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[ASP.net教程]C#小程序飞行棋关卡操作


 

飞行棋关卡操作

1、分析设计

  飞行棋的基本规则为二人轮流掷骰子,则此处为循环结构,然后根据投掷出的点数进行前进<注:在每一步前进之后均应该判断是否走完了游戏>,在遇到关卡时进行相应的操作,关卡有四种,每一种对应的操作不同,因此此处可运用switch-case 循环结构在每走一步操作后均进行判断是否踩到关卡,在根据判断的结果进行下一步操作,每一次操作完成后 ,重新绘制最新的地图。

2、代码实现

 一、玩家掷骰子,二人轮流投掷,当有一人胜利时结束游戏 。投掷骰子可用函数Random()产生随机数实现,每前进一步后需要检查游戏是否胜利,方法如下 :

 

 1 /// <summary> 2 /// 检查坐标是否越界 3 /// </summary>  4 static void CheckPos() 5     { 6       for (int i = 0; i <= 1; i++) 7       { 8         if (playerPos[i] > 99) 9         {10           playerPos[i] = 99;11         }12         if (playerPos[i] < 0)13         {14           playerPos[i] = 0;15         }16       }17     }

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当遇到关卡时,根据关卡设定的性质进行操作,在遇到幸运转盘时可供用户进行选择1:与对方交换 位置,2:轰炸对方,让对方后退6格,此处需要让用户输入1或者2,在读取时需要对用户键入的值进行检验,可用以下方法实现:

 1 static int ReadInt(int min,int max) 2     { 3       while (true) 4       { 5         try 6         { 7           int number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); 8           if(number<min||number>max) 9           {10             Console.WriteLine("只能输入{0}-{1}之间的数字,请重新输入!", min, max);11             continue;12           }13           return number;14         }15         catch16         {17           Console.WriteLine("只能输入数字,请重新输入!");18         }19       }20     }

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当遇到关卡3暂停时,需要用户在下一次该行动时暂停一次,此处可定义一个bool 类型的数组来表示用户是否应该在这一步暂停操作 ,下面给出用户A投掷 的代码:

 1       //这个循环中 玩家轮流掷骰子,当任何一人坐标>=99时,游戏结束 2       while(playerPos[0]<99&&playerPos[1]<99) 3       { 4         Random r = new Random();//产生随机数 5         int Step;//存放产生的随机数; 6  7         if (isStop[0] == false) 8         { 9           #region//玩家A掷骰子 10           Console.WriteLine("{0}按任意键掷骰子....", names[0]); 11           ConsoleKeyInfo rec = Console.ReadKey(true); 12           if (rec.Key == ConsoleKey.Tab) 13           { 14             Step = 6; 15           } 16           else 17           { 18             Step = r.Next(1, 7); 19           } 20           Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", names[0], Step); 21           Console.WriteLine("{0}按任意键行动...", names[0]); 22           Console.ReadKey(true);//不显示 按下按下的按键的值   23  24           playerPos[0] = playerPos[0] + Step;//更改坐标<一旦坐标发生改变,判断是否大于99或 小于0> 25           CheckPos(); 26           if (playerPos[0] == playerPos[1])//玩家A踩到玩家B 27           { 28             playerPos[1] = 0; 29             msg = string.Format("{0}踩到了{1},退回原点", names[0], names[1]);//Format函数用于拼接字符段 30           } 31  32           #region 33           else //没踩到,判断此位置是否有其他关卡 34           { 35             switch (Map[playerPos[0]]) 36             { 37               case 0: 38                 //普通位置,无效果 39                 msg = ""; 40                 break; 41               case 1: 42                 //幸运转盘 43                 Console.Clear(); 44                 DrownMap(); 45                 Console.WriteLine("{0}走到了幸运转盘,请选择运气?", names[0]); 46                 Console.WriteLine("1:交换位置 2: 轰炸 "); 47                 int userSelect = ReadInt(1, 2); 48                 if (userSelect == 1) 49                 { 50                   int temp; 51                   temp = playerPos[0]; 52                   playerPos[0] = playerPos[1]; 53                   playerPos[1] = temp; 54                   msg = string.Format("{0}选择了与{1}交换位置,哈哈,一夜回到解放前啊", names[0], names[1]); 55                 } 56                 else 57                 { 58                   playerPos[1] = playerPos[1] - 6; 59                   CheckPos(); 60                   msg = string.Format("{0}选择了与让 {1}后退6步,自求多福吧", names[0], names[1]); 61                 } 62                 break; 63               case 2: 64                 //地雷 65                 playerPos[0] = playerPos[0] - 6; 66                 CheckPos(); 67                 msg = string.Format("{0}踩到了地雷,后退6步,阿弥陀佛", names[0]); 68                 break; 69               case 3: 70                 //暂停 71                 isStop[0] = true; 72                 msg = string.Format("{0}暂停一次!", names[0]); 73                 break; 74               case 4: 75                 //时空隧道  76                 playerPos[0] = playerPos[0] + 6; 77                 CheckPos(); 78                 msg = string.Format("{0}进入了时空隧道 ,前进吧!", names[0]); 79                 break; 80             } 81           } 82           #endregion 83           Console.WriteLine("按任意键开始行动..."); 84           Console.ReadKey(true); 85           Console.Clear(); 86           DrownMap(); 87           if (msg != "") 88           { 89             Console.WriteLine(msg); 90           } 91           Console.WriteLine("{0}掷出了{1},行动完成!", names[0], Step); 92           Console.WriteLine("*******w玩家A和玩家B的位置如下***********"); 93           Console.WriteLine("    玩家{0}的位置为{1}", names[0], playerPos[0] + 1); 94           Console.WriteLine("    玩家{0}的位置为{1}", names[1], playerPos[1] + 1); 95           #endregion 96         } 97         else 98         { 99           //说明A暂停一次100           isStop[0] = false;101         }102         if(playerPos[0]>=99)103         {104           break;105         }106     #region 玩家B掷骰子107     #endregion108 109 }        

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