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[Java教程]ES6学习笔记之变量的解构赋值


es5中通常我们声明变量都是以下的方式:

 1 var a = 10; 2 var b = 20; 3 var c = 30; 4  5 //或者 6  7 var a = 10,b = 20,c = 30; 8  9 //或者10 11 var arr = [1,2,3,4,5];12 var a = arr[0];13 var b = arr[1];14 var c = arr[3];15 16 //或者17 18 var obj = {19  name: 'gary',20  age: 2021 }22 23 var a = obj.name;24 var b = obj.age;25 26 //或者27 28 //等等

有时变量多写起来真的很麻烦,很多繁琐的差不多的重复工作,es6为我们提供了多种更加便利的声明变量的形式——变量的解构赋值

es6允许按照一定的模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值。本质是模式匹配。

变量的声明和赋值是一体的,使用let或者const不可以重复定义

数组的解构赋值

数组的解构赋值需要左边的变量结构需要等于右边的值的结构,即给对应位置的变量声明对应位置的值,变量的取值由位置决定

只要某种数据类型具有迭代器(iterator)接口,就可以使用数组的解构赋值,不一定非是数组

es6中具有iterator接口的数据类型有:数组,类数组对象,字符串,Set,Map,Generator函数

注:对象不具有iterator接口,需要自己配置

 1 var [a,b,c] = ['a','b']; 2 console.log(a); //a 3 console.log(b); //b 4  5 var [a,[[b],c]] = [1,[[2],3]]; 6 console.log(a); //1 7 console.log(b); //2 8 console.log(c); //3 9 10 //不完全解构,左边只是右边的一部分,但是模式是正确的11 var [a,,c] = ['a1','b1','c1','d1'];12 console.log(a); //a113 console.log(c); //c114 15 var [a,...b] = ['a2','b2','c2','d2']; 16 //rest参数:...b 获取多余的数组元素,组成一个新数组,常用于函数参数中,作用与arguments类似,arguments是类数组17 console.log(a); //a218 console.log(b); //['b2','c2','d2']19 20 var [a,b,...c] = ['a3'];21 //rest参数必须是最后一个元素22 console.log(a); //a323 console.log(b); //undefined 解构不成功就是undefined24 console.log(c); //[] rest参数解构不成功是空数组[]25 26 //字符串具有iterator接口27 var [a,b,c] = 'hello';28 console.log(a); //h29 console.log(b); //e30 console.log(c); //l31 32 var [a,b,c] = new Set(['aa','bb','cc']);33 console.log(a); //aa34 console.log(b); //bb35 console.log(c); //cc

对象的解构赋值

对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值,即变量名与属性名一一对应,次序不重要

 1 var {foo,bar} = {bar: 'aaa', foo: 'bbb'} 2 console.log(foo); //bbb 3 console.log(bar); //aaa 4  5 var {foo} = {baz: 'ccc'} 6 console.log(foo); //undefined 因为变量与属性名不一致 7 //解决办法 8 //在变量前指定对应的属性名使用:隔开 9 var {baz:foo} = {baz: 'ddd'}10 console.log(foo); //ddd foo指向baz属性对应的值11 12 //还可以用于嵌套结构对象, 不过应该很少会这么做吧。。。13 var obj = {14  p: [15   'Gary',16   {17    y: 'Guo'18   }19  ]20 }21 22 var {23  p: [24   x,25   {26    y27   }28  ]29 } = obj;30 31 console.log(x); //Gary32 console.log(y); //Guo

如果是先声明了变量再进行对象解构赋值则需要加上括号,否则js回你认为{}是一个代码块,而不是解构赋值

1 var bar;2 {bar} = {bar:1} //SyntaxError: expected expression, got '='3 console.log(bar);4 5 var bar;6 ({bar} = {bar:111})7 console.log(bar); //111 实际开发中不推荐这么做

对象解构赋值的小应用:求最大值

 1 //正常方法 2 var arr = [2,5,1,8,4,2]; 3 console.log(Math.max.apply(this, arr)); //8 4  5 //简化 6  7 var {max} = Math; 8 console.log(max.apply(this, arr)); //8 9 10 即是将现有方法赋值到变量上使用

函数参数的解构赋值

结合数组和对象的解构赋值,进行函数参数的解构赋值

 1 function f([x,y]){ 2  return x+y; 3 } 4  5 f([1,2]); //3 6  7 function d({name = 'g',age = '2'} = {}){ //undefined会触发默认值 8  return `${name} ${age}`; //此处相当于name+' '+age 9 }10 11 d({name: 'Gary',age: '20'}); //Gary 20

默认值

当变量的值严格等于(===)undefined时默认值会生效

数组解构默认值设置:

 1 var [a=1, b=2] = [,4]; 2 console.log(a); //1 默认值 3 console.log(b); //4 4  5 var [a = 1, b = 2] = [4, undefined]; 6 var [i = 10, s = 20] = [5,null]; 7 console.log(a); //4 8 console.log(b); //2 默认值 9 console.log(i); //510 console.log(s); //null null !== undefined11 12 //如果默认值是表达式,那么会进行惰性求值,即用到才会进行计算,用不到就不理它13 function f(){14  return 'Gary';15 }16 var [a = f()] = [2];17 console.log(a) //2 f()不会执行

对象解构默认值设置:

在变量后面使用=进行默认值的赋值 var {foo = 默认值} = {}

1 var {foo = 3} = {}2 console.log(foo); //33 4 var {baz:foo = 3} = {baz: null}5 console.log(foo); //null6 7 var {baz:foo = 5} = {baz: undefined}8 console.log(foo); //5

用途:

1. 交换变量的值

 1 //正常 2 var a = 10; 3 var b = 20; 4 var c; 5 c = a; 6 a = b; 7 b = c; 8  9 console.log(a); //2010 console.log(b); //1011 12 //使用解构赋值13 14 var x = 10;15 var y = 20;16 17 [x,y] = [y,x];18 console.log(x); //2019 console.log(y); //10

2. 从函数返回多个值

3. 函数参数的定义

函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值

4. 提取JSON数据

5. 函数参数的默认值

在参数中指定默认值

避免 var a = obj || {}的语句

6. 遍历Map解构

7. 输入模块的指定方法