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HTML5画布(图像)

案例1:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script>
window.onload=function(){
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt= c.getContext("2d");
var image= new Image();
image.src='/images/loading.gif' data-original="shanchu.png";
cxt.drawImage(image,0,0);
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="450" height="350" >您的浏览器不支持
</canvas>

</body>
</html>

效果图:

HTML5画布(图像)

注释:

(1)绘制图像时,需要使用drawImage方法:

       方法1:cxt.drawImage(image,x,y);

       image是一个Image对象,用该对象来装载图像文件。x与y为绘制时该图像在画布中的起始坐标。

       方法2:cxt.drawImage(image,x,y,w,h);

       前三个参数同上,w,h是指绘制时的图像的宽度与高度。

       方法3:cxt.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);

       sx与sy分别表示源图像的被复制区域在画布中的起始横坐标与起始纵坐标,sw与sh表示被复制区域的宽度与高度,dx与dy表示复制后的目标图像在画布中的起始横坐标与起始纵坐标,dw与dh表示复制后的目标图像的宽度与高度。该方法可以只复制图像的局部,只要将sx与sy设为局部区域的起始点坐标,将sw与sh设为局部区域的宽度与高度就可以了。

 

案例2:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script>
window.onload=function(){
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt= c.getContext("2d");
var image= new Image();
image.src='/images/loading.gif' data-original="shanchu.png";
cxt.drawImage(image,0,0,200,200);
cxt.drawImage(image,0,0,100,100,210,0,200,200);
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="450" height="350" >您的浏览器不支持
</canvas>

</body>
</html>

效果图:
HTML5画布(图像)

案例3:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script>
window.onload=function(){
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt= c.getContext("2d");
var image= new Image();
image.src='/images/loading.gif' data-original="shanchu.png";
drawImage(cxt,image);
}
function drawImage(cxt,image)
{
var i=0;
for(i=0;i<5;i++)
{
cxt.drawImage(image,0+i*50,0+i*30,100,100);
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="450" height="350" >您的浏览器不支持
</canvas>

</body>
</html>

效果图:
HTML5画布(图像)


图像平铺

案例1:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script>
window.onload=function(){
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt= c.getContext("2d");
var image= new Image();
image.src='/images/loading.gif' data-original="shanchu.png";
var ptrn=cxt.createPattern(image,'repeat');
cxt.fillStyle=ptrn;
cxt.fillRect(0,0,450,350);
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="450" height="350" >您的浏览器不支持
</canvas>

</body>
</html>
效果图:
HTML5画布(图像)

注释:
(1)cxt.createPattern(image,type);
该方法使用两个参数,image参数为要平铺的图像,type参数的值必须是下面的字符串值之一:
no-repeat:不平铺
repeat-x:横方向平铺
repeat-y:纵方向平铺
repeat:全方向平铺
 



原标题:HTML5画布(图像)

关键词:HTML

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