前言:最近开始做IOS端的游戏开发,因cocos2d-x更新太过频繁,使得度娘上一两年前的博客内容与目前实际情况矛盾很大。本该10分钟搞定的事情让我搞了半个十一黄金周。 本次我使用的macOS Sierra 版本10.12.6 (16G29),Xcode 9.0 ...
前言:最近开始做IOS端的游戏开发,因cocos2d-x更新太过频繁,使得度娘上一两年前的博客内容与目前实际情况矛盾很大。本该10分钟搞定的事情让我搞了半个十一黄金周。
本次我使用的macOS Sierra 版本10.12.6 (16G29),Xcode 9.0 cocos2d-x版本为3.15.1(主意不是cocos2d)
1,coco2d-x官网地址 src='/images/loading.gif' data-original="http://images2017.cnblogs.com/blog/981532/201710/981532-20171008114259590-1679614749.jpg" >
Download后
DOWNLOAD 3.15.1
2,下载完成后如下图所示:
3,打开终端 cd 到 cocos2d-x 目录后,终端指令:“./setup.py”回车,这时可能会有人出现红色标记处让你输入三个路径,而刚刚下载下来的压缩包名没有这三个文件,你需要另外下载。
4,下载并解压android SDK
下载链接:
Windows解压 Files\android-sdk-windows)
5,下载并解压android NDK
6,下载并解压apache-ANT
选择:DownLoad ->Binary Distributions -> Current Release of Ant.选择1.10.1 zip 下载.
下载对应其版本后将其解压(PS:路径不可有中文),复制其目录(例如:C:\apache-ant-1.9.8\bin)必须是目录下的bin目录地址.
7,全部下载完成
8,粘贴目录
在运行setup.py后,出现"Please enter the path of ANDROID_SDK_ROOT<or press Enter to skip>:"的时候,粘贴SDK目录.
在运行setup.py后,出现"Please enter the path of ANDROID_NDK_ROOT<or press Enter to skip>:"的时候,粘贴NDK目录.
在运行setup.py后,出现"Please enter the path of ANT_ROOT<or press Enter to skip>:"的时候,粘贴ANT目录.
提示你重启终端或MAC
9,关闭终端重新打开,输入cocos后如下图所示。
原标题:安装及使用cocos2d
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