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设计模式——开篇

      终于决定写设计模式这个系列的文章了,从事软件开发这3年多来,面对纷繁的技术,却慢慢迷失了自己,看的多了,学的多了,到头来每种都会一点,却每种都是一知半解,于是下定决心寻找软件世界最本质的东西——软件的哲学。决定先从设计模式下手,从软件最细小的颗粒着手,慢慢领悟软件架构的威力。熟悉设计模式首先得对UML类图有深入的了解,下面的图解是为了帮助我能更好的记住他们。

     UML中描述对象和类之间的关系包括:依赖,关联,聚合,组合,泛化,实现等。

  • 依赖(Dependency):B的变化影响A,反之则不成立,那么AB之间形成依赖关系,A依赖B;总是单向的(一般不应该存在双向依赖)。

           表示方法:虚线加箭头。箭头指向被依赖的元素,这里表示为A------>B。

           特点:当类与类之间有使用关系时就属于依赖关系,不同于关联关系,依赖不具有“拥有关系”,而是一种“相识关系”,只在某个特定地方(比如某个方法体内)才有关系。

设计模式——开篇

public class Person{  public void Drink(Water water)  {   // TODO: implement  }}

  • 关联(Association): 元素间的结构化关系,是一种弱关系,被关联的元素间通常可以被独立考虑;类与类之间的联结,它使一个类知道另一个类的属性和方法;可以是双向或者是单向(也可以自身关联)。

           表示方法:实线箭头,箭头指向被依赖元素;箭头上的数字范围称为多重性关联关系,表示两个关联对象在数量上的对应关系:一对一,一对多,多对多。

           特点:表示类与类或类与接口之间的依赖关系,表现为“拥有关系”,具体代码可用实例变量来表示。

设计模式——开篇

public class Teacher{  private Student[] Students;}

  • 聚合(Aggregation): 关联关系的一种特例,表示部分和整体的关系(整体 has a 部分),表示一种弱的“拥有关系”,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。比如:发动机是汽车的组成部分,但是发动机可以独立存在,因此发动机和汽车是聚合关系。

           表示方法:空心菱形的实线,菱形头指向整体。

           特点:在代码实现聚合关系时,部分对象通常作为构造方法、业务方法的参数注入到整体对象中。

设计模式——开篇

public class Car{  public void SetEngine(Engine Engine)  {   this.Engine = Engine;  }   public Car(Engine Engine)  {   this.Engine = Engine;  }  private Engine engine;}

  • 组合(Composition):关联关系的一种,聚合关系的变种,表示一种强的“拥有关系”,体现了严格的部分和整体关系,部分和整体的生命周期一样。一旦整体对象不存在,部分对象也将不存在。比如:四肢是人的一部分,但四肢没法脱离人而独立存在,因此人和四肢是组合关系。

           表示方法:实心菱形的实线,菱形头指向整体。

           特点:在代码实现组合关系时,通常在整体类的构造方法中直接实例化部分类。

设计模式——开篇

public class 人{  public 人()  {   z=new 肢();  }  public 肢 z;}

  • 泛化(Generalization): 通常所说的继承关系(特殊个体 is kind of 一般个体)。比如:Student类和Teacher类都是Person类的子类。

           表示方法:用带空心箭头的实线表示,箭头指向一般个体。

设计模式——开篇

  • 实现(Realize): 元素A定义一个约定,元素B实现这个约定,则B和A的关系为:B实现A,这个关系最常用在接口中。

           表示方法:空心箭头和虚线表示,箭头指向定义约定的元素。

设计模式——开篇




原标题:设计模式——开篇

关键词:设计模式

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