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疯狂Html+CSS+JS 中JS总结

发布时间:2017-11-06 23:00:15
0 总结本书的JS第一章有讲语法有挺多常见的坑点和原理解释很不错第二章DOM编程讲述了挺多API第三章事件处理机制其实对事件中的this关键字和事件传播顺序讲4. 解还不错第四章WebStorage本地存储例子鲜明第五章Worker应付复杂的js操作第六章客户端通信WebSock ...

0 总结

本书的JS

  1. 第一章有讲语法有挺多常见的坑点和原理解释很不错
  2. 第二章DOM编程讲述了挺多API
  3. 第三章事件处理机制其实对事件中的this关键字和事件传播顺序讲4. 解还不错
  4. 第四章WebStorage本地存储例子鲜明
  5. 第五章Worker应付复杂的js操作
  6. 第六章客户端通信WebSocket挺有用,可以实现用户与用户在浏览器中互动

1. JavaScript语法

1.1 执行js代码

javascript:alert(‘执行js’);//一般放在超链接中,用户点击即执行,
<script>alert("执行js")</script>

1.2 变量赋值

var a = 1;//显式a =1; //隐式

1.3 全局变量与局部变量

...var scope = "全局变量";function test(){ alert(scope); // undefiend var scope = "局部变量"; alert(scope); // 局部变量}

因为全局变量被局部变量覆盖了.虽然局部变量的scope还没赋值,但是已经在方法里”占”上位置了.
但如果把局部变量的var删了,就会先输出全局变量后输出局部变量,因为没有var在方法里给局部变量”占”位置;

1.4 浮点数

var a =.333var b = a * 5;alert(b);

得出的结果是 1.66499999999999999
所以在js中判断浮点数是否相等 建议判断两者的差值是否小于一个足够的数(例如0.0000000000001)

1.5 字符串

js中没有字符类型变量 “”与’‘一致

var s ="abcdefg"//b = "def"b = s.slice(3, -1);

1.6 字符串的正则表达式方法中

  1. match()返回匹配的字符串(数组或null),可加/g进行全局匹配多个
  2. search()返回匹配的索引值 单个

1.7 undefined和null

null == undefined //truenull === undefined //false

undefined 是没设值
null则是设定了为null值

1.8 运算符

//逗号运算符 取最右返回值a = (b =5 , c = 7 , d =56) //a =56a = void(b =5 , c = 7 , d =56) //a = undefined

1.9 typeof和instanceof
typeof 用来获得 实例类型 :

typeof("123"); //string

instanceof 判断变量是否为某类的实例

var a = [4,5];alert(a instanceof Array); //true

1.10 语句
抛出异常

throw new Error("用户自定义异常"); //一般用于终止程序和返回错误提示是个不错的选择;try{}catch(e){ alert(e.message); // "用户自定义异常"}

for in

//这回输出浏览器的所有属性,做浏览器兼容之前可以考虑看看.for( prop_name in navigator){ document.wrti(prop_name + " : " + navigator[propname]);} 

跳出命名for

outer: for(...){ for(...){  ...  continue outer; }}

1.11 函数

js 允许先调用函数 再定义函数

1.11.1 定义匿名函数

var show_name = function(name){ alert(name);}show_name("K"); //K

这样的好处是什么,如果直接定义function 它实际上也是创建了一个对象

1.11.2 函数既对象

var hello = function(){...};hello instanceof Function //true;hello instanceof Object //true;alert(heelo) //输出函数源代码

1.11.3 调用函数方式的不同

  1. 直接调用函数 返回return的值或void
  2. new 函数 得到的都是对象 - -…….

1.11.4 this关键字.

  1. 在函数中使用this.变量 该变量就是函数的实例变量,而非局部变量,无论它在哪里.
  2. 函数可依附在类中.如没指定 则依附在winodw对象中
var hello =function(){...}window.hello();var p = { wark: function(){...}}p.wark();

1.11.5 函数中的变量有三种

function Person(){ //局部变量 只能在函数里访问 var id ; //实例属性 通过对象.访问 this.age ; //类属性 通过Patient.name访问 与static类似 Person.name ;}

1.11.6 js是一种动态语言,能随时给对象增加属性和方法

function Student(){ };var student =new Student();//动态增加name属性student.name = 'K';alert(sutdent.name) //KStudent.age =22 ;alert(Student.age); //22 类属性也是可以动态添加的

1.11.7 调用函数的三种方式

  1. 直接调用
 windows.alert(); //or alert();
  1. call()调用
    作用:动态地传入一个函数引用
 var each = function(array,fn){  for(var index in arrary){   //null表示以window为调用者fn函数   fn.call(null,index,arrary[index]);  } } each([4,20,3] , function(index ,ele){  alert("第 " + index "个元素是 : " + ele); });

call()调用函数语法为:函数引用.call(调用者,参数1,参数2...)
直接调用函数语法为:调用者.函数(参数1,参数2 ...) = 函数.call(调用者,参数1,参数2 ...)

  1. apply()调用
    apply和()call()基本相似,区别如下:

  2. 通过call()调用函数时,括号必须详细列出每个参数

  3. 通过apply()动态地调用函数时,可以在括号中以arguments来代表所有参数

var myfun = function (a , b){  alert(a + " " +b); } myfun.call(window ,12 ,23); //12 23; myfun.apply(window ,[20 , 39]); //20 39 var example = function (num1 ,num2){  //直接调用arguments代表调用者(example,this代表example)时的传入的所有参数  myfun.apply(this,arguments); } example(20,40) //20 40 

1.11.8 函数的独立性
在函数A中可以定义函数B,但是函数B还是独立于函数A

function Person(name){ this.name = name; this.info = function(){  alert(this.name); }} var person =new Person('K');person.info(); //Kvar name = 'K_window';//由于window为调用者 ,this.name访问的是window.namep.info.call(window); //K_window

来爽一发猫学狗叫?.

function Dog(name,bark){ this.name = name; this.bark = bark; this.info =function(){  alert(this.name + " " + this.bark); }}function Cat(name){ this.name =name;} var dog = new Dog("K","汪汪!");var cat = new Cat("K_2");dog.info.call(cat); //K_2 undefined

1.11.9 参数传递方式

和JAVA一样 都是值传递拉~.
基本类型

function change(arg){ arg =10 ; alert(arg);}var x = 5;alert(x); //5change(x); //10alert(x); //5

复合类型

function change(person){ person.age = 10; alert(person.age); person = null;}var person = {age : 5};alert(person.age); //5change(person); //10alert(person.age); // 10alert(person); // []object Object]

复合类型的传递为值传递,原person和参数person指向同一javascript对象,所以当改变age的时候,是在改变javascript对象的age,但是参数person赋值为null,原person并无改变.

1.11.10 空参数

function text(person){ alert( typeof parson);}text(); //undefined

所以对于弱类型,方法重载是无作用的,因为js会把空参数当做undefined传递进去;
同名函数,后面出现的会覆盖前面的,无论参数个数是多少.

1.11.11 对象和关联数组

javascript和Map有点类似,当key为对象,value为函数,该该函数就是对象的方法,当key为对象,value为基本类型,则该基本类型为对象的属性.(以上为便于理解,切勿细琢)所以访问属性时,可以obj.propName也可以obj[propName].
但有时候我们只能用obj[propName],因为.propName不能把propName当做变量处理,而是把他当成’propName’字符串

function Person(name){ this.name =name; this.info = function(){  alert(K); }}var person = new Person("K");//遍历person属性for (propName in person){ alert(p[propName]);//alet K info源代码 假如此处用p.propName则undefined,因为Person无'propName'变量.}

1.11.12 继承和prototype

在一个类(函数)中定义一个函数会导致

  1. 性能低下:每次new一个类 都会生成一个函数
  2. 函数中若引用类的局部变量会产生闭包 导致局部变量一直存在
 function Person(){  var local = "局部变量"  this.info = function(){   //产生闭包   alert(local);  } } var person = new Person(); person.ifno(); // 局部变量 

解决方案:prototype
增加了prototype属性的类可视为继承了原先的类(伪继承)

function Person(){...}var person = new Person();//person.wark(); 程序报错wark不存在Person.prototype.wark = function(){...}person.wark(); //ok

在prototype之前实例化的类会具有wark方法吗? 有的,因为prototype这样并不会产生一个新的类,而是直接动态的往Person里加函数.

判断某方法是否继承了该对象

该对象.prototype['某方法'] != undefined;var test = new 该对象();test.某方法 !=undefined ;

1.12 创建对象三种方式

//(单身汪别说我不教你)

  1. new关键字调用构造器创建对象
 function Person(name){...} var person_1 = new Person(); var person_2 = new Person('K'); //js不存在方法重载,空参数undefined顶替
  1. 使用Object直接创建对象
 var my_obj = new Object(); my_ojb.name = 'K'; my_obj.handsome = function(){...} function text(){...} my_obj.text = text;//不要添加(),不然会认为是调用方法
  1. JSON创建对象
 ver person = {  name : 'K',  school : ['ChangAn','TianJin'],  girl_friends :[   {    name : 'Haski',    age : 11   },   {    name : 'Samoyed',    age : '8'   }  ] } alert(person.girl_friends[0].name); //Haski

2 DOM编程

DOM操作其实JQuery已经做得很好了,这里简单补充一下原生JS的知识
HTML文档中只有一个根节点

2.1 访问HTML元素

  1. id getElementById(‘id’); or getElementsByName(‘name’);
  2. 根据节点关系
 Node parentNode: 返回父节点 Node previousSibling: 返回前一个兄弟节点 Node nextSibling: 饭后后一个兄弟节点 Node[] childNodes 返回当前节点的所有节点 Node[] getElementsByTagName('标签名称'): 返回当前节点具有制定标签的子节点 //注意ol标签的子标签IE8和其他浏览器不一样(其他浏览器会把ol下的li和其后面的空白分别当成2个节点,IE8则不会)

2.2 增加HTML函数

  1. document.createElement(“标签名”);
  2. 复制节点 var node =ul.firstChild.nextSibling.cloneNode(boolean),boolean为true时,复制所有所有后代节点.false则仅复制当前节点.clone了节点以后还要找一个节点添加进去.

2.3 添加节点

  1. appendChild(Node);添加为当前节点的最后一个子节点
  2. inserBefore(newNode,refNode);在refNode前添加newNode
  3. replaceChild(newChild,oldChild);替换节点
  4. 增加select选项 new Option(text,value,defaultSelected,selected);

2.4 删除节点

  1. removeChild(oldNode);

2.5 window对象

  1. 返回上一个页面: back()
  2. window.href: 当前url
  3. window.width: 屏幕横向分辨率
  4. window.height: 屏幕纵向分辨率
  5. 遍历window.screen,包含所以屏幕属性
 for(var propName in window.screen){  alert(propName+":" +screent[propname]); }
  1. cofrim(‘标题’); 能弹出是否确认的提示框
  2. prompt(‘标题’); 能弹出一个文本输入框输入.
  3. 定时器:setInterVal,clearInterval()
 var timer; var cur = new Date().getTime(); var setTime = function(){  document.getElementById("tm").innerHTML = new Date().toLocationString();  if(new Date().getTime- cur > 60 *1000){   clearInterval(timer);  } } //每1S执行一次,执行了60次就暂停 timer = window.setInterval("setTime()",1000);

2.6 navigator和地理位置

navigator汉堡浏览器所有信息,遍历循环获取信息

for(var propName in window.navigator){ alert(propName + ":" + window.navigator[propName]);} 

HTML5新增geolocation属性
Geolocation提供的方法

  1. getCurrentPosition(onSuccess,onError,options)
  2. int watchCurrentPostion(OnSuccess,onError,options),周期性调用getCurrentPosition,返回的int代表这个”**”的ID,用来clearWatch(watchID)取消监听
  3. clearWatch(watchID),用于取消watchCurrentPosition

上面的前两个方法的options参数是一个对象,可包含3个变量

  1. enabelHighAccuracy(是否制定高精度地理位置)
  2. tiemout 设置超时时长
  3. maximumAge,设置缓存时间
    例子:
var geoHandler = function(position){ var geoMsg = "用户地址位置是 : <br/>" geoMsg += "timestamp属性为 :" + position.timestamp + "<br/>"//获取位置的时间 var cords =position.coords; for(var prop in coords ){  geoMsg += prop + ": " + coords[prop] +"<br/>"//经纬度,移动速度等 } document.writeln(geoMsg);}var errorHandler = function(error){ var errMsg = {  1: '用户拒绝了位置服务'  2: '无法获取地址位置信息'  3: '获取地理位置信息超时' }; alert(error[error.code]);}navigator.geolocation.getCurrentPosition(geoHandler, errorHandler, { enableHighAccuracy:true, maximuAge:1000});

2.7 HTML5新增浏览器分析

实现该功能主要通过performance对象
其中的(PerformanceTiming)timing属性包含加载时间相关的属性
另外(PerformanceNavigation)navigation,主要属性有
type :

TYPE_NAVIGATE(数值为0): 超链接/输入urlTYPE_RELOAD(1): 重新加载方式,diaoyonglocation.reload()等TYPE_BACK_FORWARD(2): 通过浏览器的前进方式TYPE_RESERVED(255): 未知方式

3 事件处理机制

3.1 常见事件

  1. onabort: 图片加载终端
  2. onblur: 失去焦点
  3. onchange: 表单域更改
  4. onclick: 点击
  5. onerror: 图片加载出错
  6. onfocus: 获得焦点
  7. onkeydown: 按下鼠标
  8. onkeypress: 当焦点在当前元素上,单击键盘某个键触发
  9. onkeyup: 当焦点在当前元素上,松开某个键触发
  10. onload: 某个对象加载完毕,适用于img,oframe,body
  11. onunload: 当某个对象从窗口下卸载触发,适用于img,oframe,body
  12. onmousedown: 焦点停留在当前元素上,按下鼠标触发
  13. onmousemore: 当焦点在当前元素上,鼠标移动到该元素
  14. onmouseout: 鼠标移出当前元素触发
  15. onmouseover: 鼠标移动到该元素触发
  16. onmouseup: 焦点在当前元素,松开鼠标时触发
  17. onreset: 重置表单时触发
  18. onsubmit: 表单提交触发

3.2 事件处理和this

p.info = function(){ alert(this.name);}document.getElementById("bt").onclick = p.info//this指向'bt'控件document.getElementById("bt").onclick = new function (){ p.info();} //this总是指向p

注意表单设置id为x和name为y时候,相当于表单创建了x属性和y属性,所以id和name不能是关键字submit等

3.3 DOM

创建监听事件

objectTarget.addEventListener(“eventType”,handler,capture),第一个参数表示绑定的事件,如click、keypress之类的,第二个制定绑定的函数,第3个位boolean,true表示监听捕获阶段,false表示监听冒泡阶段
objectTarget.removeEventListener(“eventType”,handler,captureFlag): 删除绑定事件

捕获状态阶段的绑定事件先执行,事件冒泡状态阶段的绑定事件后执行. 捕获状态阶段从外往内触发,事件冒泡状态阶段从内往外触发.
绑定例子

var got_click = function (event){ for ( event_one in event){  alert(event_one + " : " + event[event_one]); }} document.getElementByID("test").addEventListener("cilck",got_click,true);

阻止事件传播

event.stopPropagation();

取消事件的默认行为,如跳转页面等,但不会阻止事件传播.

event.preventDefault();

3.3.1转发事件
DOM提供了dispathEvent方法用于事件转发,该方法属于Node
target.dispathEvent(Event event),将event转发到target上
DOM的dispath()必须转发人工合成的Event事件
document.createEvent(String type),tpy参数用于指定事件类型,eg:普通事件Events,UI事件UIEvents,鼠标事件:MouseEvents
初始化事件

initEvent(具体参数...)initUIEvent(具体参数...)intMouseEvent(具体参数...)//例子<input id="bt1"><input id="bt2">...var rd =function(evt){ alert("事件冒泡阶段: " + evt.currentTarget.value +"被点击了"); var e =document.createEvent("Evnets"); e.initEvent("click",true,false);//true表示是否支持冒泡,false表示是否有默认行为 document.getElementById("bn2").dispathEvent(e);}var go_click = function (evt){ alert("事件冒泡阶段: " + evt.currentTarget.value);}document.getElementById("bn1").addEventListener("click",rd,false);document.getElementById("bn2").addEventListener("click",go_click,false);;//点解按钮一结果alert(事件冒泡阶段: 按钮一被点击了);alert(事件冒泡阶段:按钮2);

点击按钮1,按钮执行了前面按钮一被点击了提示语句后,将点击事件转给了按钮2,按钮2执行自身的点击事件.

4 本地存储与离线应用

4.1 Web Storage
使用理由之一Cookie的局限性:

  1. Cookie大小被限制为4KB

  2. Cookie会包含在每次HTTP请求中

  3. Cookie网络传输未加密(除非整个应用都使用SSL)
    Web Storage分两种
    Session Storage: 生命周期与用户Session一致(用户Session是指:用户从访问网址到离开网址/关闭浏览器)
    Local Storage: 保存在用户的磁盘中,失效的方式为用户/程序显示删除.
    Web Storage的方法有

  4. length: 返回key-value对数

  5. key(index): 返回第index个key

  6. getItem(key): 获取key对应的value

  7. set(key,value): 设置key-value

  8. removeItem(key): 删除key-value

  9. clear(): 清除所有key-value

Web Storage包含在window对象中
当value为对象时,建议用JSON存储

4.2 构建离线应用

  1. 在html标签中修改
 //表明该页使用index.manifest文件 <html manifest="index.manifest">
  1. index.mainfest文件
 CACHE MANIFEST //第一行必须为上述字符 //指定版本号 #version 1 //本地缓存资源 CACHE inedx.html logo.jpg //不缓存的资源.NETWORK * //前者表示在线状态使用的资源,后者代表离线状态使用的资源 FALLBACK test.js offline.js
  1. Tomcat为例,天津映射文件
<!--conf的web.

启动应用后,页面可刷新(即使离线状态),并使用离线时候的资源

4.2.1 判断在线状态

navigator.onLine属性: true表示在线
online/offline事件: 当在线/离线状态切换时,body上的online/offine事件会被触发,沿着document.body、document和window冒泡

window.addEventListener("offline",function(){ alert("离线状态")},true);if(navigator.onLine){ alert("在线");}

4.2.2 applicationCache对象

js可通过applicationCache控制离线缓存.
status属性:

  • UNCACHE: 主机没开启离线功能.
  • IDLE: 空闲状态.
  • CHECKING: 正在检查本地manifest和服务器中manifest的差异
  • DOWNLOADING: 正在下载需要的缓存数据
  • OBSOLETE: 缓存已经过期

常用方法

  • void update(): 强制检查服务器的mainfest文件是否有更新
  • void swapCache(): 更新缓存,只能在applicationCache的updateReady事件被触发时调用.
 setInterval(function(){  applicationCache.update() },2000); applicationCache.onupdateready = function(){  if(confirm("已从远程服务器下载了需要的缓存,是否更新?")){   applicationCache.swapCache();   location.reload();  } }

4.2.3 离线应用的事件与监听

访问html页面过程

  • 浏览器请求index.html
  • 服务器返回index.html
  • 浏览器页面是否制定manifest属性,若制定,触发checking事件,检查服务器中的manifest文件是否存在,不存在则触发error事件,不会制定第六部及其后续步骤
  • 浏览器解析index.html,请求该页其他资源.
  • 服务器返回所以请求
  • 浏览器处理mainfest文件,重新请求manifest文件中的所以页面,包括index.html页面,前面下载过的资源,扔会再下一遍.
  • 服务器返回所以要求被要求缓存的资源
  • 浏览器开始下载需要在本地缓存的资源,开始下载时触发ondownloading事件,在下载过程中不断触发onprogress事件.以便开发人员了解下载进度.
  • 下载完成后触发oncache事件.缓存完成

当用户再访问index.html时,前面1~5完全相同,接下来检测mainfest文件是否有改变.

  • 没有改变触发onnoupdate事件,结束.
  • mainfest改变,执行第7,8部,当所以文件本地缓存下载完毕后,浏览器- 触发onupdateready事件,而不会触发oncached事件.

5 使用worker创建多线程

worker中无法使用DOM、alert等与界面有关的操作.
使用理由:防止js阻塞主线程的js运行
WorkerAPI

  • onmessage: 获取前台js提交过来的数据
  • postMessage(data): 前台js通过postMessage触发Worker对象的onmessage事件.
  • importScripts(urls),导入多个js,importScripts(“a.js”,“b.js”);
  • sessionStorge/localStorage: 使用Worker操作Storage本地存储
  • Worker: 创建新的Worker对象启动嵌套线程
  • navigator: 与window的location属性类似
  • location: 与window的location属性相似
  • self: WorkerGlobalScope对象,代表当前Worker线程自身作用域.调用self的close()结束线程
  • setTimeout()/seInterval()/eval()/inNaN()/parseInt,等与界面无关的js核心函数,包括Array/Data/Math/Number/Object/String等.
  • 写一段找出输入start和end之间素数的线程.
    worker.js代码
onmessage =function(event){ var data =JSON.parse(event.data); var start =data.start; var end =data.end; var result =""; search: for (var n =start; n <= end :n++){  if(n%i==0){   continue search;  }  result +=(n+","); }}postMessage(result);

网页代码

<input name="start" ...><input name="end" ...><input type=button inclick="cal();" ...>...var car =function(){ var start = parseInt(document.getElementById("start").value); var end = parseInt(document.getElementById("end").value); //创建线程 var cal = new Worker("worker.js"); var data ={  "start" : srart,  "end" : end }; //发送数据 cal.postMessage(JSON.stringify(data)); cal.onmessage = function (evnet){  alert(event); }}

并行的两条Worker不能互相通信,但Wroker可嵌套.

6 客户端通信

WebSocket: 服务器主动推送信息/客户端实时推送数据到服务器

6.1 跨文档通信

window对象新增方法

  1. targetWindow.postMessage(message,targetOrigin): 该方法用户向targetWindow中状态的HTML发送信息,targetOrigin表示接收html的域名.
  2. onmessage: 调用方法:windows.onmessage =function(event){…}
    event中的属性:
  • data: 数据
  • orgin: 发送消息window的源域名
  • lastEventID: 返回发送消失时间的ID
  • source: 返回发送消息的窗口

html想发送要做

  1. 获取接收消息的window对象
  2. 调用接收消息的window对象的postMessage(any message)方法

html想接收要做

  1. 本html绑定事件window.message = function(event){…};
    跨文档消息传递
//source.htmlvar targetWin = window.open("接收方url",'_blank','windth=400,height=300');targetWin.onload =function(){ targetWin.postMessage("传输消息","接收方域名");}window.onmessage =function(event){ //忽略其他域名发送的消息 if(event.orgin !="指定域名"){  return ; } alert(event.data);}//接收页面.htmlwindow.onmessage = function(event){ //忽略其他域名发送的消息 if(event.orgin !="指定域名"){  return ; } alert("接收到消息拉!"+event.data); event.source.postMessage("回传消息",event.origin);}

结果:
alert(接收到消息拉!传输消息);
alert(回传消息);
注意!一定要判断发送方的域名!!!!!一定要判断发送方的域名!!!!!一定要判断发送方的域名!!!!!

6.2 WebSocket与服务器通信

以前方案:

  1. 周期发送请求
  2. 页面使用隐藏窗口与服务器长连接

WebSocket方法

  1. send(“数据”);向服务器发送数据.
  2. close();关闭该WebSocket.

WebSocket监听事件

  1. onopen: 当WebSocket建立网络连接触发该.
  2. onerror: 网络连接错误
  3. onclose: WebScokt被关闭触发
  4. onmessage: WebSocket接收到服务器数据时

WebSocket属性

  1. readyState
    1.1 CONNECTING(0): WebSocket正在尝试连接
    1.2 OPEN(1): 已经连接
    1.3 CLOSING(2): 正在关闭连接
    1.4 CLOSED(3): 已经关闭连接

WebSocket与服务器通信步骤

  1. WebSocket.Constructor(url,[DOMString protocols]);创建WebSocket对象
  2. 发送信息: WebSocket对象的send()
  3. 接收信息: WebSocket对象的onmessage属性绑定函数;
    实现客户端多人聊天,JAVA为例

客户端代码:

var web_socket =new WebSocket("ws://域名:端口");web_socket.onopen =function(){ web_socket.onmessage =function(event){  document.getElementById('show').innerHTML += event.data +"</br>" }};var sendMsg =function(val){ var inputElement = document.getElementByID('msg'); webSocket.send(inputElement.value); inputElement.value="";}...

服务端代码

<article >import java.io.*;import java.net.*;import java.nio.charset.Charset;import java.security.MessageDigest;import java.util.regex.*;import java.util.*;import sun.misc.BASE64Encoder;public class ChatServer{ // 记录所有的客户端Soccket public static List<Socket> clientSockets  = new ArrayList<Socket>();public ChatServer()throws IOException{ // 创建ServerSocket,准备接受客户端连接 ServerSocket ss = new ServerSocket(30000); while(true) {  // 接收到客户端连接  Socket socket = ss.accept();  // 将客户端Socket添加到clientSockets集合中  clientSockets.add(socket);  // 启动线程  new ServerThread(socket).start(); }}public static void main(String[] args) throws Exception{ new ChatServer();}}class ServerThread extends Thread{ private Socket socket; public ServerThread(Socket socket) {  this.socket = socket; } public void run() { try {  // 得到Socket对应的输入流  InputStream in = socket.getInputStream();  // 得到Socket对应的输出流  OutputStream out = socket.getOutputStream();  byte[] buff = new byte[1024];  String req = "";  // 读取数据,此时建立与WebSocket的"握手"。  int count = in.read(buff);  // 如果读取的数据长度大于0  if(count > 0)  {   // 将读取的数据转化为字符串   req = new String(buff , 0 , count);   System.out.println("握手请求:" + req);   // 获取WebSocket的key   String secKey = getSecWebSocketKey(req);   System.out.println("secKey = " + secKey);   String response = "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\nUpgrade: "    + "websocket\r\nConnection: Upgrade\r\nSec-WebSocket-Accept: "     + getSecWebSocketAccept(secKey) + "\r\n\r\n";   System.out.println("secAccept = " + getSecWebSocketAccept(secKey));   out.write(response.getBytes());  }  int hasRead = 0;  // 不断读取WebSocket发送过来的数据  while((hasRead = in.read(buff)) > 0){   System.out.println("接收的字节数:" + hasRead);   /*    因为WebSocket发送过来的数据遵循了一定的协议格式,    其中第3个〜第6个字节是数据掩码。    从第7个字节开始才是真正的有效数据。    因此程序使用第3个〜第6个字节对后面的数据进行了处理   */   for (int i = 0 ; i < hasRead - 6 ; i++ ){    buff[i + 6] = (byte) (buff[i % 4 + 2] ^ buff[i + 6]);   }   // 获得从浏览器发送过来的数据   String pushMsg = new String(buff    , 6 , hasRead - 6 , "UTF-8");   // 遍历Socket集合,依次向每个Socket发送数据   for (Iterator<Socket> it = ChatServer.clientSockets.iterator()    ; it.hasNext() ;)   {    try    {     Socket s = it.next();     // 发送数据时,第一个字节必须与读到的第一个字节相同     byte[] pushHead = new byte[2];     pushHead[0] = buff[0];     // 发送数据时,第二个字节记录发送数据的长度     pushHead[1] = (byte) pushMsg.getBytes("UTF-8").length;     // 发送前两个字节     s.getOutputStream().write(pushHead);     // 发送有效数据     s.getOutputStream().write(pushMsg.getBytes("UTF-8"));    }    catch (SocketException ex)    {     // 如果捕捉到异常,表明该Socket已经关闭     // 将该Socket从Socket集合中删除     it.remove();    }   }  } } catch (Exception e) {  e.printStackTrace(); } finally {  try  {   // 关闭Socket   socket.close();  }  catch (IOException ex)  {   ex.printStackTrace();  } }}// 获取WebSocket请求的SecKeyprivate String getSecWebSocketKey(String req){ //构建正则表达式,获取Sec-WebSocket-Key: 后面的内容 Pattern p = Pattern.compile("^(Sec-WebSocket-Key:).+",   Pattern.CASE_INSENSITIVE | Pattern.MULTILINE); Matcher m = p.matcher(req); if (m.find()) {  // 提取Sec-WebSocket-Key  String foundstring = m.group();  return foundstring.split(":")[1].trim(); } else {  return null; }}// 根据WebSocket请求的SecKey计算SecAcceptprivate String getSecWebSocketAccept(String key) throws Exception{ String guid = "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"; key += guid; MessageDigest md = MessageDigest.getInstance("SHA-1"); md.update(key.getBytes("ISO-8859-1") , 0 , key.length()); byte[] sha1Hash = md.digest(); BASE64Encoder encoder = new BASE64Encoder(); return encoder.encode(sha1Hash);}}[javascript] fb:like:layout="button_count" ></a><a ></a>

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