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[网页设计]Css3新特性应用之过渡与动画

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  • 背景与边框第一部分
  • 背景与边框第二部分
  • 形状
  • 视觉效果
  • 字体排印
  • 用户体验
  • 结构与布局
  • 过渡与动画
  • 源码下载

一、缓动效果

  • 学习和利用贝塞尔曲线,默认支持ease,ease-in,ease-out,ease-in-out和linear等
  • 还提供一个cubic-beizer自定义贝塞尔曲线的起点和终点
  • Css中只支持一条贝塞尔曲的运动,不能连续多段
  • 对cubic-beizer中控制锚点的水平坐标与垂直坐标互换,就可以得到任何调整函数的反向版本 cubic-beizer(.1,.25,1,.25)是ease的反向调整函数
    • 水平坐标只能在0~1的范围内,因为水平坐标表示的是时间
    • 垂直坐标可以超过此范围,表示为运动距离
  • 示例代码
<head>  <meta charset="UTF-8">  <title>Document</title>  <style>    @keyframes bounce{      60%, 80%, to{        transform: translateY(350px);        animation-timing-function: ease-out; /*加速*/      }      70%{ transform: translateY(250px); }      90%{ transform: translateY(300px) }    }    .ball{      display: inline-block;      animation: bounce 3s ease-in; /*减速*/      width: 20px;      height: 20px;      border-radius: 50%;      background: red;    }    @keyframes bounceEase{      60%, 80%, to{        transform: translateY(400px);        animation-timing-function: ease;      }      70% { transform: translateY(300); }      90% { transform: translateY(350px); }    }    .ball02{      display: inline-block;      animation: bounceEase 3s cubic-bezier(.1,.25,1,.25);/*反向ease*/      margin-left: 60px;      width: 20px;      height: 20px;      border-radius: 50%;      background: gray;    }  </style></head><body>  <div class="ball">  </div>  <div class="ball02"></div></body>

  • 利用过渡(transition)实现
  • 但需要注意transition-property默认值为all,所有可以过渡的属性都会被过滤
  • 示例代码:
<head>  <meta charset="UTF-8">  <title>Document</title>  <style>     input:not(:focus) + .callout{      transform: scale(0);       transition-duration: .25s; /*覆盖默认的.5s时间*/       transition-property: transform; /*只过渡transform属性,不过滤背景等其他属性*/    }     .callout{       transition: .5s cubic-bezier(.25,.1,.3,1.5); /*光标输出input时,有动画*/       transition-property: transform;/*只过渡transform属性,不过滤背景等其他属性*/    }    input{      display: block;    }    .callout{      background: #fed;       position: absolute;      max-width: 14em;      padding: .6em, .8em;    }  </style></head><body>  <label>    Your name:    <input type="text" id="username" />    <span class="callout">Only letters,number,underscores and hyphens allowed</span>  </label></body>

二、逐帧动画

  • animation-timing-function中的steps函数,主要用他实现帧动画,他是一个阶跃函数,共两个参数
    • 参数一:一个数字,代表时间函数中的间隔数量(必须为正数)
      • timing-function是作用于每两个关键帧之间,而不是整个动画过程
    • 参数二:接受start和end两个值,指定在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化,默认end,step-start和step-end分别是steps(1,start)和steps(1,end)的简写
  • 示例代码:
<head>  <meta charset="UTF-8">  <title>Document</title>  <style>    @keyframes loader{      to{ background-position: -128px 0; }    }    .wrap{      background: url("../img/frameAnimate.png") no-repeat;      width: 32px;      height: 50px;       background-position: 0px 0px;      animation: loader 1s infinite steps(4);    }  </style></head><body>  <div class="wrap"></div></body>

三、闪烁效果

实现两种闪烁效果,一是平滑闪烁,另一种是帧闪烁(更接近于现实)

  • 平滑闪烁

主要是利用animation-iteration-count和animation-direction两个属性实现。 
1.animation-iteration-count:表示动画的执行次数 
2.animation-direction:表示动画是否应该轮流反向播放动画,如果值为alternate时,animation-iteration-count必须是一个偶数,因为是奇数正常播放,偶数反向播放

  • 代码如下:
<style>  @keyframes blink-smooth{    to{ color: transparent; }  }  .wrap{    animation: 1s blink-smooth;    animation-iteration-count: 6;    animation-direction: alternate;  }</style><div class="wrap">我是平滑的显示和隐藏三次</div>

  • 帧闪烁

利用animation-timing-function属性的steps实现,因steps指定两个关键帧之间分成几个片段执行动画
1.animation-timing-function: steps(1),然后配合上动画在50%实现一个透明即可

  • 代码如下:
<style>  @keyframes blink-smooth02{    50% { color: transparent; }  }  .wrap02{    animation: 1s blink-smooth02;    animation-iteration-count: 3;    animation-timing-function: steps(1);  }</style><div class="wrap">我是逐帧的显示和隐藏三次</div>

四、打字效果(只支持单行英文)

需要利用用下特性:
1.等宽字体,然后加上ch这个单位,ch是表示'0'这个字符的宽度.
2.使用动画让元素宽度从0变到最大宽度。
3.利用steps(1)让每个关键帧的地方产生动画 代码如下:

<head>  <meta charset="UTF-8">  <title>Document</title>  <style>    @keyframes typing {      from{ width: 0; }    }    @keyframes cart{      50%{ border-color: currentColor; } /*利用steps在关键帧位置发生动画实现*/    }    .wrap{      width: 14ch;      animation: typing 8s steps(14) , cart 1s steps(1) infinite;      white-space: nowrap;      overflow: hidden;      border-right:1px solid transparent;      font-family: Courier New, Courier, monospace;    }  </style></head><body>  <div class="wrap">Css is awesome</div></body>

五、状态平滑的动画

利用animation-play-state属性实现动画的暂停和播放功能,以及改变背景的定位。示例代码如下:

<head>  <meta charset="UTF-8">  <title>Document</title>  <style>    @keyframes mic{      to{ background-position: 100% 0; }      }    .wrap{      background: url("../img/cat.png");      background-repeat: no-repeat;      background-size: auto 100%;      width: 100px;      height: 200px;      animation: mic 5s linear infinite alternate; /*直线运动,永不停止,偶数反向运动*/      animation-play-state: paused;    }    .wrap:hover, .wrap:active{      animation-play-state: running;    }  </style></head><body>  <div class="wrap"></div></body>

六、沿环型路径平移的动画

这点很重要,transform中的变形函数(如:rotate,transflate等)都是会影响元素整个坐标系统。也就是说rotate旋转的时候是旋转的整个坐标系统。这是实现用一个元素沿环弄路径平移的基础。原理图如下:

  • 两个元素方案,transform-origin + rotate可以实现,但html结构需要两个元素,如下代码:
<head>  <meta charset="UTF-8">  <title>Document</title>  <style>    @keyframes spin{      to{ transform: rotate(1turn); } /*顺时针旋转360*/    }    @keyframes spin-reverse{      from{ transform: rotate(1turn); } /*逆时针旋转360*/    }    .wrap{      width: 300px;      height: 300px;      background: yellow;      border-radius: 50%;      overflow: hidden;      padding: 20px; /*加大窗口的宽和高,利用背景从边框开始的原理,让运动图片与边框有一定的距离*/    }    .spin{      width: 30px;      height: 30px;      border-radius: 50%;      overflow: hidden;      margin: 0px auto; /*运行元素居中*/      animation: spin 5s infinite linear;      transform-origin: 50% 150px; /*定位变换的原点*/    }    .spin > img{      width: inherit;      height: inherit;      animation: spin-reverse 5s infinite linear;      --animation: inherit;      --animation-direction: reverse; /*由于动画会控制整个元素+元素内部的元素一起动画,所以内部的元素要反向动画*/    }  </style></head><body>  <div class="wrap">    <div class="spin">      <img src="../img/cat.png" alt="" />    </div>  </div></body>

说明:
1..spin的transform-origin: 50% 150px;是进行变换原点的定位;
2.由于需要实现spin环形运动,transform本质特性是元素+元素内部子元素都要随着变换,因此需要对img元素进行反向变形
3.实现两种反向变形的方式:A:写一个反向变形动画;B:继承父级的动画,用animation-direction指定位reverse进行反向。

  • 单个元素方案,利用translate和rotate(多次利用),html结构只有一层,代码如下:
<head>  <meta charset="UTF-8">  <title>Document</title>  <style>    /*反向旋转必须有,不然位置不对*/    @keyframes spinc{      from{        transform: translate(50%, 150px)              rotate(0turn)              translate(-50%, -150px)               translate(50%, 50%)              rotate(1turn)              translate(-50%, -50%); /*前三个第一轮旋转,后三个第二轮旋转*/      }      to{        transform: translate(50%, 150px)              rotate(1turn)              translate(-50%, -150px)              translate(50%, 50%)               rotate(0turn)              translate(-50%, -50%);      }    }    .wrap{      width: 300px;      height: 300px;      background: yellow;      border-radius: 50%;      overflow: hidden;      padding: 20px; /*加大窗口的宽和高,利用背景从边框开始的原理,让运动图片与边框有一定的距离*/    }     .avatar{            width: 30px;      height: 30px;      border-radius: 50%;      overflow: hidden;      margin: 0px auto; /*运行元素居中*/      display: block;        animation: spinc 5s linear infinite;     }  </style></head><body>  <div class="wrap">     <img src="../img/cat.png" alt="" class="avatar" />   </div></body>

说明:
1.一个img然后即要沿环型路径运动,本身又不能随着旋转,那么就需要两组位移和旋转
2.第一组位移 + 旋转,实现img元素沿环形路径运动

translate(50%, 150px)rotate(0turn)translate(-50%, -150px)

3.第二组位移 + 旋转,实现img元素本身定位不动

translate(50%, 50%)rotate(1turn)translate(-50%, -50%)

  • 两个元素方案主单个元素方案效果图如下: