Math对象用于执行数学任务Math对象的属性:Math对象的方法:常用属性和方法:Math.PI ----------------返回圆周率3.14 ...Math.ceil(x) ------------对数值x进行向上取整Math.floor(x) -----------对 ...
Math对象用于执行数学任务
Math对象的属性:
Math对象的方法:
常用属性和方法:
Math.PI ----------------返回圆周率3.14 ...
Math.ceil(x) ------------对数值x进行向上取整
Math.floor(x) -----------对数值x进行向下取整
Math.round(x) ----------对数值x进行四舍五入
Math.min(a,b,c...) -------返回abc...中的最小值
Math.max(a,b,c...) -------返回abc...中的最大值
Math.random() --------返回介于0 ~ 1 之间的随机数
设一个数字变量,当这一变量大于500的时候, 让这个变量的值等于500;
var num;
实现1:if ( num > 500 ) { num = 500;}
实现2:num = Math.min( num ,500 );
Math.random ( ) 返回介于0~1之间的随机小数;大于等于0 小于 1;
作为一名程序猿,相信大家对于文本信息非常厌烦,本人也是,所以我之前的随笔很少发文字内容,大部分都是代码,所以这次也不例外。NO BB GIVE ME YOUR CODE。。。
<!doctype html><html><head><meta charset="utf-8"><title>标题</title><meta name="keywords" content=""><meta name="description" content=""><style> *{margin:0; padding:0; list-style:none;} </style></head><body> <h1 id="con"></h1><script> var con=document.getElementById('con'); var x1=18.0001; var x2=18.9999; // con.innerHTML=Math.PI;//3.1416926... // con.innerHTML=Math.ceil(x1);//19 // con.innerHTML=Math.ceil(x2);//19 // con.innerHTML=Math.floor(x1);//18 // con.innerHTML=Math.floor(x2);//18 // con.innerHTML=parseInt(x1);//18 // con.innerHTML=parseInt(x2);//18 // con.innerHTML=Math.round(x1);//18 // con.innerHTML=Math.round(x2);//19 // con.innerHTML=Math.min(12,8,54,105,27,3,71);//3 // con.innerHTML=Math.max(12,8,54,105,27,3,71);//105 var timer=setInterval(function (){//大家试试,会弹出来吗? var abc=Math.random(); if (abc==0||abc==1) { clearInterval(timer); alert('警告'); }; con.innerHTML=abc; },10); /*if (0.000000==0) { alert('hjjkb'); };*/</script></body></html>
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原标题:js入门篇之Math对象
关键词:JS
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