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[操作系统]App开发流程之数据持久化和编译静态链接库


先记录数据持久化。

iOS客户端提供的常用数据持久化方案:NSUserDefaults代表的用户设置,NSKeydArchiver代表的归档,plist文件存储,SQLite数据库(包括上层使用的Core Data,FMDB)。

每种方案都有各自的应用场景和范围,不能一概而论。不过可以大致以数据储存量和复杂度来区别。

除了以上提到的方案,再记录一种方案:LevelDB代表的键值对数据库。

 

NSUserDefaults常用方法:

1.可以使用标准用户设置[NSUserDefaults standardUserDefaults],也可以通过init相关方法初始化新的用户设置

2.像使用字典一样获取、设置、移除键值对

3.synchronize方法已经不建议使用

 

Plist文件存储:

1.代码读取应用内已经存在的plist文件,得到一个字典

    NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"test" ofType:@"plist"];

    NSMutableDictionary *dic = [[NSMutableDictionary alloc] initWithContentsOfFile:filePath];

2.修改数据后,保存或者创建plist文件

    [dic writeToFile:filePath atomically:YES];

 

NSKeydArchiver和NSKeyedUnarchiver:

1.归档有一个类方法:+ (BOOL)archiveRootObject:(id)rootObject toFile:(NSString *)path;

   解档有一个类方法:+ (nullable id)unarchiveObjectWithFile:(NSString *)path;

 可以直接对某一个对象进行归档和解档。

2.但如果需要对多个键值对进行操作,建议使用如下方法:

+ (void)archiveDataWithDictionary:(NSDictionary *)dic filename:(NSString*)filename archiveSuccessBlock:(archiveSuccessBlock)archiveSuccessBlock{  NSString *fullPath = [self getAppArchivedFileFullPathWithName:filename];    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{    NSMutableData *data = [NSMutableData data];    NSKeyedArchiver *archiver = [[NSKeyedArchiver alloc] initForWritingWithMutableData:data];        NSArray *keyArray = [NSArray arrayWithArray:[dic allKeys]];    [archiver encodeObject:keyArray forKey:filename];        for (NSString *key in keyArray) {      NSObject *object = [dic objectForKey:key];      [archiver encodeObject:object forKey:key];    }        [archiver finishEncoding];    [data writeToFile:fullPath atomically:YES];        if (archiveSuccessBlock) {      archiveSuccessBlock();    }  });}+ (NSDictionary *)unarchiveDataWithFilename:(NSString *)filename{  NSMutableDictionary *dic = [NSMutableDictionary dictionary];    NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:[self getAppArchivedFileFullPathWithName:filename]];  NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:data];    NSArray *keyArray = [NSArray arrayWithArray:[unarchiver decodeObjectForKey:filename]];    for (NSString *key in keyArray) {    NSObject *object = [unarchiver decodeObjectForKey:key];    [dic setObject:object forKey:key];  }    [unarchiver finishDecoding];  return dic;}

归档的initForWritingWithMutableData和finishEncoding,解档的initForReadingWithData和finishDecoding需要成对出现。

 

SQLite数据库:

只要使用过SQL Server和MySQL之类的关系型数据库,就可以轻松使用,只是底层的sql语言不太人性化,所以普遍采用了上层的Core Data或者FMDB类库。

 

文件操作:

首先关注方法:FOUNDATION_EXPORT NSArray<NSString *> *NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSSearchPathDirectory directory, NSSearchPathDomainMask domainMask, BOOL expandTilde);第一个枚举参数表示文件目录,第二个表示范围域,第三个参数表示是否补充完整的相对路径

1.得到当前用户的doc文件根目录:

  NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);

    NSString *rootPath = paths[0];

2.补充子文件路径

    NSString *fullPath = [rootPath stringByAppendingPathComponent:filename];

3.文件操作,主要使用[NSFileManager defaultManager]单例对象 

+ (void)createArchivedRootFile{  NSString *rootPath = [self getAppArchivedFilesRootPath];    if (![[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:rootPath]) {    [[NSFileManager defaultManager] createDirectoryAtPath:rootPath withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil];  }}+ (void)clearArchivedFileWithName:(NSString *)filename{  NSString *rootPath = [self getAppArchivedFilesRootPath];  NSString *fullPath = [rootPath stringByAppendingPathComponent:filename];    if ([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:fullPath]) {    [[NSFileManager defaultManager] removeItemAtPath:fullPath error:nil];  }}

 

除了以上记录方案,再记录一下使用键值对数据库LevelDB的经历。

当数据量并不是很大,但是又需要数据库存储和操作时候,键值对数据库是首选。源自Google的LevelDB是其中的明星。

之前遇到客户端存储省市区地址数据的需求,并当用户选择地址时候读取相关数据。如果每次都完整读取省市区数据,占用内存既大又没有必要,因为用户很可能只会选择一个省下的一个市的一个区。

如果将省市区数据拆分为若干键值对,并且建立某种链式关系,就可以将数据以键值对分散存储于某个地方,并且快速读取需要数据。

1.第一层级只有一个键值对,key为固定值,value为全部省的名称数组

2.第二层级键值对数量为省数量,key为省名称,value为市名称数组

3.第三层级键值对数量为市数量,key为“省名称.市名称”,value为区名称数组

4.。。。。。

如上,数据全部以键值对分散存储于LevelDB中,只要知道key规则和名称,就可以快速取到对应数据,而优秀的IO保证了性能表现。

这是之前记录的一篇关于LevelDB的文章,可以先参考一下:http://www.cnblogs.com/A-Long-Way-Chris/p/4864573.html

 

编译静态链接库

正好以LevelDB为案例。先前往下载C++源代码: https://github.com/google/leveldb

使用Xcode创建静态链接库

1.新建项目,选择类型

 

2.设置项目Build Phases,点击区域左上角加号,选择添加Headers Phase

 

3.点击加号,添加需要公开暴露的头文件,然后从Project栏拖拽到Public栏

 

 

 4.切换真机和模拟器,分别编译成功后,右键Products目录下的libleveldb.a,在Finder中查看

 

5.在终端程序中cd到该目录,输入如下指令,即可导出同时支持真机和模拟器运行的静态链接库

lipo -create Debug-iphoneos/libleveldb.a Debug-iphonesimulator/libleveldb.a -output libleveldb.a 

 

使用命令行,通过Makefile编译LevelDB的静态链接库

1.解压下载包后,使用Visual Studio Code之类的文本编辑器打开目录下Makefile

2.修改Makefile中的CXXFLAGS,添加指令 -fembed-bitcode,保存

 

3.在终端中,cd到LevelDB目录,输入指令:CXXFLAGS=-miphoneos-version-min=7.0 make PLATFORM=IOS

表示生成iOS版本的静态链接库,支持最低版本为7.0(该设置保证在模拟器上可以正常运行)。

如果提示permission denied,则在上述指令前加上sudo,最终为:sudo CXXFLAGS=-miphoneos-version-min=7.0 make PLATFORM=IOS,然后输入密码回车即可。

 

 4.说明一下,如果跳过步骤1和2,最后生成的LevelDB静态链接库不支持bitcode,可以看到体积相差还是比较大的,按需编译

 

将.a文件和include目录下的头文件加入项目即可正常使用。

1.如果遇到提示某头文件找不到,请检查项目配置中,Header Search Paths是否有配置缺失

2.如果使用不支持bitcode的版本,需要在build setting中将enable bitcode设置为NO。该设置对其他类库要求一样

 

为了便于使用OC编程,还引入了另一个类库,对LevelDB的代码进行了OC封装,地址:https://github.com/matehat/Objective-LevelDB

 

我在base项目中,增加了LevelDBHelper工具类,进一步对调用代码进行了封装,操作更简单安全。

 

base项目已更新:git@github.com:ALongWay/base.git