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从CLR角度来看值类型与引用类型

前言

  本文中大部分示例代码来自于《CLR via C# Edition3》,并在此之上加以总结和简化,文中只是重点介绍几个比较有共性的问题,对一些细节不会做过深入的讲解。

前几天一直忙着翻译有关内存中堆和栈的问题博文《C#堆vs栈》,正是在写作本文的过程中对有些地方还是产生了很多的Why,所以就先翻译并学习了一些C/C++方面的知识,这样有助于解决CLR之外的一些困惑,希望多大家有所帮助。

 

  对知识的理解上难免有偏差或不正确,如有疑问以及错误,还请大家回复~~~

变量存在位置不同,导致行为不同

  C#中对变量的划分为值类型(Value Type)和引用类型(Reference Type),由于其所在的“位置”不同,最终导致在行为上会有不同,接下来我们看两个例子:

Sample One:

    public void SampleOne()    {      SomeClass r1 = new SomeClass(); // 引用类型,在托管堆上被分配。      SomeStruct v1 = new SomeStruct(); // 值类型,在线程栈上被分配。      r1.X = 5; // 修改引用类型的值为5      v1.X = 5; // 修改值类型的x值为5      Console.WriteLine(r1.X); // 结果显示“5”      Console.WriteLine(v1.X); // 结果显示“5”    }

  SampleOne中仅仅是将值类型、引用类型的内容简单地更改了,并没有什么特别之处,对应的下图是程序在线程栈(Thread Stack)和托管堆(Managed Heap)上的示意图,唯一要说明的是下图中的“r1”本身代表了“对托管堆中一个对象SomeClass的引用(指针==值类型)”,如果理解起来有难度,请参考文章《C#堆vs栈》 。

  从CLR角度来看值类型与引用类型

 

Sample Two:

  

    public void SmapleTwo()    {      SomeClass r1 = new SomeClass(); // 引用类型,在托管堆上被分配。      SomeStruct v1 = new SomeStruct(); // 值类型,在线程栈上被分配。      r1.X = 5; // 修改引用类型的值为5      v1.X = 5; // 修改值类型的x值为5      SomeClass r2 = r1; // 只复制引用(r1指针)      SomeStruct v2 = v1; // 复制v1生成栈上的新对象v2      r1.X = 8; // r1.X与r2.X均改变,因为其指向的地址内容相同      v1.X = 9; // v1.X改变,而v2.X不改变      Console.WriteLine(r1.X); // 结果显示“8”      Console.WriteLine(r2.X); // 结果显示“8”      Console.WriteLine(v1.X); // 结果显示“9”      Console.WriteLine(v2.X); // 结果显示“5”    }

  SampleTwo中想说明的结果是:值类型是拷贝行为,新对象在栈上,新旧对象之间没有影响;引用类型拷贝的是“指向对象的指针”,指针指向的地址内容还是同一个,所以改变r1.X将影响r2.X。

从CLR角度来看值类型与引用类型

 

装箱和拆箱

  上面一节讲述了C#中值类型和引用类型在行为上是有区别的,其根本在于执行时位置的不同导致了行为的不同,特别是值类型的“Box”操作而引发的一系列效率上的讨论。

这是一个老生常谈的问题,而且讨论起来乐死不疲的问题,接下来让我们来终结这个问题吧。

    为什么会有装箱和拆箱操作

  Framework中很多函数的原型被设计成参数为Object,这样就导致了很多值类型需要转换成Object引用类型,从而导致了装箱以及稍后的拆箱操作(当然也有很多原型实现了值类型的参数重载或泛型方法,从而避免装箱/拆箱操作)。

  举一个例子:System.Collection.ArrayList的Add方法原型为public virtual int Add(object value);

  首先将线程栈中p逐字段的复制到托管堆中,并且产生了类型对象指针和同步索引快两个对象,然后将类型对象指针p’返回给Add方法,如下图:

从CLR角度来看值类型与引用类型

  而新产生的托管堆中的对象完全不依赖于线程栈中原有的对象p,并且两者的生命周期也没有任何关联。

  最后,当我们使用var p =(Point)a[0]的时候,将object转换成Point类型,进行拆箱。进行拆箱的过程与装箱相反:由托管堆中的引用类型复制到线程栈中作为值类型,再使用。

显然,这里的Box和UnBox操作都会对程序的性能产生不利的影响,我们要避免此类问题的发生。

  用IL来给假设证明

         Sample One:

    public int RunSample1()    {      var v = 5;      object o = v; //Box      v = 123;      Console.WriteLine(v + ", " + (Int32) o); //Fisrt 'v' boxed, and 'o' boxed.      return v;      #region IL Generate Code      //.method public hidebysig instance void RunSample1() cil managed      //{      // // 代码大小    47 (0x2f)      // .maxstack 3      // .locals init ([0] int32 v,      //      [1] object o)      // IL_0000: nop      // IL_0001: ldc.i4.5      // IL_0002: stloc.0      // IL_0003: ldloc.0      // IL_0004: box    [mscorlib]System.Int32      // IL_0009: stloc.1      // IL_000a: ldc.i4.s  123      // IL_000c: stloc.0      // IL_000d: ldloc.0      // IL_000e: box    [mscorlib]System.Int32      // IL_0013: ldstr   ", "      // IL_0018: ldloc.1      // IL_0019: unbox.any [mscorlib]System.Int32      // IL_001e: box    [mscorlib]System.Int32      // IL_0023: call    string [mscorlib]System.String::Concat(object,      //                               object,      //                               object)      // IL_0028: call    void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)      // IL_002d: nop      // IL_002e: ret      //} // end of method BoxAndUnBox::Run      #endregion    }

  从SampleOne中我们得到如下结论:

  1. 值类型v赋值给引用类型o的时候发生了装箱操作,这就是我们所说的当值类型向引用类型转换时产生装箱操作(IL_0004),这是明显的。
  2. System.String.Concat方法在本段代码中是使用了需要三个Object的重载,所以v发生了装箱操作(IL_0023)。
  3. 执行(Int32)o则强制执行了拆箱方法(IL_0019),而最终Concat重载还是需要Object类型,所以会再次对o进行装箱操作(IL_001e)

  Sample Two:

    public Point RunSample2()    {      var p = new Point(1, 1);      Console.WriteLine(p); //Box, show 1,1      p.Offset(2, 2); //Change Point -> 3,3      Console.WriteLine(p); //Box, show 3,3      object o = p; //Box      Console.WriteLine(o); //Show 3,3      ((Point) o).Offset(3, 3); //UnBox and Change Point -> 6,6      Console.WriteLine(o); //Show 3,3      return (Point) o; // UnBox and Copy a instance for return           #region IL Generate Code      //.method public hidebysig instance valuetype [System.Drawing]System.Drawing.Point       //    RunSample2() cil managed      //{      // // 代码大小    94 (0x5e)      // .maxstack 3      // .locals init ([0] valuetype [System.Drawing]System.Drawing.Point p,      //      [1] object o,      //      [2] valuetype [System.Drawing]System.Drawing.Point CS$1$0000,      //      [3] valuetype [System.Drawing]System.Drawing.Point CS$0$0001)      // IL_0000: nop      // IL_0001: ldloca.s  p      // IL_0003: ldc.i4.1      // IL_0004: ldc.i4.1      // IL_0005: call    instance void [System.Drawing]System.Drawing.Point::.ctor(int32,      //                                         int32)      // IL_000a: nop      // IL_000b: ldloc.0      // IL_000c: box    [System.Drawing]System.Drawing.Point      // IL_0011: call    void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object)      // IL_0016: nop      // IL_0017: ldloca.s  p      // IL_0019: ldc.i4.2      // IL_001a: ldc.i4.2      // IL_001b: call    instance void [System.Drawing]System.Drawing.Point::Offset(int32,      //                                         int32)      // IL_0020: nop      // IL_0021: ldloc.0      // IL_0022: box    [System.Drawing]System.Drawing.Point      // IL_0027: call    void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object)      // IL_002c: nop      // IL_002d: ldloc.0      // IL_002e: box    [System.Drawing]System.Drawing.Point      // IL_0033: stloc.1      // IL_0034: ldloc.1      // IL_0035: call    void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object)      // IL_003a: nop      // IL_003b: ldloc.1      // IL_003c: unbox.any [System.Drawing]System.Drawing.Point      // IL_0041: stloc.3      // IL_0042: ldloca.s  CS$0$0001      // IL_0044: ldc.i4.3      // IL_0045: ldc.i4.3      // IL_0046: call    instance void [System.Drawing]System.Drawing.Point::Offset(int32,      //                                         int32)      // IL_004b: nop      // IL_004c: ldloc.1      // IL_004d: call    void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object)      // IL_0052: nop      // IL_0053: ldloc.1      // IL_0054: unbox.any [System.Drawing]System.Drawing.Point      // IL_0059: stloc.2      // IL_005a: br.s    IL_005c      // IL_005c: ldloc.2      // IL_005d: ret      //} // end of method BoxAndUnBox::RunSample2      #endregion    }

  结论如下:

  1. 因为Point是值类型,所以进行值拷贝,新对象与旧对象没有任何关系。
  2. Offset方法的原型是Offset(int,int)所以要对引用类型o进行拆箱操作。
  3. 返回值是复制出来的,值类型复制本身,引用类型返回复制后的指针。

  SampleThree:

    public bool RunSample3()    {      var p = new MyPoint(1, 1); // Define struct type      object o = p;      Console.WriteLine(p.ToString()); // Not Box      ((IMyPoint) p).Change(2, 2); // When turn to interface it should boxed and copy a instance.      Console.WriteLine(p); // Show 1,1       ((IMyPoint) o).Change(2, 2); // 'o' is a reference type, it not boxed.      Console.WriteLine(o); // Show 2,2      return ((MyPoint) o).x.Equals(p.x);      #region IL Generate Code      //.method public hidebysig instance bool RunSample3() cil managed      //{      // // 代码大小    115 (0x73)      // .maxstack 3      // .locals init ([0] valuetype Demo_CLRVIACSHARP.MyPoint p,      //      [1] object o,      //      [2] bool CS$1$0000,      //      [3] int32 CS$0$0001)      // IL_0000: nop      // IL_0001: ldloca.s  p      // IL_0003: ldc.i4.1      // IL_0004: ldc.i4.1      // IL_0005: call    instance void Demo_CLRVIACSHARP.MyPoint::.ctor(int32,      //                                   int32)      // IL_000a: nop      // IL_000b: ldloc.0      // IL_000c: box    Demo_CLRVIACSHARP.MyPoint      // IL_0011: stloc.1      // IL_0012: ldloca.s  p      // IL_0014: constrained. Demo_CLRVIACSHARP.MyPoint      // IL_001a: callvirt  instance string [mscorlib]System.Object::ToString()      // IL_001f: call    void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)      // IL_0024: nop      // IL_0025: ldloc.0      // IL_0026: box    Demo_CLRVIACSHARP.MyPoint      // IL_002b: ldc.i4.2      // IL_002c: ldc.i4.2      // IL_002d: callvirt  instance void Demo_CLRVIACSHARP.IMyPoint::Change(int32,      //                                    int32)      // IL_0032: nop      // IL_0033: ldloc.0      // IL_0034: box    Demo_CLRVIACSHARP.MyPoint      // IL_0039: call    void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object)      // IL_003e: nop      // IL_003f: ldloc.1      // IL_0040: castclass Demo_CLRVIACSHARP.IMyPoint      // IL_0045: ldc.i4.2      // IL_0046: ldc.i4.2      // IL_0047: callvirt  instance void Demo_CLRVIACSHARP.IMyPoint::Change(int32,      //                                    int32)      // IL_004c: nop      // IL_004d: ldloc.1      // IL_004e: call    void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object)      // IL_0053: nop      // IL_0054: ldloc.1      // IL_0055: unbox.any Demo_CLRVIACSHARP.MyPoint      // IL_005a: ldfld   int32 Demo_CLRVIACSHARP.MyPoint::x      // IL_005f: stloc.3      // IL_0060: ldloca.s  CS$0$0001      // IL_0062: ldloca.s  p      // IL_0064: ldfld   int32 Demo_CLRVIACSHARP.MyPoint::x      // IL_0069: call    instance bool [mscorlib]System.Int32::Equals(int32)      // IL_006e: stloc.2      // IL_006f: br.s    IL_0071      // IL_0071: ldloc.2      // IL_0072: ret      //} // end of method BoxAndUnBox::RunSample3      #endregion    }

  结论如下:

  1. 转换成接口后会导致装箱。
  2. 值类型的ToString方法不发生装箱,效率更高。

 

总结

  1. 只有值类型会发生装箱和拆箱操作。
  2. 当值类型作为参数时,要看方法的原型是否需求的是Object,如果是则装箱,否则不装箱。
  3. 系统的值类型实现了ToString的重载,所以不装箱,效率高。
  4. 值类型转换成接口后发生装箱操作。

 

欢迎各位看官拍砖~~~

 

示例代码下载

 




原标题:从CLR角度来看值类型与引用类型

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