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[ASP.net教程]C#小程序飞行棋地图绘制

1、 初始化地图,在绘制时可先将地图进行初始化,用数组来存储关卡的位置,然后利用循环给地图中 关卡所在处赋予代表关卡的值。

关键代码如下

 1 /// <summary> 2 /// 初始化游戏地图 3 /// </summary>  4 static void InitialMap() 5     { 6       for (int i=0;i<Map.Length;i++) 7       { 8         Map[i] =0; 9       }10       //用于存储关卡位置11       int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83,98 };//幸运转盘 112       int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷 213       int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停 314       int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90};//时空隧道 415       for (int i=0;i<luckyTurn.Length;i++)16       {17         int pos = luckyTurn[i];18         Map[pos] = 1;19       }20       for (int i=0;i<landMine.Length;i++)21       {22         Map[landMine[i]] = 2;23       }24       for (int i=0;i<pause.Length;i++)25       {26         int pos = pause[i];27         Map[pos] = 3;28       }29       for(int i=0;i<timeTunnel.Length;i++)30       {31         int pos = timeTunnel[i];32         Map[pos] =4;33       }34     }

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 2、检查坐标的值,在将地图进行初始化之后,便可开始进行绘制地图的操作了,地图绘制可使用 在程序设计时所讲的分布绘制,在绘制地图时应检验该该坐标点的值,在根据该点的值绘制相应的图案,在检查时根据值 返回相应的图案 ,在利用循环绘制出即可,检查坐标的值代码如下:

 1 /// <summary> 2     /// 获得要绘制的坐标 3     /// </summary> 4     /// <param name="i"> 要绘制的坐标</param> 5     /// <returns></returns> 6     static string GetMapString(int i) 7     { 8       string Result="";//用于返回 给一个坐标相应的图案 9       if (playerPos[0] == i && playerPos[1] == i)//判断是否是对战双方所在此处10       {11         Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//设置图案的前景色为黄色12         Result = "<>";//得到两人均在图案13       }14       else if (playerPos[0] == i)15       {16         Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;17         Result = "A";//得到A均在图案18 19       }20       else if (playerPos[1] == i)21       {22         Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;23         Result = "B";//得到B均在图案24 25       }26       else27       {28         switch (Map[i])29         {30           case 0:31             Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;32             Result = "□";//得到普通均在图案33 34             break;35           case 1:36             Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;37             Result = "○";//得转盘图案38 39             break;40           case 2:41             Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;42             Result = "☆";43             break;44           case 3:45             Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;46             Result = "▲";47             break;48           case 4:49             Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;50             Result = "卍";51             break;52         }53       }54       return Result; //返回图案 55     }

3、绘制地图,在得到 返回的图案后,便可进行地图的绘制,这里给出绘制第一行的代码

 1 /// <summary> 2 /// 绘制游戏地图 3 /// </summary> 4     static void DrownMap() 5     { 6       Console.WriteLine("图例:幸运转盘 ○ 地雷 ☆ 暂停 ▲  时空隧道 卍"); 7       //画第一行 下标0-29 的地图 8       for(int i=0;i<30;i++)//循环坐标得到 第一行每个点的图案 9       {10         Console.Write(GetMapString(i)); //调用函数得到每个坐标的图案11       }12       Console.Write("\n");13       Console.ResetColor();//重置前景色 14     }

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