控制反转就是关于一个对象如何获取他所依赖的对象的引用,这个责任的反转。这也是多态的体现。
好比去超市买东西,从我自己拿需要的物品变成了服务员给我。
控制反转包括依赖注入和依赖查找,这次我先理解一下依赖注入:
1 using System; 2 3 namespace 多态 4 { 5 class MainClass 6 { 7 public static void Main (string[] args) 8 { 9 IPerson student = new Student ();10 student.run ();11 IPerson teacher = new Teacher();12 teacher.run ();13 Console.Read ();14 }15 }16 17 public interface IPerson18 {19 void run();20 }21 22 public class Student:IPerson23 {24 public void run()25 {26 Console.WriteLine ("Student Write!");27 }28 }29 30 public class Teacher:IPerson31 {32 public void run()33 {34 Console.WriteLine ("Teacher Write!");35 }36 }37 }
如代码所示:IPerson接口可以实例Student类或者Teacher类,而不像以前那样Student s = new Student();这样,如果下次想要实例Teacher还要去代码中修改,再编译,太麻烦,这样IPerson p = new *** 这个***是从配置文件(
--Ones
原标题:什么是控制反转
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