星空网 > 软件开发 > 操作系统

IOS中的动画——Core Animation

一、基础动画 CABasicAnimation
1 //初始化方式  CABasicAnimation * cabase=[CABasicAnimation animation];2 //通过keyPath设置需要实现动画的属性,此处设为boundscabase.keyPath=@"bounds";3 //通过toValue设置动画结束时候的状态cabase.toValue=[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 10, 100)]; //通过byValue设置每次改变的范围cabase.byValue=[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 10, 100)];//设置开始时候的状态  cabase.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];4 //设置动画持续的时间cabase.duration=2;  //保存动画  cabase.fillMode=kCAFillModeForwards;  //保存设置不取消  cabase.removedOnCompletion=NO;[_layer addAnimation:cabase forKey:nil];

   案例:通过基础动画实现仿射变换动画

CABasicAnimation * cabase=[CABasicAnimation animation];cabase.keyPath=@"transform";cabase.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1, 2, 1)];cabase.duration=2;cabase.fillMode=kCAFillModeForwards;   cabase.removedOnCompletion=NO;[_layer addAnimation:cabase forKey:nil];

二、关键帧动画
1 //初始化方式CAKeyframeAnimation * keyfram=[CAKeyframeAnimation animation];2 //通过keyPath设置需要实现动画的属性,此处设为positionkeyfram.keyPath=@"position";3 //设置动画的需要经过的点  CGPoint p1=CGPointZero;  CGPoint p2=CGPointMake(150, 0);  CGPoint p3=CGPointMake(150, 150);  CGPoint p4=CGPointMake(0, 150);  CGPoint p5=CGPointZero;  NSValue * v1=[NSValue valueWithCGPoint:p1];  NSValue * v2=[NSValue valueWithCGPoint:p2];  NSValue * v3=[NSValue valueWithCGPoint:p3];  NSValue * v4=[NSValue valueWithCGPoint:p4];NSValue * v5=[NSValue valueWithCGPoint:p5];4 //将对应的值添加到动画并且设置动画保留  keyfram.values=@[v1,v2,v3,v4,v5];  keyfram.duration=1;  keyfram.fillMode=kCAFillModeForwards;  keyfram.removedOnCompletion=NO;[_layer addAnimation:keyfram forKey:nil];

  案例:通过关键帧动画实现图片摇摆

 CAKeyframeAnimation * anima=[CAKeyframeAnimation animation];  //通过设置放射变换的角度来实现  anima.keyPath=@"transform.rotation";  float p1=4/180.0*M_PI;  anima.duration=0.2;  anima.values=@[@(-p1),@(p1),@(-p1)];  anima.fillMode=kCAFillModeForwards;  anima.removedOnCompletion=NO;  anima.repeatCount=MAXFLOAT;  [_layer addAnimation:anima forKey:nil];_layer.transform=CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0, 0, 0);

三、转场动画
1 //初始化方式CATransition * tran=[CATransition animation];2 //设置动画效果tran.type=@"rippleEffect";//常用效果kCATransitionFadekCATransitionMoveInkCATransitionPushkCATransitionReveal3 //设置动画方向tran.subtype=kCATransitionFromLeft;//动画方向kCATransitionFromRightkCATransitionFromLeftkCATransitionFromTopkCATransitionFromBottom4 //设置动画保留以及动画时长 tran.fillMode=kCAFillModeForwards; tran.removedOnCompletion=NO; tran.duration=1; [self.myImageView.layer addAnimation:tran forKey:nil];

四、UIView封装动画

  UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持。执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIViewbeginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间

   1、常见方法解析:

//设置动画代理+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate  //设置当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector +(void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector  //设置动画结束时调用方法+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector //设置动画持续时间+(void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration //设置动画延迟+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay  //设置动画开始时间+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate//设置动画节奏+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve //设置动画重复次数+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount //如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反+(void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses // 设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache 

  2、案例

  //旋转动画  [UIView beginAnimations:@"roate" context:nil];  [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseOut];  [UIView setAnimationDuration:1.5];   [UIView setAnimationDelegate:self];  _view.transform=CGAffineTransformRotate(_view.transform, M_PI_2);  [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(endAnimate)];[UIView commitAnimations];  //转场动画[UIView beginAnimations:@"transition" context:nil];  [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveLinear];  [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:_mainView cache:YES];  [UIView setAnimationDuration:1.5];  NSInteger index1=[_mainView.subviews indexOfObject:_view];  NSInteger index2=[_mainView.subviews indexOfObject:_view2];  [_mainView exchangeSubviewAtIndex:index1 withSubviewAtIndex:index2];  [UIView commitAnimations];




原标题:IOS中的动画——Core Animation

关键词:IOS

IOS
*特别声明:以上内容来自于网络收集,著作权属原作者所有,如有侵权,请联系我们: admin#shaoqun.com (#换成@)。
相关文章
我的浏览记录
最新相关资讯
海外公司注册 | 跨境电商服务平台 | 深圳旅行社 | 东南亚物流