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[ASP.net教程]SharpGL学习笔记(十五) 纹理映射


纹理映射非常实用,在游戏场景中已经无所不在了.

一个较少的多边形构成的模形,配合好的纹理贴图进行映射,可以得到逼真的效果.游戏中的天空,地面,墙面,和植物都是纹理贴图进行映射的.

例如最终幻想8的男女主角多边形数量是非常少的,完全靠贴图保证真实效果。

以前的游戏中的树木其实就是一个四边形加上树木贴图和一张TGA格式的透明度贴图镂空树木之外的背景实现的,因此这种树就是一个片。

 

一个导入的3ds模形,是可以带有纹理贴图和贴图坐标的,直接就可显示出来,不需要我们再做映射关系.

3dsmax中输出3ds模形时会保存贴图的纹理坐标信息,连同贴图一起,可以直接在OpenGL中显示。

 

我们自己画的三维体才需要做纹理映射,如果你需要的话.

 

下面给出一个演示代码,它实现了在box的6个面贴上6张不同的贴图,为了节省代码下载空间,我只用了4张贴图,剩下2张重复了。

 

源代码:

 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.ComponentModel; 4 using System.Data; 5 using System.Drawing; 6 using System.Linq; 7 using System.Text; 8 using System.Windows.Forms; 9 using SharpGL; 10  11 namespace SharpGLWinformsApplication1 12 { 13   //原创文章,出自"博客园, 猪悟能'S博客" : http://www.cnblogs.com/hackpig/ 14   public partial class SharpGLForm : Form 15   { 16     float ang = 0f; 17     SharpGL.SceneGraph.Assets.Texture[] textrue; 18     float[] fLightPosition = new float[4] { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}; //5f, 8f, -8f, 1f };// 光源位置  19     float[] fLightAmbient = new float[4] { 0f,0f, 0f, 1f };// 环境光参数  20     float[] fLightDiffuse = new float[4] { 1f,1f, 1f, 1f };// 漫射光参数 21     float[] fLightSpecular = new float[4] { 1f, 1f, 1f, 1f }; //镜面反射 22  23  24     public SharpGLForm() 25     { 26       InitializeComponent(); 27        28     } 29  30     private void openGLControl_OpenGLDraw(object sender, PaintEventArgs e) 31     { 32       OpenGL gl = openGLControl.OpenGL; 33       gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 34       gl.LoadIdentity(); 35       gl.Translate(-0.6f, 0f, 0.7f); gl.Rotate(ang, 0, 1, 0); 36       drawBox(gl,0f,0f,0.5f); 37       ang += 2f; 38     } 39  40  41     private void openGLControl_OpenGLInitialized(object sender, EventArgs e) 42     { 43       textrue = new SharpGL.SceneGraph.Assets.Texture[6]; 44       for (int i = 0; i < 6; i++) 45         textrue[i] = new SharpGL.SceneGraph.Assets.Texture(); 46       47  48       OpenGL gl = openGLControl.OpenGL; 49       gl.Light(OpenGL.GL_LIGHT0, OpenGL.GL_AMBIENT, fLightAmbient);//环境光源  50       gl.Light(OpenGL.GL_LIGHT0, OpenGL.GL_DIFFUSE, fLightDiffuse);//漫射光源  51       gl.Light(OpenGL.GL_LIGHT0, OpenGL.GL_POSITION, fLightPosition);//光源位置  52       gl.Light(OpenGL.GL_LIGHT0, OpenGL.GL_SPECULAR, fLightSpecular); 53  54       textrue[0].Create(gl, "a1.jpg"); 55       textrue[1].Create(gl, "a2.jpg"); 56       textrue[2].Create(gl, "a3.jpg"); 57       textrue[3].Create(gl, "a4.jpg"); 58       textrue[4].Create(gl, "a1.jpg"); 59       textrue[5].Create(gl, "a2.jpg"); 60      61  62       gl.ClearColor(0.0f, 0.2f, 0.2f, 0.0f); 63       gl.ClearDepth(1f); 64       gl.DepthFunc(OpenGL.GL_LEQUAL); 65       gl.Enable(OpenGL.GL_DEPTH_TEST); 66       gl.ShadeModel(OpenGL.GL_SMOOTH); 67  68       gl.Enable(OpenGL.GL_LIGHTING);//开启光照  69       gl.Enable(OpenGL.GL_LIGHT0); 70       gl.Enable(OpenGL.GL_TEXTURE_2D); 71       gl.Enable(OpenGL.GL_NORMALIZE); 72     } 73  74     private void openGLControl_Resized(object sender, EventArgs e) 75     { 76       OpenGL gl = openGLControl.OpenGL; 77       gl.MatrixMode(OpenGL.GL_PROJECTION); 78       gl.LoadIdentity(); 79       gl.Perspective(45f, (double)Width / (double)Height, 1, 100.0); 80       gl.LookAt(1,1, -1, 0, 0, 0, 0, 1, 0); 81       gl.MatrixMode(OpenGL.GL_MODELVIEW); 82     } 83  84  85  86     private void drawBox(OpenGL gl, float xPos, float yPos, float zPos) 87     { 88       gl.PushMatrix(); 89       gl.Translate(xPos, yPos, zPos); 90  91       textrue[0].Bind(gl); 92       gl.Begin(OpenGL.GL_QUADS); 93       { 94         //前 95         gl.Normal(1, 1, 1); 96         gl.TexCoord(0, 0); gl.Vertex(0, 0, 0); 97         gl.TexCoord(1, 0); gl.Vertex(-1, 0, 0); 98         gl.TexCoord(1, 1); gl.Vertex(-1, -1, 0); 99         gl.TexCoord(0, 1); gl.Vertex(0, -1, 0);100       }101       gl.End();102 103 104       textrue[1].Bind(gl);105       gl.Begin(OpenGL.GL_QUADS);106       {107         //底108         gl.Normal(1, 1, 1);109         gl.TexCoord(0, 0); gl.Vertex(0, 0, 0);110         gl.TexCoord(1, 0); gl.Vertex(0, 0, -1);111         gl.TexCoord(1, 1); gl.Vertex(-1, 0, -1);112         gl.TexCoord(0, 1); gl.Vertex(-1, 0, 0);113       }114       gl.End();115 116       textrue[2].Bind(gl);117       gl.Begin(OpenGL.GL_QUADS);118       {119         //左120         gl.Normal(1, 1, 1);121         gl.TexCoord(0, 0); gl.Vertex(-1, 0, 0);122         gl.TexCoord(1, 0); gl.Vertex(-1, 0, -1);123         gl.TexCoord(1, 1); gl.Vertex(-1, -1, -1);124         gl.TexCoord(0, 1); gl.Vertex(-1, -1, 0);125       }126       gl.End();127 128       textrue[3].Bind(gl);129       gl.Begin(OpenGL.GL_QUADS);130       {131         //右132         gl.Normal(1, 1, 1);133         gl.TexCoord(0, 0); gl.Vertex(0, 0, 0);134         gl.TexCoord(1, 0); gl.Vertex(0, 0, -1);135         gl.TexCoord(1, 1); gl.Vertex(0, -1, -1);136         gl.TexCoord(0, 1); gl.Vertex(0, -1, 0);137       }138       gl.End();139 140       textrue[4].Bind(gl);141       gl.Begin(OpenGL.GL_QUADS);142       {143         //后144         gl.Normal(1, 1, 1);145         gl.TexCoord(0, 0); gl.Vertex(0, 0, -1);146         gl.TexCoord(1, 0); gl.Vertex(-1, 0, -1);147         gl.TexCoord(1, 1); gl.Vertex(-1, -1, -1);148         gl.TexCoord(0, 1); gl.Vertex(0, -1, -1);149       }150       gl.End();151 152       textrue[5].Bind(gl);153       gl.Begin(OpenGL.GL_QUADS);154       {155         //顶156         gl.Normal(1, 1, 1);157         gl.TexCoord(0, 0); gl.Vertex(0, -1, 0);158         gl.TexCoord(1, 0); gl.Vertex(0, -1, -1);159         gl.TexCoord(1, 1); gl.Vertex(-1, -1, -1);160         gl.TexCoord(0, 1); gl.Vertex(-1, -1, 0);161       }162       gl.End();163 164       gl.PopMatrix();165       166     }167 168 169   }170 }

 

运行效果是下面这样的:

说个题外话:我抓取的Gif有1M多,怎么做可以让它小点? 请知道的朋友回帖告之,谢谢。

 

代码我也没什么好解释的,它非常简单。有疑问可以回贴。

 

本节源代码下载

 

原创文章,出自"博客园, 猪悟能'S博客" : http://www.cnblogs.com/hackpig/