1、 初始化地图,在绘制时可先将地图进行初始化,用数组来存储关卡的位置,然后利用循环给地图中 关卡所在处赋予代表关卡的值。关键代码如下 1 /// <summary> 2 /// 初始化游戏地图 3 /// </summary> 4 static voi ...
1、 初始化地图,在绘制时可先将地图进行初始化,用数组来存储关卡的位置,然后利用循环给地图中 关卡所在处赋予代表关卡的值。
关键代码如下
1 /// <summary> 2 /// 初始化游戏地图 3 /// </summary> 4 static void InitialMap() 5 { 6 for (int i=0;i<Map.Length;i++) 7 { 8 Map[i] =0; 9 }10 //用于存储关卡位置11 int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83,98 };//幸运转盘 112 int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷 213 int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停 314 int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90};//时空隧道 415 for (int i=0;i<luckyTurn.Length;i++)16 {17 int pos = luckyTurn[i];18 Map[pos] = 1;19 }20 for (int i=0;i<landMine.Length;i++)21 {22 Map[landMine[i]] = 2;23 }24 for (int i=0;i<pause.Length;i++)25 {26 int pos = pause[i];27 Map[pos] = 3;28 }29 for(int i=0;i<timeTunnel.Length;i++)30 {31 int pos = timeTunnel[i];32 Map[pos] =4;33 }34 }
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