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一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新

大家可能对游戏服务器的运行不太理解或者说不太清楚一些机制。

但是大家一定会明白一点,当程序在运行的时候出现一些bug,必须及时更新,但是不能重启程序的情况下。

这里牵涉到一个问题。比如说在游戏里面,,如果一旦开服,错非完全致命性bug,否则是不能频繁重启服务器程序的,

你重启一次就可能流失一部分玩家。那么就牵涉到程序热更新修复bug功能。

今天就来扒一扒热更新的事情。

java和C#的加载机制有着一定的区别,java是吧.java的文件编译成.class的文件进行加载的。而c#是把.cs的相关文件打包成DLL才能进行加载。

这样导致的结果就是,java可以热更新单个.class文件 而C#就只能做到加载DLL文件。

至于java的加载机制和代码我就不在BB了,以后会发表相关文章。

今天只关注C#如何做到就行。

我们创建一个类库项目 ClassLibraryMain

创建类 TestMain

  public class TestMain  {    public static string TestStr = "ssss";  }

创建两个接口

 public interface IScript2  {  }  public interface IScript  {    string GetStr();  }

创建类库 ClassLibraryScript  然后添加引用 ClassLibraryMain

创建类 TestScript1

 public class TestScript1 : IScript, IScript2  {    public string GetStr()    {      return "我是《TestScript1》" + TestMain.TestStr;    }  }

 

创建类 TestScript

  public class TestScript : IScript  {    public TestScript()    {    }    public string GetStr()    {      return "我是《TestScript》" + TestMain.TestStr;    }  }

创建一个解决方案文件夹 NewFolder1 在创建类 TestScript

  public class TestScript : IScript  {    public TestScript()    {    }    public string GetStr()    {      return "我是《ClassLibraryScript.NewFolder1.TestScript》" + TestMain.TestStr;    }  }

 

准备工作完成,接下来分析一下C#的加载

C#下动态加载类,那么需要利用System.Reflection 空间下面的反射,才能完成对DLL的加载

Assembly 对象,是反射。

Assembly.LoadFrom(string path);//加载DLL或者EXE程序

Assembly.GetExportedTypes();获取程序集中所有的类型,

Type.GetInterfaces();获取一个类型的所有继承和实现的接口对象;

 

创建 LoadScriptManager 类

 1 /// <summary> 2   /// 只支持加载一个DLL, 3   /// </summary> 4   public class LoadScriptManager 5   { 6     private static readonly LoadScriptManager instance = new LoadScriptManager(); 7     public static LoadScriptManager GetInstance { get { return instance; } } 8  9     private Dictionary<string, List<object>> Instances = new Dictionary<string, List<object>>();10 11     /// <summary>12     /// 13     /// </summary>14     /// <param name="pathName">文件路径,包含名称。dll, exe</param>15     public void Load(string pathName)16     {17       GC.Collect();18       Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(pathName);19       Type[] instances = assembly.GetExportedTypes();20       Dictionary<string, List<object>> tempInstances = new Dictionary<string, List<object>>();21       foreach (var itemType in instances)22       {23 #if DEBUG24         Console.Write(itemType.Name);25 #endif26         Type[] interfaces = itemType.GetInterfaces();27         object obj = Activator.CreateInstance(itemType);28         foreach (var iteminterface in interfaces)29         {30 #if DEBUG31           Console.Write(": " + iteminterface.Name);32 #endif33           if (!tempInstances.ContainsKey(iteminterface.Name))34           {35             tempInstances[iteminterface.Name] = new List<object>();36           }37           tempInstances[iteminterface.Name].Add(obj);38         }39 #if DEBUG40         Console.WriteLine();41 #endif42       }43       lock (Instances)44       {45         Instances = tempInstances;46       }47     }48 49     /// <summary>50     /// 根据名称查找实例51     /// </summary>52     /// <param name="name"></param>53     /// <returns></returns>54     public List<object> GetInstances(string name)55     {56       lock (Instances)57       {58         if (Instances.ContainsKey(name))59         {60           return new List<object>(Instances[name]);61         }62       }63       return null;64     }    65   }

 

接下来我们测试一下,

创建一个控制台程序,然后添加引用 ClassLibraryMain 把ClassLibraryScript的DLL文件拷贝到控制台程序的DEBUG目录下面,或者其他目录,我是放在DEBUG目录下的

 1 class Program 2   { 3     static void Main(string[] args) 4     { 5       GC.Collect(); 6       LoadScriptManager.GetInstance.Load("ClassLibraryScript.dll"); 7       List<object> instances = LoadScriptManager.GetInstance.GetInstances(typeof(IScript).Name); 8       if (instances != null) 9       {10         foreach (var item in instances)11         {12           if (item is IScript)13           {14             Console.WriteLine(((IScript)item).GetStr());15           }16         }17       }18       Console.ReadLine();19     }20   }

输出:

TestScript: IScript
TestScript: IScript
TestScript1: IScript: IScript2
我是《ClassLibraryScript.NewFolder1.TestScript》ssss
我是《TestScript》ssss
我是《TestScript1》ssss

 为了得到热更新效果,我们修改一下程序

 1 class Program 2   { 3     static void Main(string[] args) 4     { 5       while (true) 6       { 7         GC.Collect(); 8         TestMain.TestStr = Console.ReadLine(); 9         LoadScriptManager.GetInstance.Load("ClassLibraryScript.dll");10         List<object> instances = LoadScriptManager.GetInstance.GetInstances(typeof(IScript).Name);11         if (instances != null)12         {13           foreach (var item in instances)14           {15             if (item is IScript)16             {17               Console.WriteLine(((IScript)item).GetStr());18             }19           }20         }21       }22       Console.ReadLine();23     }24   }

 

 

第一次加载
TestScript: IScript
TestScript: IScript
TestScript1: IScript: IScript2
我是《ClassLibraryScript.NewFolder1.TestScript》第一次加载
我是《TestScript》第一次加载
我是《TestScript1》第一次加载

 一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新

 当我们尝试去更新文件才发现,根本没办法更新,

如何解决文件的独占问题呢?

 查看 Assembly 发现一个可以使用字节流数组加载对象,

接下来修改一下 load方法

 1 public void Load(string pathName) 2     { 3       Dictionary<string, List<object>> tempInstances = new Dictionary<string, List<object>>(); 4       try 5       { 6         GC.Collect(); 7         byte[] bFile = null; 8         using (FileStream fs = new FileStream(pathName, FileMode.Open, FileAccess.Read)) 9         {10           using (BinaryReader br = new BinaryReader(fs))11           {12             bFile = br.ReadBytes((int)fs.Length);13             Assembly assembly = Assembly.Load(bFile);14             Type[] instances = assembly.GetExportedTypes();15             foreach (var itemType in instances)16             {17 #if DEBUG18               Console.Write(itemType.Name);19 #endif20               Type[] interfaces = itemType.GetInterfaces();21               object obj = Activator.CreateInstance(itemType);22               foreach (var iteminterface in interfaces)23               {24 #if DEBUG25                 Console.Write(": " + iteminterface.Name);26 #endif27                 if (!tempInstances.ContainsKey(iteminterface.Name))28                 {29                   tempInstances[iteminterface.Name] = new List<object>();30                 }31                 tempInstances[iteminterface.Name].Add(obj);32               }33 #if DEBUG34               Console.WriteLine();35 #endif36             }37           }38         }39       }40       catch (Exception ex)41       {42         Console.WriteLine("加载文件抛错" + ex);43       }44       Instances = tempInstances;45     }

运行一下效果

第一次
TestScript: IScript
TestScript: IScript
TestScript1: IScript: IScript2
我是《ClassLibraryScript.NewFolder1.TestScript》第一次
我是《TestScript》第一次
我是《TestScript1》第一次

 

接下来我们修改一下  TestScript1 脚本文件 

 

  public class TestScript1 : IScript, IScript2  {    public string GetStr()    {      return "我是《TestScript1》 我是修改过后的 " + TestMain.TestStr;    }  }

然后编译生成一次

一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新

这下就看到了,我们程序热更新了,,

需要注意的是,C#依然可以做到更新单个文件,但是都必须打包成DLL,和java更新单个文件必须编译成.class文件一样。

目前,这个方式,实现的加载dll脚本,。但是没有做加载后dll动态数据保存。这个比较复杂。

我们这里的创建了三个项目,分别为, ConsoleApplication5 控制台, ClassLibraryMain 类库  ClassLibraryScript 类库,

引用关系为,ConsoleApplication5和ClassLibraryScript 引用了ClassLibraryMain 类库,

ClassLibraryScript 可以调用 ClassLibraryMain 库中保存的数据,

ClassLibraryScript 类库仅仅是脚本。也就是说,通常可以把业务逻辑处理模块独立到这个库中,完成业务逻辑。不牵涉数据保存。

这样就能完全满足程序的热更新,不必重启程序,达到了修改逻辑bug目的。

 




原标题:一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新

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