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【Win10】开发中的新特性及原有的变更

声明:本文内容适用于 Visual Studio 2015 RC 及 Windows 10 10069 SDK 环境下,若以后有任何变更,请以新的特性为准。

一、Password 控件的小眼睛属性的变更

在 Windows 8.1(含 Windows 8) 及 Windows Phone 8.1 Runtime 中,Password 控件的小眼睛是由 IsPasswordRevealButtonEnabled 属性定义的,但是,尽管是相同的属性名字,却有着不同的表现形式。

Windows 8.1:【Win10】开发中的新特性及原有的变更

Windows Phone 8.1 Runtime:【Win10】开发中的新特性及原有的变更

这就给开发人员带来困惑了,因为所占的空间大小不一样,导致整个页面的布局难以控制。(所谓的牵一发而动全身就是这种情况吧)

在 Windows 10 中,控制这个小眼睛变更为 Password 控件的 PasswordRevealMode 属性。这个属性是 PasswordRevealMode 枚举类型,分别有三个值:Peek、Hidden 和 Visible,对 Password 控件来说,Peek 是默认值。也就是说默认是这样的:

【Win10】开发中的新特性及原有的变更

若设置为 Hidden,则不显示小眼睛;设置为 Visible,则 Password 控件直接显示密码原文,这时候样子就跟 TextBox 一个样。

PS:IsPasswordRevealButtonEnabled 属性在 Windows 10 的 Password 控件仍存在,但已被标注为过时。

二、新的 ContentDialog 样式

用法没有变,但外观我个人认为是变得更好看了,而且带有动画效果。

Desktop 下:

【Win10】开发中的新特性及原有的变更

Mobile 下:

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三、AutoSuggestBox

这个控件在 Windows Phone 8.1 Runtime 就已经存在了,但是在 Windows 8.1 中是没有的(取而代之的是 Windows 8.1 有 SearchBox 控件)。在大一统的思想下,AutoSuggestBox 控件将取代 SearchBox。

Desktop:【Win10】开发中的新特性及原有的变更

Mobile:【Win10】开发中的新特性及原有的变更

四、SplitView

这个控件暂时还没有官方的中文名称,因此有人喜欢叫汉堡、也有人喜欢叫侧滑菜单(主要视乎你怎么用这个控件)。这里我暂时还是用 SplitView 来称呼它。

1、示例

先来个示例代码:

<Page x:Class="Build2015XamlDemo.SplitViewPage"   ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"   ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"   ="using:Build2015XamlDemo"   ="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"   ="http://schemas.open   mc:Ignorable="d">  <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">    <Grid.RowDefinitions>      <RowDefinition Height="Auto" />      <RowDefinition Height="*" />    </Grid.RowDefinitions>    <StackPanel Orientation="Horizontal">      <FontIcon HorizontalAlignment="Left"           VerticalAlignment="Top"           x:Name="Hamburger"           FontFamily="Segoe MDL2 Assets"           Glyph="&#xE700;"           PointerPressed="BtnHam_Click" />      <SymbolIcon HorizontalAlignment="Left"            VerticalAlignment="Top"            Symbol="Back"            PointerReleased="BtnBack_Click" />    </StackPanel>    <SplitView Grid.Row="1"          x:Name="svw">      <SplitView.Pane>        <Grid Background="Gold">          <TextBlock Text="汉堡内容" />        </Grid>      </SplitView.Pane>      <Grid Background="LightBlue">        <TextBlock Text="主要内容" />      </Grid>    </SplitView>  </Grid></Page>

后台代码:

using Windows.UI.Xaml.Controls;using Windows.UI.Xaml.Input;namespace Build2015XamlDemo{  public sealed partial class SplitViewPage : Page  {    public SplitViewPage()    {      this.InitializeComponent();    }    private void BtnHam_Click(object sender, PointerRoutedEventArgs e)    {      e.Handled = true;      svw.IsPaneOpen = !svw.IsPaneOpen;    }    private void BtnBack_Click(object sender, PointerRoutedEventArgs e)    {      e.Handled = true;      Frame.GoBack();    }  }}

PS:后台部分省略了个判断,作为示例不要在意。

效果:

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2、SplitView 的 DisplayMode 属性

这个属性算是 SplitView 里最重要的一个属性了,所以有必要说一下。DisplayMode 属性的类型是 SplitViewDisplayMode,是一个枚举类型。包含如下值:

  • Overlay(SplitView 的 DisplayMode 属性的默认值)
  • Inline
  • CompactOverlay
  • CompactInline

测试代码:

XAML:

<Page x:Class="Build2015XamlDemo.SplitViewModePage"   ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"   ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"   ="using:Build2015XamlDemo"   ="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"   ="http://schemas.open   mc:Ignorable="d">  <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">    <Grid.RowDefinitions>      <RowDefinition Height="Auto" />      <RowDefinition />    </Grid.RowDefinitions>    <StackPanel Orientation="Horizontal">      <FontIcon HorizontalAlignment="Left"           VerticalAlignment="Top"           x:Name="Hamburger"           FontFamily="Segoe MDL2 Assets"           Glyph="&#xE700;"           PointerPressed="BtnHam_Click" />      <SymbolIcon HorizontalAlignment="Left"            VerticalAlignment="Top"            Symbol="Back"            PointerReleased="BtnBack_Click" />    </StackPanel>    <SplitView x:Name="svw"          Grid.Row="1">      <SplitView.Pane>        <Grid Background="Gold">          <TextBlock Text="汉堡内容" />        </Grid>      </SplitView.Pane>      <Grid>        <ComboBox x:Name="cmb"             HorizontalAlignment="Center"             VerticalAlignment="Center" />      </Grid>    </SplitView>  </Grid></Page>

后台代码:

using System;using Windows.UI.Xaml.Controls;using Windows.UI.Xaml.Input;namespace Build2015XamlDemo{  public sealed partial class SplitViewModePage : Page  {    public SplitViewModePage()    {      this.InitializeComponent();      var modes = Enum.GetValues(typeof(SplitViewDisplayMode));      foreach (var mode in modes)      {        cmb.Items.Add(mode.ToString());      }      cmb.SelectionChanged += Cmb_SelectionChanged;      cmb.SelectedIndex = 0;    }    private void Cmb_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)    {      if (cmb.SelectedItem != null)      {        var mode = (SplitViewDisplayMode)Enum.Parse(typeof(SplitViewDisplayMode), (string)cmb.SelectedItem);        svw.DisplayMode = mode;      }    }    private void BtnBack_Click(object sender, PointerRoutedEventArgs e)    {      e.Handled = true;      Frame.GoBack();    }    private void BtnHam_Click(object sender, PointerRoutedEventArgs e)    {      e.Handled = true;      svw.IsPaneOpen = !svw.IsPaneOpen;    }  }}

Overlay:

在 Overlay 模式下,SplitView 在关闭状态下,Pane 里的内容不显示,在打开的状态下,Pane 里的内容就会像是在 Content 上覆盖一层。

Inline:

此模式下,关闭状态与 Overlay 模式相同,不同的是在打开状态下,Pane 会推开 Content,形成左侧 Pane,右侧 Content 的效果。如图:

【Win10】开发中的新特性及原有的变更

CompactOverlay、CompactInline:

打开模式参考上面,在关闭模式下,Pane 不会完全关闭,而是会留下一定的空间(该空间宽度由 SplitView 控件的 CompactPaneLength 属性决定,默认为 48),我们可以用来显示 Pane 里每一项的图标,例如 Windows 10 10074 中的邮件应用。

【Win10】开发中的新特性及原有的变更

五、VisualStateTrigger

在当前 Web 页面开发中,因为越来越多的移动设备,响应式布局成为了一项重要的页面表示形式。经过时间验证,响应式布局的确十分有效。因此在 Windows 10 里,可以使用 VisualStateTrigger 来实现根据 App 的大小或其它因素来呈现不同的布局。

1、Demo 1 根据窗口宽度显示不同文本

XAML:

<Page x:Class="Build2015XamlDemo.VisualStateTriggerDemo1Page"   ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"   ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"   ="using:Build2015XamlDemo"   ="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"   ="http://schemas.open   mc:Ignorable="d">  <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">    <VisualStateManager.VisualStateGroups>      <VisualStateGroup>        <VisualState x:Name="narrow">          <VisualState.Setters>            <Setter Target="status.Text"                Value="Narrow view" />          </VisualState.Setters>          <VisualState.StateTriggers>            <AdaptiveTrigger MinWindowWidth="0" />          </VisualState.StateTriggers>        </VisualState>        <VisualState x:Name="wide">          <VisualState.Setters>            <Setter Target="status.Text"                Value="Wide view" />          </VisualState.Setters>          <VisualState.StateTriggers>            <AdaptiveTrigger MinWindowWidth="600" />          </VisualState.StateTriggers>        </VisualState>      </VisualStateGroup>    </VisualStateManager.VisualStateGroups>    <TextBlock x:Name="status"          FontSize="40"          HorizontalAlignment="Center"          VerticalAlignment="Center" />  </Grid></Page>

效果:

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2、为 SplitView 设置为响应式

对于大窗口来说,SplitView 我们当然是想完整显示,而对于小窗口或者移动设备,我们并不想推开主要内容(因为推开了位置就更加不足了),而是想“浮在”主要内容上,因此我们可以对 SplitView 作响应式处理。

<VisualState.Setters> <Setter Target="splitView.DisplayMode" Value="Inline" /> </VisualState.Setters> <VisualState.StateTriggers>  <AdaptiveTrigger MinWindowWidth="720" /> </VisualState.StateTriggers> <VisualState.Setters>  <Setter Target="splitView.DisplayMode" Value="Overlay" /> </VisualState.Setters> <VisualState.StateTriggers>  <AdaptiveTrigger MinWindowWidth= "0" />  </VisualState.StateTriggers>

3、自定义 StateTrigger

在 10069 的 SDK 中,StateTrigger 就只有两种,一个是我们上面提到的 AdaptiveTrigger,另一个是 StateTrigger,这个 StateTrigger 十分简单,有一个 IsActive 属性,因此这个 StateTrigger 相当于一个开关,因为比较简单,所以大家可以自行尝试,这里就不给出示例了。

回到正题,我们要实现一个 StateTrigger,那我们先看看内置的 StateTrigger,它们都继承自 StateTriggerBase,而 StateTriggerBase 又继承自 DependencyObject,因此我们可以定义依赖属性(StateTrigger 的 IsActive 属性也是一个依赖属性)。接下来我们实现我们的代码(这里我们实现一个根据设备类型的 StateTrigger):

using Windows.UI.Xaml;namespace Build2015XamlDemo{  public enum DeviceType  {    Unknown,    Desktop,    Mobile  }  public class DeviceTrigger : StateTriggerBase  {    public static readonly DependencyProperty DeviceProperty = DependencyProperty.Register(nameof(Device), typeof(DeviceType), typeof(DeviceTrigger), new PropertyMetadata(DeviceType.Unknown, DeviceChanged));    public DeviceType Device    {      get      {        return (DeviceType)GetValue(DeviceProperty);      }      set      {        SetValue(DeviceProperty, value);      }    }    private static void DeviceChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)    {      var trigger = (DeviceTrigger)d;      var value = (DeviceType)e.NewValue;      var qualifiers = Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext.GetForCurrentView().QualifierValues;      if (qualifiers.ContainsKey("DeviceFamily"))      {        switch (qualifiers["DeviceFamily"])        {          case "Desktop":            trigger.SetActive(trigger.Device == DeviceType.Desktop);            break;          case "Mobile":            trigger.SetActive(trigger.Device == DeviceType.Mobile);            break;        }      }    }  }}

其中 SetActive 方法传入一个布尔值,使该 StateTrigger 生效或失效。

XAML:

<Page x:Class="Build2015XamlDemo.VisualStateTriggerDemo2Page"   ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"   ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"   ="using:Build2015XamlDemo"   ="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"   ="http://schemas.open   mc:Ignorable="d">  <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">    <VisualStateManager.VisualStateGroups>      <VisualStateGroup>        <VisualState x:Name="Desktop">          <VisualState.Setters>            <Setter Target="device.Text"                Value="Desktop" />          </VisualState.Setters>          <VisualState.StateTriggers>            <local:DeviceTrigger Device="Desktop" />          </VisualState.StateTriggers>        </VisualState>        <VisualState x:Name="Mobile">          <VisualState.Setters>            <Setter Target="device.Text"                Value="Mobile" />          </VisualState.Setters>          <VisualState.StateTriggers>            <local:DeviceTrigger Device="Mobile" />          </VisualState.StateTriggers>        </VisualState>      </VisualStateGroup>    </VisualStateManager.VisualStateGroups>    <TextBlock x:Name="device"          HorizontalAlignment="Center"          VerticalAlignment="Center"          FontSize="40" />  </Grid></Page>

效果:

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六、RelativePanel

这是一个新的系统内置控件,我们可以叫它为相对面板。

【Win10】开发中的新特性及原有的变更

这幅图是今年 Build 大会 ppt 上的一页,上面很好地说明了这个控件应该如何使用。这个控件十分像安卓中的 RelativeLayout,因为安卓没怎么学过,这里就不班门弄斧了。

七、Transform3D(3D 变换)

实例代码:

<Page x:Class="Build2015XamlDemo.Transform3DPage"   ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"   ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"   ="using:Build2015XamlDemo"   ="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"   ="http://schemas.open   mc:Ignorable="d">  <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">    <Grid Background="Black">      <Grid.Transform3D>        <PerspectiveTransform3D />      </Grid.Transform3D>      <StackPanel HorizontalAlignment="Center"            VerticalAlignment="Center">        <Border Width="200"            Height="100"            Background="#FF11321E">          <Border.Transform3D>            <CompositeTransform3D RotationX="-45"                       CenterY="100"></CompositeTransform3D>          </Border.Transform3D>          <TextBlock Text="Hello" />        </Border>        <Border Width="200"            Height="100"            Background="#FF0B5B29">          <Border.Transform3D>            <CompositeTransform3D RotationX="45"></CompositeTransform3D>          </Border.Transform3D>          <TextBlock Text="World" />        </Border>      </StackPanel>    </Grid>  </Grid></Page>

效果:

【Win10】开发中的新特性及原有的变更

是不是有点立体的感觉呢?(●'◡'●)

现在 Windows 10 开始菜单中的磁贴 3D 变换效果也是用这种方式实现的哦。

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八、自定义窗口标题栏

因为这点在我机子上显示的是错误的(SDK 没完成的原因吧),因此使用 Build 大会的 ppt 的图片好了。

【Win10】开发中的新特性及原有的变更

倒数第二行告诉系统使用自定义标题栏,不使用系统标题栏。

最后一行则使用已经渲染的控件作为标题栏。(需要注意的是“已渲染”这几个字,跟 RenderTargetBitmap 类的 Render 方法类似)

九、新的绑定——x:Bind

在 Windows 10 的 XAML 里,新添加了这种新的绑定方式,那么既然已经有旧的绑定({Binding}),那为什么还需要新的绑定呢?必然是有好处的。

这里有两幅 Build 大会 ppt 的图片:

【Win10】开发中的新特性及原有的变更

【Win10】开发中的新特性及原有的变更

可以看出,无论是 CPU 占用还是内存占用,新的绑定({x:Bind})都要优于以前的绑定({Binding})。

1、为什么 x:Bind 的性能这么好?

在 Build 大会上,微软介绍 x:Bind 使用的是“compiled binding”,即编译时绑定。而传统的绑定,是动态的,例如数据源你可能在运行时从 int 变成 string 都说不定,因此系统不得不承受这些动态变换带来的损失。而新的绑定,是在编译时进行绑定,因此类型都是已知的,那么类型的转换也能够明确确定。

2、试试 x:Bind

XAML:

<TextBlock Text="{x:Bind Path=Relax}" />

后台 cs:

public sealed partial class XBindDemo1 : Page  {    private string Relax = "坐和放宽";    public XBindDemo1()    {      this.InitializeComponent();    }  }

效果:

【Win10】开发中的新特性及原有的变更

这是很不可思议的,我们没有声明 DataContext。但实现效果就是这么棒!

从 Build 大会的 ppt 我们知道:

  1. x:Bind 为强类型;
  2. x:Bind 的上下文为当前 Page 或 UserControl(且无法更改!);
  3. x:Bind 的 Mode 默认为 OneTime。

假如我们将上面的后台代码中的 Relax 误拼写为 Ralex 的话,编译会得到如下错误:

【Win10】开发中的新特性及原有的变更

3、事件绑定

你没看错,新的绑定能够绑定事件处理了。

添加新的测试代码:

XAML:

<Button Content="click bind"          Click="{x:Bind Path=MyClick}" />

后台代码:

private async void MyClick(object sender, RoutedEventArgs e)    {      await new MessageDialog("you click button").ShowAsync();    }

编译,运行,通过。

可能你会问,这样有什么意思,只不过将 Click="MyClick" 换成上面的写法而已,而且敲的代码更多了。

现在我们先将 MyClick 的第二个参数的类型改成 object 试试。

private async void MyClick(object sender, object e)    {      await new MessageDialog("you click button").ShowAsync();    }

竟然能正常运行!!!

这就是新的绑定的威力,在事件的绑定上,有一定的“协变”(请与 C# 中协变区分清楚,这里只是借用一下概念,是两种完全不同的东西)。

那么什么样的方法才能够被绑定呢?

根据官方现在的文档,有以下几点需要注意。

  • 没有方法参数,例如 void MyClick(){} 也能够被上面的 Click 所绑定;
  • 完全匹配,跟上面最开始的代码一样;
  • 方法参数是子类,例如上面将 RoutedEventArgs 修改为 object 后的情况。
  • 不支持重载,例如上面三点的方法同时存在两个或以上就没法通过编译了。
  • 暂时不是所有事件都支持,关于这点,我们只能在自己测试了,微软官方还没有详细文档说明那些事件是支持的。
  • 由于没有传统绑定的 CommandParameter,所以这种情况下还是需要使用传统的绑定。

4、模板中使用 x:Bind

由于上面也说了,x:Bind 是强类型的,因此必须在模板中声明数据类型。

<ListView> <ListView.ItemTemplate>  <DataTemplate x:DataType="local:FreeBookCategory">   <StackPanel>    <SymbolIcon Symbol="{x:Bind Symbol}"/>    <TextBlock Text="{x:Bind Name}"/>    <Button Click="{x:Bind Click}"/>   </StackPanel>  </DataTemplate> </ListView.ItemTemplate></ListView>

5、在资源字典中使用 x:Bind

这点在官方说明中是最为繁琐的。

首先我们新建一个资源文件,例如就叫 MyTemplate.xaml。

<ResourceDictionary ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"          ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"          ="using:Build2015XamlDemo">  <DataTemplate x:Key="RelaxTemplate" x:DataType="local:Person">    <TextBlock Text="{x:Bind Name}" />  </DataTemplate></ResourceDictionary>

Person 类的定义如下:

namespace Build2015XamlDemo{  public class Person  {    public string Name    {      get;      set;    }  }}

这时候编译是不通过的。

新建一个 MyTemplate.xaml.cs 的文件。

partial class MyTemplate  {    public MyTemplate()    {      InitializeComponent();    }  }

修改上面的 XAML 文件。

<ResourceDictionary x:Class="Build2015XamlDemo.MyTemplate"           ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"          ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"          ="using:Build2015XamlDemo">  <DataTemplate x:Key="RelaxTemplate" x:DataType="local:Person">    <TextBlock Text="{x:Bind Name}" />  </DataTemplate></ResourceDictionary>

注意多了一个x:Class,填写 MyTemplate 类的命名空间全路径。

这时候就可以编译通过了,之后就可以在其它地方使用这个 Template 了。

六、啰嗦一句

x:Bind 并不能完全代替旧的 Binding ,因为在上面也说了,x:Bind 是强类型的,因此像使用 Json.NET 的 JsonObject 或其它动态类型的情况下,仍然需要用到旧的 Binding。但是如果能使用新的绑定,则应该尽量使用新的绑定,因为性能有较大幅度的提升。

十、分阶段渲染

在 Windows 10 中的 XAML,增加了一种新语法实现分阶段渲染。这里我们还是用上面的 Person 类。新建页面,编写如下代码

<Page x:Class="Build2015XamlDemo.XPhaseDemo"   ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"   ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"   ="using:Build2015XamlDemo"   ="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"   ="http://schemas.open   mc:Ignorable="d">  <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">    <ListView ItemsSource="{x:Bind LotsOfPersons}">      <ListView.ItemTemplate>        <DataTemplate x:DataType="local:Person">          <Grid>            <TextBlock Text="{x:Bind Name}"                  Foreground="Red" />            <TextBlock Text="{x:Bind Name}"                  Foreground="Green"                  x:Phase="1" />          </Grid>        </DataTemplate>      </ListView.ItemTemplate>    </ListView>  </Grid></Page>

后台代码:

using System;using System.Collections.Generic;using Windows.UI.Xaml.Controls;namespace Build2015XamlDemo{  public sealed partial class XPhaseDemo : Page  {    public List<Person> LotsOfPersons    {      get;      set;    }    public XPhaseDemo()    {      this.InitializeComponent();      LotsOfPersons = new List<Person>();      for (int i = 0; i < 10000; i++)      {        LotsOfPersons.Add(new Person()        {          Name = Guid.NewGuid().ToString()        });      }    }  }}

运行程序的话,应该会看见有一些红色,然后很快就变成绿色的。x:Phase 的值越大,越后渲染。

由于处理速度太快,因此也不太好截图,性能差点的机器应该会能看见效果的。

这点对于移动设备等性能较差的机器改善用户体验很有用。

 

转载请保留到该页面的链接http://www.cnblogs.com/h82258652/p/4508777.html。谢谢!




原标题:【Win10】开发中的新特性及原有的变更

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