最近捣鼓花了一周时间捣鼓了一个游戏引擎【白鹭】,游戏原型是公司一个专题的游戏,戳泡泡,中间断断续续捣鼓了一周,终于正常运行游戏了。游戏有两个版本:纯白鹭引擎和添加了p2物理引擎两个.有喜欢的可以去研究下【白鹭引擎】废话不多说,上图上代码。 main.ts 红框内的是我写的 ...
最近捣鼓花了一周时间捣鼓了一个游戏引擎【白鹭】,游戏原型是公司一个专题的游戏,戳泡泡,中间断断续续捣鼓了一周,终于正常运行游戏了。
游戏有两个版本:纯白鹭引擎和添加了p2物理引擎两个.
有喜欢的可以去研究下【白鹭引擎】
废话不多说,上图上代码。
main.ts
红框内的是我写的代码,tool是我的一个工具集合,infoui是界面,gamFrameUI和gameFrameUI_p2是游戏界面逻辑的类,第二个使用了p2物理引擎的。
_engine变量是定义使用的引擎,现在只有两个,一个是为空,另一个是p2.
资源组引用
创建游戏,重点开始了。
类里面都需要当前舞台,所以传入当前舞台
根据界面需要,这里单独添加一个头部背景图片。
这个位置就是判断使用哪个引擎
这个添加一个全局控制的函数:_clickPaoPao
gameStart(fn) 开始游戏 下面有介绍。
Tool.ts
这个类里面有:获取图片,获取比例高度,获取比例宽度,随机数
原标题:前端小游戏制作【戳泡泡】
关键词:前端
*特别声明:以上内容来自于网络收集,著作权属原作者所有,如有侵权,请联系我们:
admin#shaoqun.com
(#换成@)。