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初试TinyIoCContainer笔记

第一次看到TinyIoCContainer是在用NancyFx的时候,在Bootstrapper那里看到了她的影子。

那些叫Tiny的东西都挺有意思,IoC容器是我第一次遇到,于是找了些文章看了看,自己写了点代码实践下,这件事就算这么过了,然后今天想起来,在做下笔记。

首先是DIP的概念:依赖倒置原则,OOD的产物。

那么IoC就是DIP的实现方式,用我粗糙的话来说就是类依赖抽象就不在类内部自己new,交给别人new好了再用。

来一个应用场景:

  玩家玩游戏机。

代码差不多这样:

 1   interface IGameMachine 2   { 3     void Launch(); 4   } 5  6   class Player 7   { 8     public IGameMachine GameMachine; 9 10     public void Play()11     {12        if(GameMachine!=null)13         GameMachine.Launch();14     }15   }16 17   class PS3 : IGameMachine18   {19     public void Launch()20     {21       Console.WriteLine("索尼**好,PS3开起来啦!");22     }23   }

 

这里定义了一个Player类表示玩家,玩家玩的是游戏机,并不指定是什么游戏机,所以有个可以“跑”的游戏机接口,PS3实现了这个接口。那么我就可以在通过赋值更换玩家手上的游戏机来玩PS3了。

1  Player player = new Player();2  player.GameMachine = new PS3();3  player.Play();

这样就实现了上面说的“不在类内部new,交给别人new”这一点。

交给TinyIoCContainer来完成就是这样:

1  TinyIoCContainer tiny = new TinyIoCContainer();2  tiny.Register<IGameMachine, PS3>();3  Player player = new Player4  {5    GameMachine = tiny.Resolve<IGameMachine>()6  };7  player.Play();

大多数情况下,在项目中遇到的还没这种可能随时更换的,而是一旦启动就不更换的组件,像数据库之类的,这样的情况下,这个接口成员就可以不public出来,而是private并且通过构造函数初始化。

还是同样的应用场景,只是玩家都变得很穷很穷了,一辈子就只能买一台游戏机。改造下Player类之后,我们可以这样使用TinyIoCContainer了:

  class Player  {    private readonly IGameMachine _gameMachine;    public Player(IGameMachine gameMachine)    {      _gameMachine = gameMachine;    }    public void Play()    {      if (_gameMachine != null)        _gameMachine.Launch();      else        Console.WriteLine("没初始化");    }  }  static void Main(string[] args)  {    TinyIoCContainer tiny = new TinyIoCContainer();    tiny.Register<IGameMachine, PS3>();    Player player = tiny.Resolve<Player>();    player.Play();    Console.ReadLine();  }

哈,这里只是注册了IGameMachine对应PS3,也可以Resolve出Player来,并且通过构造函数创建了PS3呢。

于是,再进一步想一下,假如GameMachine也有依赖的抽象需要实现呢?

那么应用场景再进一步调整:

玩家有一台游戏机,游戏机可以插各种游戏卡带

那么游戏机就有了一个属性游戏卡带,我也希望游戏卡带能通过构造函数初始化。上面说过的DIP的概念只是说依赖抽象,所以,游戏机从接口抽象改成了抽象类。

 1   class GameBoy : GameMachine 2   { 3     protected override void OnPlay() 4     { 5       Console.WriteLine("我是任饭,我玩GameBoy!"); 6     } 7  8     public GameBoy(GameCard currentCard) : base(currentCard) 9     {10 11     }12   }13 14   abstract class GameMachine15   {16     private GameCard _currentCard;17 18     protected GameMachine(GameCard currentCard)19     {20       _currentCard = currentCard;21     }22 23     public void Launch()24     {25       OnPlay();26       Console.WriteLine("我在玩{0}", _currentCard.Name);27     }28 29     protected abstract void OnPlay();30   }31 32   public abstract class GameCard33   {34     public abstract string Name { get; }35   }36 37   public class PoketMonster:GameCard38   {39     public override string Name40     {41       get { return "口袋蓝"; }42     }43   }

稍微更改下Player类,替换接口IGameMachine成抽象类GameMachine。

那么使用的时候,我们在容器中注册GameCard为PoketMonster,GameMachine为GameBoy试试看。

 1   static void Main(string[] args) 2   { 3     TinyIoCContainer tiny = new TinyIoCContainer(); 4     tiny.Register<GameMachine, GameBoy>(); 5     tiny.Register<GameCard, 口袋妖怪>(); 6  7     Player p = tiny.Resolve<Player>(); 8     p.Play(); 9 10     Console.ReadLine();11   }

运行输出

 初试TinyIoCContainer笔记




原标题:初试TinyIoCContainer笔记

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