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[Java教程]node学习笔记


准备:

什么是Javascript?

  • ...

Javascript能做什么?

  • .....

浏览器中的Javascript可以做什么?

  • 操作DOM(增删改查)
  • AJAX/跨域
  • BOM
  • ECMAScript

浏览器中的Javascript不能做什么?

  • 文件操作
  • 没有办法操作系统信息
  • 由于运行环境
编程语言的能力取决于?
  • 语言本身只是提供了定义变量、定义函数、定义类型、流程控制、循环结构之类的操作
  • 取决于运行该语言的平台(环境)
  • 对于js来说,经常说的JS实际是ES,大部分能力都是由浏览器的执行殷勤决定
  • BOM和DOM可以说是浏览器开放出来的接口
  • 比如:Cordova中提供JS调用摄像头,操作本地文件的API
  • Java既是语言也是平台
  • Java运行在Java虚拟机(跨操作系统)
  • PHP是语言也是平台
  • C#语言,平台:.net framework
  • C#可以运行在MONO这样的平台
  • 因为有人需要将C#运行在Linux平台,所以出现了MONO
Javascript只可以运行在浏览器中吗?
  • 不是
  • 能运行在哪里,取决于这个环境有没有特定的平台

开始:

node是什么?(Ryan Dahl)

  • Node是javascript运行于服务端的运行环境
  • 注意:是Node选择了Javascript,不是Javascript发展出来一个Node ###Node的诞生
  • 2008年左右,随着AJAX的普及,WEB走向复杂化、系统化
  • 2009年2月Ryan Dahl想要创建一个轻量级,适应现代WEB开的平台
  • 2009年5月Ryan Dahl在GitHub中开源了最初版本,同年11月的JSConf就安排了NODE讲座
  • 2010年底Joyent公司资助,Ryan Dahl也加入了改公司,专门负责NODE的开发
  • 2011年7月在微软的支持下登录Windows平台

Node在web中的用途

  • node开发的Application处理用户的所有请求和给用户的响应
  • 分发数据(调用NODE服务器接口,再去调用传统服务器)请求,渲染HTML页面

总结:Node是Javascript的运行环境(平台),不是一门语言,也不是Javascript的框架。

环境配置

  • 下载安装包
  • 安装过程

makdir .net->创建一个资源管理器不能创建的一些文件 node --use_strict->必须是严格模式

匿名函数自执行的方式:
  • (function(){console.log(1)})()
  • +function(){console.log(1)}()
  • !function(){console.log(1)}()

全局对象

  • global(等价于客户端javascript的window对象)
  • process.stdin->标准输入(采集用户的输入)
  • process.stdout.write()->标准输出类似console.log();
模板字符串``中间可以随意换行
  • var msg='hello';
  • var a=1;
  • process.stdout.write(${msg} world);
  • process.stdout.write(${msg} world ${a});

Debug

  • vs code编辑器里面可以调试
  • node debug XXX.js可以调试
  • node-inspector执行后打开127.0.0.1:8080页面调试(如:node-debug d.js此时会自动打开浏览器调试界面google)
  • devtool XXX.js也是调试有BUG

练习

  • ctrl+c终止当前进程
  • 简单的人际交互,如何在控制台接收用户的输入,如:e.js

异步操作

  • 现实
  • 程序>1、setTimeout();2、$.ajax()

node中的异步操作

  • Node采用Chrome V8引擎处理Javascript脚本,V8最大的特点就是单线程运行,一次只执行一个任务。
  • Node大量采用异步操作(asynchronous operation),即任务不是马上执行,而是插在任务队列的尾部,等到前面的任务运行完成后再执行
  • 提高代码的影响能力

什么是I/O

  • I/O【input/output】
  • 可以理解为从输入到输出之间的转化过程
  • 比如:敲键盘(输入),看到编辑器出现字符(输出)
  • 移动鼠标(输入),看到光标移动(输出)

回调函数的设计

  • 对于一个函数如果需要定义一个回调函数:
    • 回调函数的一定作为参数的最后一个参数出现:1、function getFile(name,job,callback){}
    • 回调函数的第一个参数默认接收错误信息,第二个参数才是真正的回调数据(便于外界获取调用的错误情况);如:getFile('jason','coding',function(error,data){if(error) throw error;console.log(data);});
  • Node统一约定
    • 强调错误优先,因为之后的操作大部分都是异步方式,无法通过try catch捕获异常,所以错误优先的回调函数第一个参数为上一步的错误信息
非阻塞I/O-->其实就是Node的核心特性

事件驱动和非阻塞机制

  • Node平台将一个任务连同该任务的回调函数放到一个事件循环系统中
  • 事件循环高效的管理系统池同时高效执行每一个任务
  • 当任务执行完成过后自动咨询回调函数

非阻塞的优势

  • 提高代码的响应效率
  • 充分利用单核CPU的优势
  • 改善I/O的不可预测带来的问题
  • 如何提高一个人的工作效率
  • 但是:目前大多数都是多核CUP

异步回调的问题(相对于传统的代码)

  • 异步事件驱动的代码
  • 不易阅读
  • 不易调试
  • 不易维护

进程和线程

1、进程(XXX.exe)
  • 每一个正在运行的应用程序称之为进程
  • 每一个应用程序至少有一个进程
  • 进程是用来给应用程序提供一个运行环境
  • 进程是操作系统为应用程序分配资源的一个单位
2、线程
  • 用来执行应用程序中的代码
  • 在一个进程内部,可以有多个线程
  • 在一个线程内部,同事只能做一件事
  • 而且传统的开发方式大部分都是I/O阻塞的
  • 所以需要多线程来更好的利用硬件资源
  • 给人一种错觉:线程越多越好

二、模块化结构

  • Node实现的CommonJS规范,所以可以使用模块化的方式组织代码结构
  • Node采用的模块化结果是按照CommonJS规范
  • 模块与文件是一一对应关系,即加载一个模块,实际上就是加载对应的一个模块文件

CommonJS规范概述

  • CommonJS就是一套约定标砖,不是技术
  • 用于约定我们的代码应该是怎样的一种结构
  • http://wiki.commonjs.org/wiki/CommonJS

CommonJS模块的特点

  • 所有代码都运行在模块作用域,不会污染全局作用域
  • 模块可以多次加载,但是只会在第一次加载时运行一次,然后运行结果就被缓存了,以后再加载,就直接读取缓存结果,要想让模块再次运行,必须清除缓存
  • 模块加载的顺序,按照其在代码中出现的顺序

module对象

  • Node内部提供一个Module构建函数,所有模块都是Module的实例,属性如下:
    • module.id模块的识别符,通常是带有绝对路径的模块文件名
    • module.filename模块定义的文件的绝对路径
    • module.loaded返回一个布尔值,表示模块是否已经完成加载
    • module.parent返回一个对象,表示调用该模块的模块
    • module.children返回一个数组,表示该模块要用到的其他模块
    • module.exports表示模块对外输出的值!
  • 载入一个模块就是构建一个Module实例

模块的定义

  • 一个新的JS文件就是一个模块
  • 一个合格的模块应该是有导出成员的,否则模块就失去了第一的意义
  • 模块内部是一个独立(封闭)的作用域,模块之间不会冲突
  • 模块之间必须通过导出导入的方式协同
  • 导出方式:
    • exports.name=value;
    • module.exports={name:value};
  • 此时就没必要在模块内部写自执行函数了!!
  • module.exports和exports
  • module.exports是用于为模块导出成员的接口
  • exports是指向module.exports的别名,相当于在模块开始的时候执行:var exports=module.exports;
  • 一旦为module.exports赋值,就会切断之前两者的相关性
  • 最终模块的导出成员以module.exports为准

模块的分类

  • 文件模块:就是我们自己写的功能模块文件
  • 核心模块:Node平台自带的一套基本的功能模块,也有人称之为Node平台的API
  • 第三方模块:社区或第三方个人开发好的功能模块,可以直接拿来用

模块的载入:require函数

  • node使用CommonJS模块规范,内置的require函数用于加载模块的文件
  • require的基本功能是:读取并执行一个javascript文件,然后返回该模块的exports对象
  • 如果没有发现指定的模块会报错!

模块化开发的流程

  • 创建模块:new some.js
  • 导出成员:module.exports={}
  • 载入模块:var some=require('./some.js');
  • 使用模块:some.add(1,2);

模块内全局环境(伪)

  • 我们之后的文件操作中必须使用绝对路径
  • __dirname:用于获取当前文件所在目录的完整路径,在REPL环境无效
  • __fileName:用来获取当前文件的完整路径,在REPL环境同样无效
  • module:模块对象
  • exports:映射到module.exports的别名
  • require():require.cache、require.extensions、require.main、require.resolve()

练习:命令行下的计算器,c.js和e.js

  • c.js里是非模块化的
  • e.js是模块化的(CommonJS规范)
  • module.exports={a,b,c};ES6的'自动属性'

require扩展名

  • require加载文件时可以省略扩展名:require('./module1')=require('./module1.js');require('./module2.json');

加载文件规则

  • 通过"./"或"../"开头:则按照相对路径熊当前文件所在文件夹开始寻找模块:require('../xxx.js')>上级目录下找xxx.js文件;
  • 通过/开头:则以系统根目录开始寻找模块:require('/Users/xxx/Documents/sss.js')>以局对路径的方式找;
  • 如果参数字符串不以"./"或者"/"开始,则表示加载的是一个默认提供的核心模块(位于Node的系统安装目录中):require('fs')、require('http')、require('path')等等;
  • 或者从当前目录向上搜索node_modules目录中的文件:require('my_module')>各级node_modules夹中搜索my_nodule.js文件;
  • 如果require传入的是一个目录的路径,会自动查看该目录的package.json文件,然后加载main字段指定的入口文件
  • 如果package.json文件没有main字段,或者根本就没有package.json文件,则默认找目录下的index.js文件作为模块:require('./filesModule')>当前目录下找filesModule目录中的index.js文件;

模块的缓存

  • 第一次加载某个模块时,Node会缓存该模块,以后再加载该模块就直接从缓存取出该模块的module.exports属性(不会再次执行该模块);
  • 如果需要多次执行模块中的代码,一般可以让模块暴露行为(函数)
  • 模块的缓存可以通过require.cache拿到,同样也可以删除

require的实现机制

  • 将传入的模块的ID通过加载规则找到对应的模块文件
  • 读取这个文件里面的代码
  • 通过拼接的方式为该段代码构建私有空间
  • 执行该代码
  • 拿到module.exports返回

思考:

  • 1、如何定义和导入模块?
  • 2、如何使用模块化的方式组织代码结构?
  • 3、载入模块的规则
  • 4、了解模块的加载机制