public void RWData() { FlashDisk flashDisk = new FlashDisk(); //启动U盘 flashDisk.Read(); flashDisk.Write(); }}
3、测试,test.java类
package com;public class test { public static void main(String[] args) { Computer computer = new Computer(); // 启动电脑 computer.RWData(); //调用 处理U盘的方法 }}
总结:通过这种最基本的方法实现,当再添加一个进行对MP3的读写时,需要对Computer类再添加对MP3的读写,用在实际生活中,就得把电脑拆开重新改造,缺乏可扩展性。
第二种:面向接口编程
1、定义一个接口,IMobile.java类,定义读、写方法。(接口的目的是为了同一标准,让所有的电器都按这个标准创建,实现统一管理,可参考现实中USB接口的实现原理)
package com;public interface IMobile { public void Read(); public void Write();}
2、改造U盘,FlashDisk.java 类,使其实现IMobile 接口
package com;public class FlashDisk implements IMobile{ public void Read() { System.out.println("FlashDisk Read"); } public void Write() { System.out.println("FlashDisk Write"); }}
3、改造电脑,Computer.java类,通过其对接口的操作,操作所有基于该接口开发的电器
package com;public class Computer { private IMobile usbDrive; // 在电脑中安装USB插槽 public IMobile getUsbDrive() { return usbDrive; } public void setUsbDrive(IMobile usbDrive) { this.usbDrive = usbDrive; // 启动插槽,初始化插入该USB的设备 } // 电脑为使用者 提供统一的读、写操作 public void RWData() { usbDrive.Read(); // 调用插入该USB的设备的读写方法, usbDrive.Write(); }}
4、修改测试,test.java类
package com;public class test { public static void main(String[] args) { Computer computer = new Computer(); // 启动电脑 IMobile flashDisk = new FlashDisk(); // 拿出U盘 computer.setUsbDrive(flashDisk); // 把U盘插入USB插槽,电脑开始初始化U盘 computer.RWData(); }}
后续扩展:
面向接口编程的结构已基本成型,电脑已经可以针对U盘进行读写了,此时,如果要添加对MP3的读写,只需要再定义一个MP3的类,使其实现公共接口。
1、定义一个MP3,MP3Player类,使其实现IMobile 接口
package com;public class MP3Player implements IMobile { @Override public void Read() { System.out.println("MP3Player Read"); } @Override public void Write() { System.out.println("MP3Player Write"); }}
2、为电脑添加对MP3的操作已完成,修改测试,test.java类
package com;public class test { public static void main(String[] args) { Computer computer = new Computer(); // 启动电脑 IMobile flashDisk = new FlashDisk(); // 拿出U盘 computer.setUsbDrive(flashDisk); // 把U盘插入USB插槽,电脑开始初始化U盘 computer.RWData(); IMobile mP3Player=new MP3Player();// 拿出MP3 computer.setUsbDrive(mP3Player); // 把MP3插入USB插槽,电脑开始初始化MP3 computer.RWData(); }}
总结:通过面向接口编程,提高了程序的扩展性,如需电脑需要处理新的媒体,只需要定义一个新媒体的类,使其实现公共接口即可。那么问题来了,如果定义的新的媒体没有按照公共接口进行的设计,比如:有的设备连接电脑的接口是长方形的,有的为正方形的,接口对不上,那么就要使用适配器模式,把接口通过适配器统一口径。
技术引申,适配器模式
1.定义一个新的媒体,NewMachine.java类,其读写用的方法与上面的不同(此时该类不能实现公共接口)
package com;public class NewMachine{ public void Rd() { System.out.println("NewMachine Read"); } public void Wt() { System.out.println("NewMachine Write"); }}
2.定义一个适配器,NewMachineAdapter.java类,使该适配器实现公共接口。这样电脑就可以在不更改的情况下,操作适配器的读写
该过程一步步来,首先写个框架:
package com;public class NewMachineAdapter implements IMobile { @Override public void Read() { //调用新设备的读操作 } @Override public void Write() { //调用新设备的写操作 }}
在适配器类中,通过适配器再对新媒体进行操作,更改NewMachineAdapter.java
package com;public class NewMachineAdapter implements IMobile { private NewMachine newMachine; public NewMachine getNewMachine() { return newMachine; } public void setNewMachine(NewMachine newMachine) { this.newMachine = newMachine; } @Override public void Read() { // 调用新设备的读操作 this.newMachine.Rd(); } @Override public void Write() { // 调用新设备的写操作 this.newMachine.Wt(); }}
3.修改测试,test.java类
package com;public class test { public static void main(String[] args) { Computer computer = new Computer(); // 启动电脑 IMobile flashDisk = new FlashDisk(); // 拿出U盘 computer.setUsbDrive(flashDisk); // 把U盘插入USB插槽,电脑开始初始化U盘 computer.RWData(); IMobile mP3Player = new MP3Player();// 拿出MP3 computer.setUsbDrive(mP3Player); // 把MP3插入USB插槽,电脑开始初始化MP3 computer.RWData(); NewMachineAdapter adapter = new NewMachineAdapter(); // 拿出适配器 NewMachine newMachine = new NewMachine(); // 拿出新媒体设备 adapter.setNewMachine(newMachine); // 把新媒体设备安装在适配器上 computer.setUsbDrive(adapter); // 把适配器插入USB插槽,电脑开始初始化新媒体 computer.RWData(); }}
原标题:面向接口编程及适配器模式
关键词:接口