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用canvas绘制的饼状图,6等分,颜色随机

发布时间:2016-09-07 00:00:04
都说程序员懒,生活还是不能懒的,比如洗头、洗脸,当然也包括是分享咯。下面分享一下我用H5的新标签canvas绘制的饼状图,颜色是随机生成的,动态生成6等分,我还做了随机生成数据的,配上文字,每份所占的比例就显而意见。,这点用在分析数据还是挺好的。图片如下;canvas 是 HTM ...

 都说程序员懒,生活还是不能懒的,比如洗头、洗脸,当然也包括是分享咯。下面分享一下我用H5的新标签canvas绘制的饼状图,颜色是随机生成的,动态生成6等分,我还做了随机生成数据的,

配上文字,每份所占的比例就显而意见。,这点用在分析数据还是挺好的。图片如下;

canvas 是 HTML5 提供的一个用于展示绘图效果的标签. canvas 原意画布, 帆布. 在 HTML 页面中用于展示绘图效果. 最早 canvas 是苹果提出的一个方案, 今天已经在大多数浏览器中实现.。

基本使用语法:

  1. 使用 canvas 标签, 即可在页面中开辟一格区域. 可以设置其 width 和 height 设置该区域的尺寸.
  2. 默认 canvas 的宽高为 300 和 400.
  3. 不要使用 CSS 的方式设置宽高, 应该使用 HTML 属性.
  4. 如果浏览器不支持 canvas 标签, 那么就会将其解释为 div 标签. 因此常常在 canvas 中嵌入文本, 以提示用户浏览器的能力.
  5. canvas 的兼容性非常强, 只要支持该标签的, 基本功能都一样, 因此不用考虑兼容性问题.
  6. canvas 本身不能绘图. 是使用 JavaScript 来完成绘图. canvas 对象提供了各种绘图用的 api.

绘图步骤

  1. 获得 canvas 对象.
  2. 调用 getContext 方法, 提供字符串参数 '2d'.
  3. 该方法返回 CanvasRenderingContext2D 类型的对象. 该对象提供基本的绘图命令.
  4. 使用 CanvasRenderingContext2D 对象提供的方法进行绘图.
  5. 基本绘图命令
    • 设置开始绘图的位置: context.moveTo( x, y ).
    • 设置直线到的位置: context.lineTo( x, y ).
    • 描边绘制: context.stroke().
    • 填充绘制: context.fill().
    • 闭合路径: context.closePath().
    •  绘制圆弧

      语法: CanvasRenderingContext2D.arc( x, y, radius. startAngle. endAngle, anticlockwise )

      描述:

      1. 该方法用于绘制一段弧, 配合开始点的位置 与 stroke 方法或 fill 方法可以绘制扇形.
      2. 方法中的前两个参数 x, y 表示绘制圆弧的圆心坐标.
      3. 参数 radius 表示圆弧半径, 单位为弧度.
      4. 参数 startAngle 与 endAngle 表示开始到结束的角度. 角度以水平向右为 0 弧度, 顺时针为正方向.
      5. 参数 anticlockwise 表示是否采用默认的正向角度, 如果传入 true 表示逆指针为正. 该参数可选.

用canvas绘制的饼状图,6等分,颜色随机

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原标题:用canvas绘制的饼状图,6等分,颜色随机

关键词:随机

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