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C#特性之数据类型

这篇文章主要通过演示类在不同发展中的不通过定义方法,来向读者表述它们之间的区别和联系。

在C#1时代,我们喜欢这样定义类:

public class Product  {    private string _name;    public string Name {      get { return _name; }    }    private decimal _price;    public decimal Price    {      get { return _price; }    }    public Product(string name, decimal price)    {      this._name = name;      this._price = price;    }    public static ArrayList GetArrayList()    {      ArrayList list = new ArrayList();      list.Add(new Product("WindowsPhone", 10m));      list.Add(new Product("Apple", 10m));      list.Add(new Product("Android", 10m));      return list;    }    public override string ToString()    {      return String.Format("{0}--{1}", _name, _price);    }  }

局限性:
1、ArrayList没有提供与其内部内容有关的编译时信息,如果不慎写错,编译器也不会出现任何提示;

2、代码中为属性提供了公共的取值方法,这意味着如果添加对应的赋值方法,那么赋值方法必须是共有的;

3、用于创建属性和变量的代码很复杂,这违背了我们进行封装的原本意愿;

 

在C#2时代,我们喜欢这样定义类:

public class Product  {    private string _name;    public string Name {      get { return _name; }      private set { _name = value; }    }    private decimal _price;    public decimal Price    {      get { return _price; }      private set { _price = value; }    }    public Product(string name, decimal price)    {      Name = name;      Price = price;    }    public static List<Product> GetArrayList()    {      List<Product> list = new List<Product>();      list.Add(new Product("WindowsPhone", 10m));      list.Add(new Product("Apple", 10m));      list.Add(new Product("Android", 10m));      return list;    }    public override string ToString()    {      return String.Format("{0}--{1}", Name, Price);    }  }

现在,属性拥有了私有的赋值方法,并且它能非常聪明的“猜出”List<Product>是告知编译器列表中只能包含Product。试图将一个不同类型添加到列表中会造成编译时错误,并且当你从列表中获取结果时,也并不需要转化结果的类型;有效的解决了C#1中的前两个问题;

在C#3时代,我们喜欢这样定义类:

public class Product  {    public string Name    {      get; private set;    }    public decimal Price    {      get; private set;    }    public Product(){}    public static List<Product> GetArrayList()    {      return new List<Product>()      {        new Product {Name = "WindowsPhone", Price = 10m},        new Product {Name = "Apple", Price = 10m},        new Product {Name = "Android", Price = 10m}      };    }    public override string ToString()    {      return String.Format("{0}--{1}", Name, Price);    }  }

发展到这个阶段,我们可以很明显的发现,不再有任何代码(或者可见的变量)与属性关联,而且硬编码的列表是以一种全然不同的方式构建,这样一来,我们实际上是完全可以删除就有的构造函数,但是外部代码就不能再创建其他的产品实例。自动熟悉大大简化了操作;

在C#4时代,我们喜欢这样定义类:

public class Product  {    private readonly string _name;    public string Name    {      get { return _name; }    }    private readonly decimal _price;    public decimal Price    {      get { return _price; }    }    public Product(string name,decimal price)    {      this._name = name;      this._price = price;    }    public static List<Product> GetArrayList()    {      return new List<Product>()      {        new Product(name: "WindowsPhone", price: 10m),        new Product(name: "Apple", price: 10m),        new Product(name: "Android", price: 10m)      };    }    public override string ToString()    {      return String.Format("{0}--{1}", Name, Price);    }  }

在这个特定的示例中,C#4的特性的好处还不是很明显,但当方法或构造函数包含多个参数时,它可以是代码的含义更加清-特别是当参数类型相同,或某个参数为null时。当然,你可以选择什么时候使用该特性,只在是代码更好的理解时才指定参数的名称;

总结:

C#1(只读属性,弱类型集合)------》C#2(私有属性赋值方法,强类型集合)------》C#3(自动实现的熟悉,增强的集合和对象初始化)------》C#4(用命名实参更清晰的调用构造函数和方法)

 

注:由于C#5在这方面的特性表现的没有太大变化,所以就不再表述。

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原标题:C#特性之数据类型

关键词:C#

C#
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